Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Культурная апроприация

Как и в Assassin’s Creed Syndicate, в Shadows будет два играбельных протагониста — девушка-синоби Наоэ и мужчина-самурай Ясукэ. Наоэ, скорее всего, будет состоять в братстве ассассинов, тогда как Ясукэ, вероятно, станет её союзником, не являющимся официальном членом братства — также как Эйвор в Valhalla.

Такой выбор главных героев вызвал бурную реакцию сообщества. Знающие историю Японии люди засомневались в целесообразности выбора девушку как активного протагониста — положение женщин в стране Восходящего солнца того периода явно противоречит подобному решению.

Но с Наоэ все быстро смирились — как с Кассандрой и Эйвор-женщиной в предыдущих играх серии. Куда больший скандал вызвал Ясукэ, и сразу по нескольким причинам.

Ясукэ — это темнокожий персонаж, что смутило многих игроков, желавших видеть в качестве главного героя именно японца. Прежде всего, недовольство высказали игроки из самой Японии, но и некоторые темнокожие игроки также не одобрили этот выбор. В сторону Ubisoft посыпались обвинения в культурной апроприации.

Изображение принадлежит: Ubisoft Entertainment SA, источник: PS Store

Ситуацию усугубил и тот факт, что Ясукэ отнюдь не выдумка Ubisoft, а реально существовавшая историческая личность, что привело к перепалкам среди игроков — одни считают это очередной наглой повесточкой, чем постоянно грешат Ubisoft, а другие указывают на правильный исторический подход разработчиков.

И всё бы ничего, но скандал получил новый виток развития. Статья про Ясукэ в сервисе Wikipedia подверглась редактуре — оттуда постоянно удаляется раздел, в котором приводятся доказательства того, что реальный Ясукэ вовсе не был самураем, но являлся простым слугой Оды Нобунаги, которому было разрешено носить оружие.

Делает это пользователь под ником Theozilla, уличенный в связях с Ubisoft, тогда как другие пользователи пытаются не дать поправить список самураев-иностранцев и включить в него Ясукэ, которого там быть не должно.

Изображение принадлежит: Ubisoft Entertainment SA, источник: Youtube

Всё потому что Ясукэ стал первым играбельным историческим персонажем в серии — прежде игроки Assassin’s Creed лишь взаимодействовали с таковыми. Кто-то таким образом пытается переписать реальную историю, чтобы решение сделать Ясукэ «легендарным самураем» выглядело максимально правдоподобным и историчным — хотя у этой страницы истории Японии нет почти никаких доказательств.

Перчинки добавил комментарий Grummz — продюсера Diablo 2 и StarCraft и ведущего разработчика, ответственного за успех World of Warcraft. Он связался с бывшим сотрудником Ubisoft и выяснил, что изначально Shadows должна была быть совсем другой игрой — главным героем должен был быть японец-монах. Однако из-за тотального помешательства французской компании на инклюзивности и разнообразии, они изменили своё решение, сделав главным героем темнокожего персонажа — возможно, здесь приложила руку небезызвестная компания Sweet Baby Inc.

На фоне этого скандала, акции компании просели на 15%. Это крупнейшее их падение за последние 16 месяцев.

Изображение принадлежит: Ubisoft Entertainment SA, источник: youtu.be

Ошибка Ubisoft

Вся эта ситуация возникла из-за того, что у людей просто-напросто накипело. Французская компания уже давно и регулярно шокирует свою аудиторию максимально спорными решениями — только за последний месяц это уже третий крупный скандал с участием Ubisoft, включая удаление The Crew и цены на Star Wars Outlaws.

Сами французы действительно давно помешаны на показателях и метриках DEI [Diversity, equity, and inclusion или с англ. «Разнообразие, равенство и инклюзивность»] внутри компании и в собственных продуктах, но, на сей раз, они просчитались, решив добавить эти идеи в игру про Японию.

Во-первых, сами японцы — очень консервативный народ. Они уж точно не потерпят такого отношения к родной культуре, даже если это имеет под собой реальную историческую подоплёку.

