Итоги 2023 года от редакции iXBT Games. Лучшие игры, покорившие наши сердца

Напоследок мы решили забыть всё плохое и вспомнить только лучшее. Какие же игры увлекли нас в 2023 году настолько, что даже в новом году о них хочется о них вспоминать, рассказывать и делиться впечатлениями от их прохождения?

Виталий Казунов

Atomic Heart

К этой игре внимание было приковано с 2018 года, когда неизвестная московская студия Mundfish анонсировала проект с очень странным и привлекательным концептом. Мало кто верил в Atomic Heart, выходили расследования о трудностях разработки, бывшие сотрудники нелестно высказывались о руководстве студии. Но дело упрямо шло к финалу.

Atomic Heart называли «нашим Bioshock». Здесь Советский Союз победил во всех сферах и стал сверхдержавой, до технологического уровня которой другим государствам еще развиваться и развиваться. Но во время запуска очередного научного проекта произошла катастрофа — и разбираться со свихнувшимися роботами приходится уже нам.

Игра выделяется самобытным художественным стилем, сексуальной энергетикой и по-настоящему нашим колоритом. Тут вам и монументальная архитектура в традициях соцреализма, и полузабытая советская эстрада, и подземные научные комплексы, где учёные проводили эксперименты не только над цветочками и мышками. В итоге получилось упоительное приключение. Не без проблем. Открытый мир до сих пор вызывает вопросы. Но прохождение Atomic Heart — это одно самых ярких впечатлений за весь 2023 год. Кроме того, это еще и надежда на скорое возрождение русского геймдева.

Источник изображения: Mundfish

Dead Space Remake

Я люблю темноту, замкнутые пространства, омерзительных монстров и успокаивающую тяжесть дробовика в руках. Я обожаю Doom 3 и был в восторге от первого Dead Space (хотя вторая часть мне нравится больше). Поэтому я особенно благодарен компании Electronic Arts за то, что она дала добро на ремейк едва ли не лучшего космического хоррора.

Создатели ремейка Dead Space не просто пересадили игру на новый движок, перерисовали модели и текстуру. Они переработали и улучшили каждый аспект! Сюжет причесали, финал переделали, добавили альтернативную концовку, которая работает куда лучше, чем оригинальная. Полностью изменили управление и уровни в невесомости. Из-за этого многие знакомые моменты и сражения с боссами воспринимаются по-другому. В целом получилась одна из лучших игр этого года, которой просто не повезло с конкурентами — в январе ещё никто и не думал, что 2023 год станет одним из лучших в индустрии за всю историю. 

Источник изображения: Electronic Arts

Михаил Шкредов

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Обычно, когда говорят о главном достоинстве The Legend of Zelda Breath of the Wild, отмечают всепоглощающую атмосферу приключения. Tears of the Kingdom переняла этот аспект и в неё можно провалиться на сотню часов, изучать удивительный мир, искать секреты, радоваться неожиданным находкам, убивать огромных чудищ, спускаться в подземелья и решать головоломки. Разработчики уделили особое внимание наполнению мира и путешествие по Хайрулу, подземельям и парящим в облаках островам стабильно радует открытиями разной степени интересности.

Однако главным достижением новой The Legend of Zelda является «осязаемость» мира. Тут полно интерактивных объектов, с которыми можно и, что главное, нужно взаимодействовать для решения загадок и преодоления преград. При этом можно изобретать решения, не предусмотренные разработчиками, но подходящие для достижения цели. Испытания построены так, что невольно начинаешь мыслить нестандартно, а проект, словно добрый гейммастер, позволяет себя обмануть и воплотить самые безумные и глупые идеи в жизнь — да ещё и похвалит за нестандартный подход. В такие моменты чувствуешь себя крутым и умным, а потому на протяжении сотен часов идёшь дальше — навстречу новым приключениям.

