Microsoft уходит на другие платформы? Ожидание и реальность

В последнее время, в сети появилась информация о будущем игрового подразделения компании Microsoft. Как сообщил инсайдер Джефф Грабб, «зелёные» решили кардинально изменить подход к ведению собственного бизнеса. Из-за подобных слухов, в сети разразился самый настоящий шторм, который дошёл и до руководства Xbox — сам Фил Спенсер поспешил прояснить ситуацию.

Ожидание

Суть всей этой информации состояла в том, что Microsoft якобы планируют полностью отказаться от эксклюзивности своих игр, начав выпускать их на консолях конкурентов. Подобные слухи в сети ходили с начала года, но конкретика начала появляться за несколько дней до момента выхода этого материала. По слухам Microsoft на PlayStation 5 должны были выпустить как минимум Starfield и будущую Indiana Jones and the Great Circle, а на Nintendo Switch — Sea of Thieves и Hi-Fi Rush.

И пусть, по словам Джеффа Грабба, такое решение «мелкомягких» никак не связано с погоней за прибылью, стоит признать, что игровое подразделение Microsoft почти не приносит дохода. После успеха Xbox 360, им так и не удалось вернуться на вершину — не помог даже сервис Xbox Game Pass, который не смог оправдать доверие руководства.

Источник изображения: Hi-Fi Rush / Tango Gameworks, Xbox Game Studios

К слову, о подписке Game Pass. В один момент, Microsoft удалила логотипы Xbox Game Pass со своего сайта, оставив просто Game Pass. Также оттуда пропало и упоминание о Day One релизах — когда проекты от внутренних студий добавляются в подписку в день своего выхода.

Такой поворот событий не устроил многих пользователей Xbox — многие начали демонстративно отказываться от некогда любимой платформы, продавая или даже уничтожая игровые устройства от «зелёных», став причиной шумихи в интернете. Это напомнило ситуацию с компанией Sega — некогда она была главным конкурентом Nintendo в игровой индустрии, но, после провала Sega Dreamcast, ушла с рынка платформодержателей, сосредоточившись исключительно на разработке и издательстве.

Источник изображения: elotrolado.net

В целом, такой ход определённо позволил бы Microsoft поднять выручку за счёт платформ своих бывших конкурентов — Sony и Nintendo. И «зелёным» есть, что им предложить — не зря же они скупили столько студий, включая Activision Blizzard и Bethesda. Именно сейчас вся эта махина начинает, наконец, работать, выпуская по несколько игр в год.

И здесь любопытно было бы узнать — как давно Microsoft планировали совершить такой ход? Вполне вероятно, что ещё до завершения сделки по приобретению ActiBlizz. Cегодня последняя является самым крупным западным игровым издателем — отличный плацдарм для изменения собственной политики Microsoft. Теперь они смело могут зайти на любую платформу, предложив им намного больше, чем свои собственные проекты.

Источник изображения: Microsoft

Реальность

Но реальность оказалась куда менее фантастичной. В четверг, 15 декабря, на специальном подкасте, Фил Спенсер рассказал о реальном положении вещей.

Microsoft действительно планируют выпустить четыре игры на платформах конкурентов, однако это будут не Starfield и не Indiana Jones and the Great Circle. Фил Спенсер не назвал конкретных проектов, но, согласно неподтверждённым данным, ими станут Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves и Grounded — игры, которые уже отжили своё или нуждаются в притоке новых игроков. Ну а Diablo IV выйдет в Game Pass 26 марта, став первой игрой Activision Blizzard, попавшей в подписку.

Источник изображения: wccftech.com

К слову, сама подписка продолжит существовать ровно в том виде, в котором все привыкли — она будет доступна только на ПК и консолях Xbox, а игры от внутренних студий «мелкомягких» будут добавляться в неё в день своего выхода.

Также нам рассказали и об успехах Game Pass — сейчас сервис насчитывает 34 миллиона подписчиков. Интересно, что в эти цифры также включены подписчики Game Pass Core — бывшего подписочного сервиса Xbox Live, который упразднили. 

Тем не менее — это только начало. Если четыре "неназванных" проекта окажутся успешными на других платформах, можно не сомневаться — «зелёные» начнут выпускать и остальные эксклюзивы. Сейчас они просто прощупывают почву.

С другой стороны всё это выглядит так, словно Microsoft просто не хватает смелости, чтобы сделать подобный шаг. Благодаря слухам и скандалам аудитория Xbox уже была к этому готова, но Фил решил идти маленькими шажками.

Источник изображения: Sea of Thieves / Rare, Xbox Game Studios

Итог — ошибка на ошибке

По итогу, мы получили скандал на ровном месте. Позиции компании Microsoft в игровом бизнесе практически никак не изменятся — всё, что они хотят сделать, так это выпустить несколько своих игр на других платформах, которые, вероятно, уже не приносят прибыли на собственной.

Если бы Microsoft были посмелее, то могли бы значительно расширить клиентскую базу, став самым главным издателем в игровой индустрии. Это повлекло бы собой и проблемы для компании Sony — став монополистом в сфере платформодержателей, качество их проектов неизбежно бы снизилось, делая игры Xbox куда привлекательнее для пользователей PlayStation.

Можно сказать, что ошибка инсайдера создала для «мелкомягких» возможность, которой они не решились воспользоваться — что тоже, само по себе, большая ошибка.

***

Источник обложки: Updates on the Xbox Business | Official Xbox Podcast


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.