[5.50] Подкаст PRO игры: главная игра года

Друзья, с наступающими праздниками! Наконец-то мы представляем вашему вниманию лучшие игры 2017 года!

Друзья, с наступающими праздниками! Наконец-то мы представляем вашему вниманию лучшие игры 2017 года! Как обычно, предлагаем угадать по названиям в описаниях тем, какие игры за ними скрываются. Помимо этого, мы обсуждаем смерть мультиплеерного шутера Lawbreakers, отключение серверов Gran Turismo Sport, массовое разочарование Destiny 2 и 1 млрд долларов Call of Duty: WWII. 

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — специалист широкого профиля
  • Михаил Шкредов — универсальный солдат

Темы:

  • 00:50 – сервера Lawbreakers опустели
  • 09:00 – Gran Turismo Sport на несколько дней превратился в тыкву
  • 15:00 – Destiny 2 умирает, поклонники массово уходят из игры
  • 24:00 – система монетизации в Destiny 2 бесит людей, и с каждым нововведением ситуация становится хуже
  • 28:00 – Call of Duty: WWII заработала 1 млрд долларов за 7 недель, а Call of Duty: Ghosts — за один день
  • 32:30 – 2017 — год ААА-разочарований
  • 34:40 – «вертикальный срез» унылого геймплея Star Citizen: Squadron 42
  • 44:40 – игры-долгострои не вызывают доверия
  • 47:40 – лучшие игры — 10 место, жадная судьба
  • 53:30 – лучшие игры — 9 место, мотор ревёт
  • 57:20 – лучшие игры — 8 место, добро и зло с кулаками
  • 1:01:30 – лучшие игры — 7 место, до автоматизма
  • 1:07:30 – лучшие игры — 6 место, зло везде
  • 1:12:50 – лучшие игры — 5 место, шляпа!
  • 1:17:40 – лучшие игры — 4 место, персональное погружение
  • 1:22:50 – лучшие игры — 3 место, чашечка хардкора
  • 1:26:20 – лучшие игры — 2 место, дикое приключение
  • 1:33:50 – лучшие игры — 1 место, божественная игра
  • 1:42:40 – надеяться можно только на маленькие студии, крупные издатели разочаровывают
  • 1:45:20 – главная игра года

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи в новом году! 


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.