Источник изображения: Nintendo

Resident Evil 4

Обновлять классику – дело непростое. Обновлять такую классику как Resident Evil 4 – дело непростое вдвойне. Не потому, что оригинал Resident Evil 4, вышедший в январе 2004 года, стал революцией для консольных боевиков от третьего лица и популяризировал ряд решений — вроде камеры «за плечом» героя. Сейчас о такой революции даже речи быть не может. Кроме того, оригинальный Resident Evil 4 прекрасно сохранился и сегодня отлично играется — о том, что игра вышла 18 лет назад, напоминает разве что старомодная графика да невозможность ходить при прицеливании. Поэтому, когда Capcom решила осовременить Resident Evil 4, возникали опасения.

К счастью, разработчики великолепно справились со сложнейшей задачей. Они переработали уровни и арены, врагов стало большие, они стали злее и агрессивнее, появились новые противники. Каждый бой вынуждает напрягаться, грамотно расходовать ресурсы и передвигаться по продуманным аренам. Условия сражений постоянно меняются. Появляются боссы, битвы с которыми изменились, но выжимают из игрока все соки, особенно на высоком уровне сложности. Игра радует современной графикой и отличной оптимизацией. Постановочные сцены удивляют эффектными персонажами и зрелищными моментами.

В ремейке Resident Evil 4 компания Capcom наглядно продемонстрировала, каким должен быть современный боевой хоррор.

Источник изображения: Capcom

Дмитрий Кривов

Pizza Tower

Ощущения, которые дарит эта двинутая на всю голову игра, схожи с теми, что возникали при знакомстве с лучшими представителями платформеров 90-х. Кто помнит первых славных Sonic и Boogerman, тот прекрасно поймёт о чём речь. Только здесь всё в разы безумней!

Обычный владелец пиццерии Пеппино Спагетти приходит в ярость от планов соседа-конкурента, пытающегося разрушить его бизнес. Всё происходящее походит на сон одержимого с дикой беготнёй по уровням, трюками и комбо, уничтожением, мордобоем и идиотскими гримасничаньями. Неудержимый пиццер заряжает игрока собственной энергией, а музыка, вдохновлённая композициями с 16-битных консолей, шикарно передаёт дух самой настоящей «отмороженности», которым пропитана вся игра. Казалось, эти впечатления уже никогда не вернутся – есть только твои налитые кровью глаза, контроллер и немыслимый драйв. 

Спасибо двум скромным паренькам-новичкам из студии Tour de Pizza, ваявшим проект на движке Game Maker Studios, и вернувшим веру в неистовую силу олдскульных фанатов-энтузиастов.

Источник изображения: Tour de Pizza

The Last Spell

Этот невзрачный пиксельный «рогалик» обухом бьёт по голове с момента входа в меню, когда на тебя вываливают тревожные риффы от мрачного «электронщика» The Algorithm. The Last Spell – долгое и страшное путешествие, с частыми и горькими поражениями в неравных тактических схватках.

Полчища безудержных жутких созданий прорываются к центру города, где горстка магов произносит «Последнее Заклинание», а спасти их может лишь группа дерзких, но смертных героев. Причём персонажи далеко не всемогущие и медленно наращивающие силы. 

Проект обволакивает атмосферой безысходности, когда победа даётся с большими усилиями и за счёт знания массы нюансов. The Last Spell – сражение не только с ИИ-противника, но и проверка собственной психологической устойчивости и хладнокровия. 

Хардкорная сложность и увлекательнейшие механики, замешанные на случайностях, – главные «фишки» игры, которая сожрёт не менее 60 безвозвратных часов. Беспощадная, брутальная и адски несправедливая.

Источник изображения: Ishtar Games

Максим Драган

Alan Wake 2

Это не просто видеоигра, где предстоит управлять главным героем, помогать ему преодолевать трудности, заготовленные разработчиками, и смотреть написанный сценаристами сюжет. Это opus magnum Сэма Лэйка и Remedy Entertainment — это нечто большее, чем сидение за экраном и нажатие на кнопки на протяжении 20-30 часов. Это феномен. 

