[4.43] Подкаст PRO игры: да кому это надо?!

В новом выпуске мы рассказываем про консоль Xbox One S, зомби-киллер Killing Floor 2 и будущее Stacraft II после неудовлетворительного дополнения «Нова: Незримая война». Кроме того, обсуждаем победу PC над консолями, Minecraft в качестве школьного курса, изменение политики Ubisoft и уход Криса Тейлора из Warhaming.net.

В новом выпуске мы рассказываем про консоль Xbox One S, зомби-киллер Killing Floor 2 и будущее Stacraft II после неудовлетворительного дополнения «Нова: Незримая война». Кроме того, обсуждаем победу PC над консолями, Minecraft в качестве школьного курса, изменение политики Ubisoft и уход Криса Тейлора из Warhaming.net.

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:20 – последний патч для PC-версии Battlefield 1 уравнял графику с консолями;
  • 03:00 – надо было подождать с выпуском PC-версии Dishonored 2;
  • 04:50 – Alienware убеждена в победе PC над консолями;
  • 07:30 – быстрый обзор Xbox One S;
  • 13:30 – зачем нужен Xbox One, если есть Windows 10?
  • 15:30 – консольным играм в нашем регионе требуются региональные цены;
  • 18:10 – обновлённый геймпад для Xbox One S;
  • 20:45 – зомби-киллер Killing Floor 2 — тупой, но задорный;
  • 31:50 – зачем нужна история «Нова: Незримая война» в Starcraft II?
  • 38:00 – Minecraft в школьной программе — эти уроки дети точно пропускать не будут;
  • 44:40 – Ubisoft вынуждена меняет политику — меньше хитов-однодневок, больше долгоиграющих проектов;
  • 50:40 – неудобный выпуск Titanfall 2 — часть плана «подставь черномазого»;
  • 53:10 – сериал Watch Dogs уже можно хоронить;
  • 59:50 – Крис Тейлор ушел из Wargaming и основал собственную студию — чем займётся создатель Total Annihilation, Dungeon Siege и Supreme Commander?

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи через неделю!


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.