[4.43] Подкаст PRO игры: да кому это надо?!

В новом выпуске мы рассказываем про консоль Xbox One S, зомби-киллер Killing Floor 2 и будущее Stacraft II после неудовлетворительного дополнения «Нова: Незримая война». Кроме того, обсуждаем победу PC над консолями, Minecraft в качестве школьного курса, изменение политики Ubisoft и уход Криса Тейлора из Warhaming.net.

В новом выпуске мы рассказываем про консоль Xbox One S, зомби-киллер Killing Floor 2 и будущее Stacraft II после неудовлетворительного дополнения «Нова: Незримая война». Кроме того, обсуждаем победу PC над консолями, Minecraft в качестве школьного курса, изменение политики Ubisoft и уход Криса Тейлора из Warhaming.net.

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:20 – последний патч для PC-версии Battlefield 1 уравнял графику с консолями;
  • 03:00 – надо было подождать с выпуском PC-версии Dishonored 2;
  • 04:50 – Alienware убеждена в победе PC над консолями;
  • 07:30 – быстрый обзор Xbox One S;
  • 13:30 – зачем нужен Xbox One, если есть Windows 10?
  • 15:30 – консольным играм в нашем регионе требуются региональные цены;
  • 18:10 – обновлённый геймпад для Xbox One S;
  • 20:45 – зомби-киллер Killing Floor 2 — тупой, но задорный;
  • 31:50 – зачем нужна история «Нова: Незримая война» в Starcraft II?
  • 38:00 – Minecraft в школьной программе — эти уроки дети точно пропускать не будут;
  • 44:40 – Ubisoft вынуждена меняет политику — меньше хитов-однодневок, больше долгоиграющих проектов;
  • 50:40 – неудобный выпуск Titanfall 2 — часть плана «подставь черномазого»;
  • 53:10 – сериал Watch Dogs уже можно хоронить;
  • 59:50 – Крис Тейлор ушел из Wargaming и основал собственную студию — чем займётся создатель Total Annihilation, Dungeon Siege и Supreme Commander?

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи через неделю!


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.