Alan Wake 2 — это попытка переизобрести survival-horror, вплетая повествование в саму суть игрового процесса. Чтобы игрок погружался в происходящее всё сильнее с каждым новым витком сюжетной спирали, а его действия в игровом процессе меняли основной сюжет и давали чувство сопричастности. Как будто это он пишет безумные истории и «вотэтоповороты» — только от него зависит, спасутся ли герои или потерпят поражение. Конечно, это только художественный приём, но он работает — и это самое главное. 

Более того, Alan Wake 2 — это одна из самых технологичных игр сегодня. Да, это линейное приключение на полуоткрытых локациях, но до чего же умело дизайнеры и художники его наполнили. В потусторонний Нью-Йорк, городок Брайт-Фоллс и его окрестности веришь — они пугают, завораживают и заставляют бесконечно нажимать кнопку «Сделать скриншот»! Кажется, что дальше графике развиваться уже некуда. 

Я 12 лет ждал продолжения и не остался разочарован — я вернусь в Alan Wake 2 ещё не раз, чтобы вновь провести Писателя и Героиню через историю, насладиться местными схватками с тёмными сущностями, разгадать тайны и свести воедино нити повествования. Ведь это не петля. Это спираль! 

Источник изображения: Remedy Entertainment

Wartales

Если начать во всех деталях рассказывать про Wartales — этот материал растянется на десятки тысяч символов. Я не шучу, ведь подобную свободу в отыгрыше партии в этом году давала только Baldur’s Gate 3. А потому несправедливо, что о Wartales, которая прогремела в начале этого года, стали забывать! 

Это тактическая ролевая игра, где игроку под управление дают созданную им же партию из четырёх наёмников. Их цель — пройти регионы игрового мира и на каждом не просто заработать денег, но найти новых спутников, решить проблемы местных властей, а может даже и поменять баланс в нужную и выгодную им сторону. 

Игра позволяет отыгрывать партию героев, шайку бандитов, странствующих торговцев с охраной — нет чёткого указания, что вы должны делать. Исследуйте мир, беритесь за любую работу, а Wartales, как продуманный гейммастер настольной игры, подкинет интересные ситуации и подождёт, как вы их решите. А потом перестроит происходящее под выбор игрока, чтобы тот продолжил жить в проклятом мире, который сам и создал. 

Это огромный проект на сотни часов, с десятком не самых очевидных, но цепляющих механик, крепким повествованием и тактическими боями. Разработчики проработали каждый аспект настолько глубоко, насколько может небольшая игровая студия — и получился один из шедевров этого года.

Источник изображения: Shiro Games

George Petrovich

Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush — одна из тех редчайших игр, которая совмещает в себе все, что необходимо игроку с «большим послужным списком»: графика, анимация, сюжет, первоклассные персонажи, уникальный геймплей и потрясающий саундтрек. Но самая сильная сторона этого продукта, что он дарит тебе давно позабытые эмоции детства. Когда ты настолько очаровывался и влюблялся в игру, что с первых минут до финальных титров ты проходил её с улыбкой до ушей. Hi-Fi Rush именно такая. 

Она делает то, что современное искусство в массе давно разучилось делать — очаровывает и дарит радость. Да настолько умело, что целый год уже ничего не впечатляет на таком уровне. Но даже вспоминая свой огромный игровой опыт, я ловлю себя на мысли, что подобных эмоций мне не приносила ни одна игра — настолько Hi-Fi Rush хороша и максимально попала в меня. 

О ней можно рассказывать очень долго, перечисляя ее достоинства. Но я не в силах найти недостатки — даже в качестве придирки. Это вершина творчества Синдзи Миками и его (уже бывшей) студии Tango Gameworks. Как бы сильно корпорация Microsoft не чудила, за этот проект ей прощаешь всё.

И будем честны: Мята > Корсика.

Источник изображения: Xbox Game Studios

Asgard's Wrath 2

Если совсем коротко, то сегодня — это лучшее, что может предложить индустрия VR. И да — намного лучше Half-Life: Alyx. И в попытках описать эту игру, ты не понимаешь, с чего тебе, собственно, начинать? В ней есть практически всё. 

