[5.36] Подкаст PRO игры: слишком хороша

Сегодня мы познакомим вас с обзорами на такие великолепные игры, как Divinity: Original Sin 2 и XCOM 2: War of the Chosen. Нечасто поклонники ролевых игр и тактических стратегий получают подобные подарки.

Друзья! Сегодня мы познакомим вас с обзорами на такие великолепные игры, как Divinity: Original Sin 2 и XCOM 2: War of the Chosen. Они являются лучшими представителями своих жанров и определённо заслуживают вашего внимания. Нечасто поклонники ролевых игр и тактических стратегий получают подобные подарки. 

Также мы обсудим отсутствие нацистов и свастики в новом трейлере Wolfenstein 2: The New Colossus, возможное объединение пользователей Xbox One и PS4, а ещё — фантазии разработчиков об играх в открытом мире. 

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 01:00 – Ubisoft «запатентовала» вышки в играх с открытым миром;
  • 06:00 – игры серии Final Fantasy в дальнейшем будут использовать концепцию открытого мира;
  • 14:00 – формат классических ролевых игр сегодня непопулярен;
  • 17:00 – это великолепное болото — обзор Divinity: Original Sin 2;
  • 27:00 – в ролевых играх должны быть яркие герои;
  • 32:00 – Divinity: Original Sin 2 плоха тем, что слишком хороша;
  • 40:00 – Fortnite ненадолго объединила пользователей Xbox One и PS4;
  • 48:50 – Фил Спенсер угробил или спас Xbox One?
  • 52:30 – подразделение Xbox до сих пор разгребает ошибки Дона Мэттрика;
  • 57:30 – дополнение, превзошедшее оригинал, — обзор XCOM 2: War of the Chosen;
  • 1:07:00 – War of the Chosen изумляет количеством нововведений;
  • 1:18:20 – русский трейлер Wolfenstein 2: The New Colossus без нацистов, свастики и мата;
  • 1:24:40 – «портал в ад» в трейлере сюжетной кампании Call of Duty: WWII

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе! 


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.