[5.10] Подкаст PRO игры: улыбка на миллион

Ну как можно пройти мимо лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda?! Как можно не поделиться впечатлениями от первых часов в игре?! Почему сценаристов для научно-фантастических игр надо отправить на переквалификацию? Ответы на эти вопросы вы найдёте в нашем новом подкасте.

Ну как можно пройти мимо лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda?! Как можно не поделиться впечатлениями от первых часов в игре?! Почему сценаристов для научно-фантастических игр надо отправить на переквалификацию? Ответы на эти вопросы вы найдёте в нашем новом подкасте. 

Кроме того, мы делимся восторгами касательно Nier: Automata (в игре привлекаются чулки и трусики главной героини) и Styx: Shards of Darkness, недоумеваем при виде цен на новые-старые игры на Nintendo Switch и отказываемся «заглатывать» контроллер в игре 1-2-Switch. 

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
  • Антон Запольский-Довнар — совесть GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:50 – обильная критика первых часов Mass Effect: Andromeda;
  • 26:45 – страшные-нормальные женщины; 
  • 35:20 – научная фантастика плохая и хорошая;
  • 38:30 – философия и фансервис в Nier: Automata;
  • 54:20 – циничный стелс в Styx: Shards of Darkness;
  • 1:04:30 – больные цены на игры для Nintendo Switch;
  • 1:12:40 – Nintendo обречена делать суперхиты или умереть.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи через неделю!


Сейчас на главной

Публикации

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Обзоры 26 февраля 19:30 0

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Статьи 26 февраля 15:30 0

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.