Это огромное приключение, в котором есть головоломки, постановка, уникальные подземелья, квесты, боссы, история и просто невероятный бюджет. Это игровое совершенство и технический гений разработчиков из Sanzaru Games, которые взяли каждый аспект интересных VR-механик и возвели в абсолют, попутно придумав несколько уникальных решений. 

И тем удивительно, что такой колоссальный проект воспроизводит устаревшее железо гарнитуры Quest 2. Игра не просто выжимает все соки из начинки шлема, она умудряется воспроизводить те вещи, на которые, казалось, это железо не способно вовсе. Порой от уровня графического исполнения вы будете забывать, что играете на автономном шлеме с железом 2017 года, которое рисует две картинки на каждый глаз в 2К разрешении и 90 кадрах в секунду. 

Если хочется простых цифр, то на прохождение исключительно сюжетной части, потребуется примерно 60 часов. И они будут наполнены дорогущей постановки, шикарнейшей оркестровой музыки, многочисленных и отточенных механик, продуманной прокачки, сбалансированной и удобной боевой системой. А если захочется исследовать огромные миры, со своими секретами, историями и испытаниями, то планируйте провести в ней примерно 100-110 часов. И это будут незабываемые игровые впечатления!

Источник изображения: Sanzaru Games

Михаил Казачкин

Honkai StarRail

То, что Honkai StarRail будет в списке лучших игр 2023 мало кто сомневался. Ни один из разработчиков не делает сейчас мобильные игры так, как это делает miHoYo. Но то, что новинке удастся затмить собой Genshin Impact, наверное, не ожидали. Ведь с момента анонса было ясно, что перед нами классичская jRPG, без открытого мира, с пошаговыми сражениями. В общем, Honkai StarRail была совсем не в тренде.

Но в miHoYo работают преданные фанаты своего дела. Они сами задают тренды, а их игры собирают миллионы восторженных отзывов. Они сумели пересобрать элементы жанра. Игра удачно сочетает новые технологии и классический геймплей, а в побочных квестах выбор игрока влияет на судьбы персонажей. А еще любопытная боевая система, прекрасно анимированные персонажи, красочные локации, интересные головоломки, увлекательный сюжет, непрекращающееся развитие игры и новый контент. 

В Honkai StarRail, в отличие от Genshin Impact, история более взрослая, рассказанная живым языком. Сценаристы время от времени заигрывают с игроком, ломая четвертую стену и им не чужда самоирония. Поэтому возвращаться в фантастический мир игры хочется, чтобы не только узнать о том, что случилось дальше, но и посмеятся вместе с авторами или подумать над новой этической дилемой.

Для коллекционных игр очень важно качество объектов коллекционирования. Авторы Honkai Impact очень внимательно подходят к проработке персонажей, их истории, мотивации, внешнему виду. Почти каждое обновление ростера героев соблазняет игроков на пополнение коллекции. В героях Honkai StarRail прекрасно все, ими интересно играть, на них приятно смотреть, за их приключениями хочется следить.

Обратная сторона такой хорошей работы — желание огромного количества игроков получить этих персонажей в свою коллекцию и попытки miHoYo наживаться на этом. Пока одни игроки наслаждаются классным приключением, другие вливают последние деньги в надежде получить вожделенную вайфу. Гача-казино не щадит кошельки игроков, не способных противостоять манипулятивным методам монетизации — и это главный минус Honkai StarRail.

Источник изображения: HoYoVerse

CarX Street

CarX Street стала первой игрой, которая воплотила на смартфонах идеи, заложенные в Need for Speed Underground 2: открытый мир, гонки против ботов и реальных соперников, тюнинг как внешнего облика автомобиля, так и его технической части, разнообразные трассы, привлекательный внешний вид, автомобили разных классов, продвинутая физическая модель. Игроки ругались в комментариях и отзывах, но не прекращали ждать, когда все это великолепие заработает как надо.

Разработчики не опускали руки. Игра постоянно обновлялась и теперь уже работает как надо. Помимо исправления технических недостатков, в игре появляются новые локации, новые игровые механики, новые автомобили. Отзывы игроков не остаются без внимания, проект дорабатывается в соответствие с пожеланиями аудитории. 