Изображение принадлежит: Ubisoft Entertainment SA, источник: ubisoft.com

Во-вторых, сеттинг средневековой Японии — один из самых популярных в массовой культуре. А в последние годы он только набирает обороты. Разумеется, фанатам не понравится такое обращение с любимой исторической эпохой и реальное переписывание истории.

С другой стороны, если принять всё это как игровую условность и отнестись к Shadows просто как к художественному произведению — коим она и является, — то такой концепт выглядит как минимум необычно.

На самом факте тёмнокожести протагониста можно было бы обыграть множество различных вещей — от важных сюжетных моментов до простых диалогов. Например, как воспринимали бы люди тех времён чернокожего человека, как меняли бы отношение к нему из-за его поступков и так далее. И для игр в японском сеттинге это стало бы необычным решением. Хотя, зная Ubisoft, скорее верится в то, что все остальные персонажи вокруг ни разу внимания на это не обратят — даже трейлер игры намекает на подобное, а пользователи уже начали создавать забавные картинки и мемы, обыгрывающие этот момент.

Изображение принадлежит: Ubisoft Entertainment SA, источник: ubisoft.com

Итог

Компания Ubisoft остаётся верной самой себе — они сделают всё, чтобы угодить всем современным тенденциям, даже если в результате пострадают остатки их репутации. Ради этого можно даже реальную историю переписать чужими руками. А почему нет?

И, к сожалению, в данном конкретном случае — всё это возымело успех. Судя по данным инсайдерам Тома Хендерсона, предзаказы Shadows разлетаются как горячие пирожки. А значит, французская компании и дальше продолжит радовать нас подобного рода контентом и скандалами, с ним связанными — так работает современный маркетинг-отдел Ubisoft. 

***

Изображение обложки принадлежит: Ubisoft Entertainment SA, источник: Gamersyde


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Пульсирующая в руке теплота... Мобильного телефона! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 18 июня 12:20 0

«Мобильные телефоны нужны для звонков и отправки SMS» — подобного мотто люди придерживались долгие годы, пока жизнь не заставила адаптироваться. Однако сегодня, загрузив в эту адскую коробочку столько пикантных игр, сколько физически возможно, можно неплохо провести время. Нам удалось провернуть подобный эксперимент и сделать подборку из самых интересных проектов для взрослых!

Инди-игры мая. Милые котики, убойные шутеры, пиратская вольница, а также выживачи. Много выживачей!

Итоги 17 июня 17:00 0

Глядя на оценки майских инди-игр, проникаешься глубоким уважением к независимым разработчикам. Каждая вторая игра — шедевр с рейтингом под 100% счастливых игроков в Steam. Пусть некоторые из проектов собрали только сотню отзывов, но есть и такие, что получили десятки тысяч мнений и миллионные продажи.

Милое приключение не для всех. Обзор Little Kitty, Big City

Обзоры 17 июня 11:31 0

Все любят котиков. Почти. По какой-то причине, раньше разработчики игр их не особо жаловали. Однако сегодня приключенческие игры с кошками в главной роли завоевывают свое место в сердцах игроков. Почему в этот список попадает Little Kitty, Big City? Узнаете в нашем обзоре, ведь есть нюанс!

Платные моды от Bethesda вместо исправлений. Как студия упала на дно в глазах преданной аудитории

Статьи 15 июня 10:57 0

Starfield вышла в сентябре прошлого года и была принята неоднозначно. Среди прочего, проект обладал рядом технических проблем, которые всё ещё продолжают исправлять. Ситуацию на ПК спасли пользовательские модификации, но, долгожданный выход инструментария Creation Kit, для облегчения жизни мододелов, вызвал новый скандал.

Играм быть! Подборка демоверсий с фестиваля Steam Next Fest, которые достойны внимания

Статьи 14 июня 18:18 0

Valve продолжает развивать культуру демоверсий и запустила очередной фестиваль из серии «Играм быть — праздник будущих новинок». Мы отобрали для вас 20 занимательных проектов, чьи демоверсии доступны в рамках фестиваля, и предлагаем познакомиться с ними.