Уход Sony, провал Embracer, проблемные разработчики. Что происходит с ремейком Star Wars Knights of the Old Republic

Дилогия Star Wars Knights of the Old Republic — классика игровой индустрии в RPG-жанре. Она подарила всем фанатам далёкой-далёкой галактики две великолепные истории и множество культовых персонажей. Обе игры вышли уже очень давно — в 2003 и 2004 годах — и сегодня откровенно устарели. Решить эту проблему должен был ремейк первой части, с помпой анонсированный в 2021 году. Всплывшая недавно информация даёт нам понять — переосмыслению, похоже, не суждено случиться.

Проблемы начались практически сразу после анонса. Тогда стало известно, что сценарий игры будет несколько переработан в сравнении с оригиналом, а займётся этим Сэм Мэггс — известная в узких кругах активистка «за всё хорошее, против всего плохого». К счастью, Сэм быстро покинула пост и не успела наворотить дел. 

Разработка проекта тоже оказалась куда сложнее, чем предполагалось — руководителей проекта не устроил вертикальный срез, представленный разработчиками. Издание Bloomberg сообщило о приостановке разработки проекта — появился реальный шанс полного его закрытия. К счастью, до этого так и не дошло, и ремейк передали из рук Aspyr Media к Saber Interactive. Embracer выкатила тяжёлую артиллерию.

Источник изображения: playground.ru

Но ком проблем продолжал нарастать. Спустя 2 года после анонса, от ремейка решил отказаться его главный амбассадор и спонсор — компания Sony, на мероприятии которой проект и был впервые анонсирован. Студия удалила тизер ремейка KotOR со своего канала на YouTube, а также пост с его анонсом в X (Twitter).

Объяснили это истёкшей музыкальной лицензией в трейлере, что вызвало споры и неоднозначную реакцию сообщества. Игры часто страдают от проблем с лицензированием — их снимают с продажи, или попросту забывают о них. Но впечатление, словно Sony попросту открестились от проекта, и эти проблемы с лицензией в тизере — только усилились. Это оказалась вершина айсберга, ставшая поводом.

Источник изображения: www.rpgnuke.ru

Фанатов ошарашили ещё сильнее. Инсайдер Джефф Грабб заявил: «Для ясности ситуации, прямо сейчас разработка этой игры не ведется. Абсолютно. Над проектом не работают ни в каком виде, ни в одной из студий. [...] Я изучил вопрос, но не думаю, что для большинства из вас это станет новостью... Если вы следили за этим, то могли сложить одно с другим. Sony отходит в сторону и стирает упоминания о Knights of the Old Republic из социальных сетей и YouTube. Но чтобы вы были убеждены в этом на 100 процентов, скажу, что в настоящий момент с игрой ничего не происходит».

Тем не менее всего через пару дней, другой известный инсайдер и журналист, Джейсон Шрайер, поспешил опровергнуть заявление Грабба: «Я разговаривал с двумя людьми в Saber, и оба они говорят, что всё ещё работают над ним [ремейком KotOR], поэтому я не верю, что комментарий, что над проектом "никоим образом" сейчас не работают, правдив». (Прим. ред. Подобную информацию получали и мы — из проверенных источников внутри Saber). 

Но также, Джейсон Шрайер добавил, что у него нет никакой уверенности в том, что проект доживёт до своего выхода.

Путаница

Одним из основных источников проблем проекта является компания Embracer Group — владельцы и Aspyr и Saber. За последние годы они скупили десятки студий, стараясь превратиться в одного из лидеров видеоигровой индустрии.

В состав холдинга входит 129 студий. На февраль 2022 года в разработке находилось более 200 проектов, 25 из которых AAA-класса. И почти 2 года спустя крупных проектов они практически не выпустили — напоминает ситуацию с компанией Microsoft, когда было куплено огромное количество студий, которые за годы работы результата они так и не принесли.

Но в отличие от «мелкомягких», внутренняя иерархия Embracer Group очень запутана. К примеру, Remnant 2 — игра разработана студией Gunfire Games, что принадлежит THQ Nordic, которая входит в Embracer Group. А издателем проекта выступила Gearbox Publishing — другая компания, входящая в состав холдинга. Они постоянно передают разработку и издание проектов между собственными студиями, вызывая различные трудности и задержки.

Источник изображения: goha.ru

Такая путаница, в совокупности с общемировыми проблемами — последствия пандемии и мировой экономический кризис — привели к реструктуризации Embracer Group. Холдинг начнёт закрывать студии и отменять неанонсированные игры (Прим.ред. Из наших источников стало известно: скупка студий — это попытки продать себя по дороже инвесторам в ОАЭ, но эта сделка сорвалась и Embracer сейчас в отчаянии). 

Кроме того, игровая индустрия среди прочих всегда выделялась необходимостью творческого к себе подхода — нельзя просто залить разработчиков деньгами, надеясь на то, что они начнут штамповать один хит за другим. Тут уже успели обжечься гиганты вроде Google и Amazon. А сейчас с этим столкнулись и Embracer Group.

Источник изображения: newxboxone.ru

Как следствие, пострадал и ремейк Star Wars KotOR — сейчас до него просто нет дела и свободных средств, без поддержки Sony. Не помог даже тот факт, что «Рыцари старой республики» — культовая игра, созданная по культовой франшизе. Её качественное переиздание могло бы принести холдингу существенные дивиденды — как финансовые, так и репутационные.

С другой стороны: реструктуризация Embracer Group может напротив, помочь ремейку Star Wars KotOR. Помимо закрытия студий и отмены игр, в холдинге также происходят и кадровые перестановки. Неизвестно, как новое руководство оценит потенциал этого проекта, или какой приоритет даст в разработке. Но даже в таком случае, всё как сказал Джейсон Шрайер — здесь нет никаких гарантий.

Источник изображения: rare-gallery.com

Итог

По иронии судьбы, переиздание Knights of the Old Republic пошло по пути его главного героя — разработку проекта бросает из стороны в сторону, как Ревана от джедаев к ситхам. Но вины игры, в данном случае, нет — проблема в держателе прав, который провалился в попытках продать себя подороже.  

Из-за сложной системы устройства Embracer Group — множество студий, передающих проекты туда-сюда, реструктуризации холдинга, внешние экономические факторы — выход ремейка «Рыцарей старой республики» остаётся под большим вопросом. Даже несмотря на любовь игроков к франшизе.

***

Источник изображения обложки: moddb.com


Сейчас на главной

Публикации

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.