Сейчас CarX Street является лучшей гоночной аркадой на смартфонах. Она не лишена недостатков, требует мощной мобильной платформы, но взамен дарит настоящие эмоции от побед на гоночных треках и удовольствие от процесса. Кроме того, это одна из самых красивых гоночных аркад. За графику будет не стыдно даже после выпуска проекта в Steam и консолях, которые запланированы на 2024 год.

Источник изображения: CarXStreet

Run.code

Armored Core VI: Fires of Rubicon

FromSoftware является одной из немногих студий, которая верна себе и своим идеалам. Японский коллектив не гонится за современными трендами и не пытается делать игры, которые будут выжимать из игроков деньги через боевые пропуска, лутбоксы и сезоны. В какой-то степени FromSoftware является студией старой школы — Armored Core 6 прекрасно демонстрирует эту философию.

До выхода Fires of Rubicon серия Armored Core не была особо популярна за пределами Японии. И даже жаль, ведь это глубокая и неплохо проработанная вселенная. Но Armored Core 6 делает ее еще глубже. Сюжет про конфликт между корпорациями и борцами за независимость может показаться изъезженным, но это только на первый взгляд. Это история про лишения, про долг, про необходимость идти на жертвы ради того, во что ты действительно веришь, или даже ступать по чужим головам.

Удивительно, насколько много деталей о Рубиконе и его обитателях можно узнать, если не пропускать диалоги персонажей и пытаться вникнуть в то, что они говорят. И в отличие от других игр FromSoftware, требовавших читать описания предметов и пристально изучать мир, в Fires of Rubicon достаточно просто не пропускать сюжетные вставки.

Если же вы в числе тех, кому куда интересней просто получать удовольствие от игр, не вникая в сюжет и предысторию, то Armored Core 6 готова предложить возможность пилотировать различных боевых роботов, вооруженных разнообразным высокотехнологичным оружием — этот аспект, как и всё остальное в Fires of Rubicon, проработан на высшем уровне.

Источник изображения: FromSoftware

Amnesia: The Bunker

Лучшими хоррорами этого года, по мнению большинства представителей игрового сообщества, были ремейки Dead Space и Resident Evil 4. Хотя с этим трудно спорить, нельзя отрицать, что если лучшее, что может предложить индустрия в жанре, это вышедшие много лет назад игры, то случилась беда.

Хотя Amnesia: The Bunker не располагает бюджетами вышеуказанных проектов, игра остается образцовым представителем жанра и наглядным примером того, что небольшая команда увлеченных делом специалистов может создать действительно захватывающую и по-настоящему пугающую игру с интересным, пусть и немного предсказуемым сюжетом.

The Bunker легко создает атмосферу ужаса и безысходности, заставляя вздрагивать от каждого шороха и скрипа, пребывая в напряжении чуть ли не до самых титров. С выходом недавнего обновления, добавившего экстремальный режим сложности, где монстр может добраться до главного героя даже в безопасной зоне, игра и вовсе стала почти бесчестной.

Однако больше всего впечатляет умение Frictional Games маскировать возраст движка отличным дизайном, а также работой со светом и тенями. Студия использует HPL Engine, названный в честь Говарда Филлипса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft), аж с 2007 года. Разумеется, The Bunker работает на его более новой версии, однако на фундаментальном уровне движок остался почти неизменным. Главное — во время прохождения и не скажешь, что технологиям Frictional Games уже больше 15 лет.

Источник изображения: Frictional Games

Максим Иванов

System Shock

Nightdive Studios проделали феноменальную работу. Их стараниями фанаты оригинальной System Shock смогли по-новому взглянуть на любимую игру. 

Космическую станцию Цитадель, где проходят действия игры, облагородили: теперь отчетливо видно, что здесь жили и работали люди. Путешествие по киберпространству все также заставляет задерживать дыхание от восхищения. А обновленные модели монстров и киборгов поражают гротескностью. При этом не вызывает сомнений, что вы путешествуете по ТЕМ самым коридорам, и истребляете ТЕХ самых противников. 

