2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Дорогая-дорогая галактика Ubisoft

Завсегдатаем подобных рубрик давно является компания Ubisoft. Не успел отгреметь скандал с закрытием серверов и удалением The Crew, как вспыхнул новый.

На сей раз, французы решили поразить нас ценником на максимальное издание игры Star Wars Outlaws, что выйдет в конце августа  —  за него придётся отдать целых 130 долларов США. Огромная сумма.

Но проблема не только в самом наличии этого издания и его цены, но в том, что только в нём будут доступны квесты с Джаббой Хаттом — одним из самых важных персонажей саги. А учитывая направленность и тематику игры — преступный мир далёкой-далёкой галактики — то и вовсе самым важным. 

Права на изображение принадлежат Massive Entertainment и Ubisoft, Источник: ubisoft.com

Забавный момент заключается в том, что в подписочном сервисе от Ubisoft, приобрести который на месяц можно всего за 18 долларов, эта игра будет как раз в максимальном издании. Не хочешь покупать игру? Подписывайся!

Подобное отношение взбесило игроков, ожидающих выхода игры. Компания, таким образом, либо вымогает деньги из собственной аудитории, либо принуждает подписываться на свой сервис в надежде, что вы попросту забудете об этом, как об очередной подписке — а деньги продолжат течь в лапы Ubisoft каждый месяц.

Создаётся впечатление, что эту компанию уже ничего не спасёт из того болота, в которое она угодила. Принимая одно плохое решение за другим, в попытках выправить своё тяжелое положение, они делают себе только хуже.

Права на изображение принадлежат Massive Entertainment и Ubisoft, Источник: ubisoft.com

Никита Буянов вне конкуренции

Но даже Ubisoft никак не может тягаться с Никитой Буяновым и его Battlestate Games. Эти ребята выдумали новое максимальное издание для своего проекта Escape from Tarkov, заломив за него цену в 11000 рублей или в 250 долларов — и это не считая налогов, которые из своего кармана платит игрок!

В него вошёл новый кооперативный PvE-режим и «плюшки» для упрощения игрового процесса — элементы pay to win, или «плати и побеждай». Сие издание получило название The Unheard Edition, что переводится как «Неслыханное издание». Учитывая его цену и содержание — это максимальная ирония.

После данной новости сообщество «Таркова» сильно возмутилось, а игроки сочли такой ход Буянова оскорблением в свой адрес. Под давлением общественности, Battle State Games пошли на уступки — PvE-режим стал доступен и для обладателей прошлого максимального издания The Edge of Darkness. Но, не сразу, и всего на полгода — если хочешь, покупай его отдельно. Прочие же плюшки, были распределены между разными изданиями в разных долях.

Права на изображение принадлежат Battlestate Games, Источник: escapefromtarkov.com

И суть всего произошедшего кроется в том, что у «Таркова» всё это время не было сильного конкурента. Это позволило разработчикам диктовать собственные условия, в том числе и выставлять абсурдные цены. Провал Escape from Tarkov: Arena лишь подстегнул такое решение, поскольку нужно было отбить затраты.

Тем не менее даже после всех уступок, руководство Battlestate Games не признало собственной вины. А те, кто купил The Unheard Edition, попали — большая часть обещанных преимуществ стала доступна и обладателям других, более дешевых изданий.

Лучше бы они новых скинов платных в игру добавили — и людям в радость, и претензий меньше, и не пришлось бы с изданиями так заморачиваться.

Права на изображение принадлежат Battlestate Games, Источник: escapefromtarkov.com

Sony против целого мира

К аттракциону невиданной глупости также присоединилась и компания Sony. Они анонсировали патч, обязывающий игроков в Helldivers 2 привязывать свои учётные записи Steam к таковым в PlayStation Network.

Проблема в том, что нельзя привязать учётку Steam одного региона к учётке PSN другого — велик шанс получить бан и лишиться всей своей библиотеки PlayStation, если таковая имеется (прим.ред. Такие данные исходили из нескольких источник в Сети. Но в нашем случае привязанный к турецкому Steam российский аккаунт PSN не вызвал блокировки ни одного из аккаунтов). 

Будучи шокированными таким решением, игроки принялись массово снижать рейтинг Helldivers 2 в Steam — игра за пару дней стала одной из самых низкооценённых. Под таким давлением, Sony отказались от выпуска анонсированного ранее патча, оставив проект в покое.

Права на изображение принадлежат Arrowhead Game Studios и Sony Interactive Entertainment. Источник: Steam

А из-за того, что регионов PSN не так много, под удар попали игроки из более чем 180 стран —  в них игру и вовсе сняли с продаж. На момент написания материала Helldivers 2 так и не вернули в продажу в тех странах, в которых сняли. А позже подобная участь постигла и ПК-порт Ghost of Tsushima — тем, кто сделал предзаказ, оформили принудительный возврат средств. И это при условии, что «Цусима» — это по большей части одиночная игра с небольшим мультиплеерным режимом.

