[5.27] Подкаст PRO игры: от судьбы не уйдёшь

В этом выпуске мы донесём вам свои впечатления о бета-версии Destiny 2 и будем сильно критиковать студию-разработчика Bungie. Мы расскажем вам, что не все Final Fantasy одинаково полезны и...

Просим прощения за внезапный перерыв. На прошлой неделе скандинавским странам срочно потребовалась наша помощь, пришлось лететь на вызов. Сейчас ситуация наладилась, хотя до конца месяца возможны перебои… Но не будем о плохом!

В этом выпуске мы донесём вам свои впечатления о бета-версии Destiny 2 и будем сильно критиковать студию-разработчика Bungie. Мы расскажем вам, что не все Final Fantasy одинаково полезны, а некоторые лучше оставить в прошлом и не воскрешать. Мы похвалим прекрасную метроидванию Hollow Knight и красочный боевик Splatoon 2. Ну и, как обычно, осветим главные новости и события прошедшей недели!

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 01:00 – бета-версия Destiny 2, точнее, Destiny 1.5;
  • 08:00 – Bungie так и не показала, зачем покупать их новую игру;
  • 15:00 – Destiny 2, как и оригинал, даже не пытается симулировать условия на других планетах;
  • 15:00 – платформеры — один из самых сложных в реализации жанров;
  • 17:40 – Final Fantasy XII безнадёжно устарела в наши дни;
  • 27:00 – магия классических Final Fantasy;
  • 37:00 – авторы последних Final Fantasy разучились рассказывать истории;
  • 47:10 – идите и купите Hollow Knight — правильная метроидвания;
  • 56:10 – игра для любителей морепродуктов: Splatoon 2 — очередной повод купить Nintendo Switch;
  • 1:04:00 – этот странный мультиплеер в представлении Nintendo;
  • 1:08:00 – бум ретро-консолей — Китай наносит ответный удар;
  • 1:11:40 – в Bioware вернулся главный менеджер Mass Effect 1-3.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи! 


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.