Позаботились разработчики и о современных игроках. Они упростили управление и сделали удобным интерфейс. Благодаря этому продукт стал играбельным даже для тех, кто с ним не было знаком. Больше не приходится уделять много времени для изучения механик — всё стало понятно на интуитивном уровне. 

Ремейк System Shock — это то, чего хотели от Nightdive Studios как фанаты, так и новички. А значит честь им и хвала! 

Источник изображения: Nightdive Studios

Robocop: Rogue City

Перед запуском игры я пересмотрел первые два фильма по Робокопу, и наконец посмотрел Робокоп (2014). Освежение памяти было необходимо, ведь польская студия Teyon специализируется на переносе классических фильмов в игровой формат. И со своей задачей они справились отлично.

В роли Робокопа вам предстоит посещать знакомые по фильму локации, общаться с полюбившимися героями. С уважением отнеслись моральной дилемме, которая мучила главного героя: человек он или машина. Захватывающе сделали даже такую рутину, как выписывание штрафов и чтение лекций нарушителям. Игра настолько хорошо передает атмосферу фильма, что избавляет от неприятного послевкусия после просмотра Робокопа 2014 года.

Игра не подкачала и в геймплейном плане. В ней хватает недостатков, но отстреливать конечности и гениталии, ослеплять и хватать за горло уличную погань кроваво и весело. А поскольку игра проходится быстро, то и процесс этот не успевает надоесть.

Источник изображения: Nacon

Эдуард Эпштейн

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

2023-й год порадовал не только отличными играми, но и великолепными дополнениями. И для меня эталонным DLC стало Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Разработчики из CD Project RED подтвердили свою репутацию, выкатив продукт, который ни объёмом, ни качеством не уступает полноценной игре AAA-класса — персонажи, локации, сюжет, постановка и побочные задания. Всё это не только не уступает оригинальной игре, но, в некоторых аспектах, даже превосходит её.

Порадовала и новая концовка игры — не стоит ждать от «Киберпанка» счастливого финала, ведь это особенность жанра. И сценаристы уловили этот тон, подарив главному герою шанс, однако с большим «но»! Чувства, после финала, остаются смешанными — ты вроде и рад, но в то же время грустишь. Идеальное попадание в жанр!

Кроме того, стоит похвалить CDPR не только за само дополнение, но и за патчи 2.0 и 2.1. В них они полностью переработали проблемные элементы своей игры — прокачку, полицию, систему имплантов. К тому же добавили механики, которые должны были быть в игре с самого начала — метро, например.

И на всё это у поляков ушло больше ста миллионов долларов — не у каждой крупной игры есть такой бюджет. Лично для меня, всем этим CD Project RED полностью искупили свою вину за ужасный релиз «Киберпанка» в, уже таком далёком, 2020 году.

Источник изображения: CD Projekt RED

Like a Dragon: Ishin!

Like a Dragon: Ishin! — ремейк Ryu Ga Gotoku: Ishin!, ранее выходившей только на Японском рынке. Я, не скрою, фанат франшизы, известной также под названием Yakuza — любовь пришла в последние несколько лет. И единственным барьером для полного погружения в серию были эксклюзивные для японского рынка спин-оффы. Их действие разворачивается в средневековье — в одном из моих любимых сеттингов в принципе.

В Like a Dragon: Ishin! Мы отправляемся в самый конец периода Эдо — 1860-е года, где играем за Сакамото Рёму. Игра интересно подаёт важные исторические события, обернув их в классический для серии геймплей: исследование небольшого, но насыщенного игрового мира; выполнение побочных заданий разной степени бредовости; огромного количества мини-игр, характерных тому времени; прокачку собственного бизнеса/жилья; а также боевую систему в жанре битэмап. Разве что, помимо кулаков, герой теперь владеет ещё и мечом.

Также, разработчики пошли на хитрый шаг — в ремейке они заменили модельки персонажей игры на героев других проектов серии. Это дополнительно упрочило косвенную связь с остальными играми, что стало приятным сюрпризом для фаната серии. 

Источник изображения: SEGA