[5.10] Подкаст PRO игры: улыбка на миллион

Ну как можно пройти мимо лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda?! Как можно не поделиться впечатлениями от первых часов в игре?! Почему сценаристов для научно-фантастических игр надо отправить на переквалификацию? Ответы на эти вопросы вы найдёте в нашем новом подкасте.

Ну как можно пройти мимо лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda?! Как можно не поделиться впечатлениями от первых часов в игре?! Почему сценаристов для научно-фантастических игр надо отправить на переквалификацию? Ответы на эти вопросы вы найдёте в нашем новом подкасте. 

Кроме того, мы делимся восторгами касательно Nier: Automata (в игре привлекаются чулки и трусики главной героини) и Styx: Shards of Darkness, недоумеваем при виде цен на новые-старые игры на Nintendo Switch и отказываемся «заглатывать» контроллер в игре 1-2-Switch. 

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
  • Антон Запольский-Довнар — совесть GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:50 – обильная критика первых часов Mass Effect: Andromeda;
  • 26:45 – страшные-нормальные женщины; 
  • 35:20 – научная фантастика плохая и хорошая;
  • 38:30 – философия и фансервис в Nier: Automata;
  • 54:20 – циничный стелс в Styx: Shards of Darkness;
  • 1:04:30 – больные цены на игры для Nintendo Switch;
  • 1:12:40 – Nintendo обречена делать суперхиты или умереть.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи через неделю!


Сейчас на главной

Публикации

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.