[4.48] Подкаст PRO игры: лучшие игры 2016 года

Как мы и обещали, финальный в этом году подкаст посвящается обсуждению лучших игр года. Мы не стали делить их на категории — это всё мы подробно разложим в тематических статьях вместе с оглашением результатов читательского голосования. Сейчас мы обсуждаем те игры, которые произвели на нас самое яркое впечатление в 2016-м.

Как мы и обещали, финальный в этом году подкаст посвящается обсуждению лучших игр года. Мы не стали делить их на категории — это всё мы подробно разложим в тематических статьях вместе с оглашением результатов читательского голосования. Сейчас мы обсуждаем те игры, которые произвели на нас самое яркое впечатление в 2016-м.

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
  • Артем Дыдышко — главный редактор белорусского издания «Виртуальные радости»

Темы:

  • 00:40 – XCOM 2 (Артем Дыдышко);
  • 02:10 – Civilization VI (Артем Дыдышко);
  • 07:09 – Hearts of Iron IV (Артем Дыдышко);
  • 12:00 – Doom (Михаил Шкредов);
  • 25:10 – Hitman (Михаил Шкредов);
  • 29:48 – Dishonored 2 (Михаил Шкредов);
  • 36:30 – Grim Dawn (Артем Дыдышко);
  • 40:20 – The Witcher III: Blood and Wine (Артем Дыдышко);
  • 45:50 – World of Warcraft: Legion (Артем Дыдышко, Виталий Казунов);
  • 58:56 – StarCraft II: Нова: Незримая война (Артем Дыдышко, Виталий Казунов);
  • 1:04:50 – Hyper Light Drifter (Михаил Шкредов);
  • 1:06:00 – Owlboy (Михаил Шкредов);
  • 1:08:00 – Uncharted 4 (Виталий Казунов);
  • 1:12:50 – Gears of War 4 (Виталий Казунов);
  • 1:17:10 – Titanfall 2 (Виталий Казунов);
  • 1:20:30 – Dark Souls III (Виталий Казунов);
  • 1:23:30 – Salt and Sanctuary (Виталий Казунов);
  • 1:25:00 – Inside (Виталий Казунов);
  • 1:26:30 – Battlefield 1 (Виталий Казунов);
  • 1:28:40 – Overwatch (Виталий Казунов).

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи в новом году!


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.