Что тут можно сказать? Компания Sony хоть и вышла на ПК-рынок, но отказывается хоть как-то себя на нём проявлять, пытаясь навязать свои правила. А ПК-игроки этого ой как не любят.

Возможно, «синим» всё это нужно для подготовки к созданию собственного лаунчера — ну не хочет корпорация платить грабительские 30% и пытается нарастить собственную пользовательскую базу.

Но в таком случае, в угоду небольшого числа избранных стран, они отказываются от практически всего мира, игроки которого могли компенсировать эти самые проценты. Как раз тот редкий случай, когда количество важнее качества. И если так пойдёт и дальше, то ПК не принесёт Sony значимых доходов и никак им не поможет — возможно, всё будет ровно наоборот.

Права на изображение принадлежат Sucker Punch Productions и Sony Interactive Entertainment

Внутренние демоны Microsoft

Не прошло и пары дней после скандала с Helldivers 2, как в игру вступила и Microsoft. Они закрыли сразу 4 свои студии, среди которых были Tango Gameworks — создатели Evil Within, Ghostwire Tokyo и Hi-Fi Rush. То же случилось и с Arkane Austin — разработчиками Prey 2017 года и недавней Redfall.

Это случилось из-за реструктуризации внутри игрового подразделения «зелёных», и, быть может, это далеко не последнее закрытие. Инсайдер и журналист Брэд Самс, в подкасте издания Thurrott, предположил, что новый этап может состояться уже в июле этого года.

Кроме того, близится релиз игры Senua’s Saga: Hellblade II. И Microsoft совершенно никак не рекламирует этот проект, обрекая его на провал — хотя в начале мая было обещание каждый день размещать рекламные материалы до самого выхода. А студия-разработчик — Ninja Theory, — уже сейчас многими воспринимается как следующий кандидат на закрытие, или выход из состава «зелёных».

Права на изображение принадлежат Bethesda Softworks. Источник: Steam

Примерно так и было с Tango Gameworks — они выпустили великолепный Hi-Fi Rush, но, из-за полного отсутствия рекламы проект не принёс прибыли, став одним из самых обидных финансовых провалов прошлого года.

Получается следующая ситуация: студии Microsoft выпускают игры, «зелёные» их никак не рекламируют, проекты проваливаются, и «Мелкомягкие» закрывают студии-разработчиков. Максимальный уровень корпоративного цинизма.

В результате мы и получаем подобную реструктуризацию. Всё потому, что нельзя просто взять, скупить огромное количество студий, дать им свободу и ждать. При таком подходе, вы обречены на провалы и убытки. Совсем недавно так прогорел и холдинг Embracer Group.

Права на изображение принадлежат Ninja Theory и Xbox Game Studios. Источник: Steam

Дефицит внимания Electronic Arts

Компания Electronic Arts тоже решила принять участие в этом соревновании. На последней встрече с инвесторами Эндрю Уилсон, исполнительный директор EA, заявил о желании вернуться к рекламным интеграциям в своих AAA-играх — в 2020 году они уже пытались провернуть что-то подобное в UFC 4, но, столкнувшись с бунтом игроков, пересмотрели своё решение.

По словам Уилсона, подобные интеграции серьезно подстегнут рост экономики компании: «Реклама может стать для нас значимым фактором роста. У нас сейчас есть команды, которые изучают, как правильно связать подобные интеграции с игровым опытом».

Это решение нетрудно назвать самым глупым, но оно ещё и самое наглое — они уже пытались провернуть схему с внутриигровой рекламой, но получили однозначный отрицательный ответ игроков. С чего они взяли, что в этот раз реакция будет иной? «Безумие — это делать одно и то же снова и снова, ожидая иного результата» — говорил Альберт Эйнштейн. Но видимо, Эндрю Уилсон, не знает о знаменитом крылатом выражении.

Права на изображение принадлежат Electronic Arts. Источник: PS Store

Итог

В последнее время крупные игровые корпорации ведут себя так, словно им нечего терять, хотя это совсем не так — особенно для Ubisoft и Sony. Всё это только отдаляет игроков от данных компаний, заставляя обращать своё внимание на другие компании поменьше и инди-игры. Понемногу, но всё же курс намечен.

Вполне возможно, что в будущем рынок игр ждут большие перемены. Маленькие компании сегодня могут вырасти в большие завтра, тогда как большие могут либо разориться полностью, либо стать маленькими. Вероятность не столь велика, но, чем дальше в лес, тем гуще дебри. Главное, во всей этой кутерьме, для маленьких студий, самим не стать теми, кого они будут замещать во время роста собственного бизнеса. 

***

Права на изображение c обложки принадлежат Ninja Theory и Xbox Game Studios. Источник: Gamertimes.it


Сейчас на главной

Публикации

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.