E3 2019 — и целого Киану мало
Когда главным сюрпризом выставки Е3, посвящённой видеоиграм и технологиям, становится выход на сцену голливудского актёра и анонс персонажа в его исполнении, понимаешь, что мероприятие оказалось небогатым на запоминающиеся события.
Когда главным сюрпризом игровой выставки Е3 становится выход на сцену голливудского актёра, то понимаешь, что мероприятие оказалось небогатым на события. Да, публику заводил «захватывающий» Киану Ривз. Да, он подарил свой голос и внешность персонажу из Cyberpunk 2077. Да, это не единственный приятный момент, но после пресс-конференций и демонстраций нет чувства полного удовлетворения.
Что интересно, в ближайшем будущем выходит масса игр. Первое полугодие 2020-го обещает быть сумасшедшим, ведь появится Cyberpunk 2077, первая часть ремейка Final Fantasy VII и, по слухам, The Last of Us: Part 2. Осень 2019 года не заставит скучать, начиная с Doom: Eternal и Death Stranding и заканчивая Star Wars Jedi: Fallen Order, Gears 5, Borderlands 3 и традиционной Call of Duty.
Кадры новые, чувства притуплённые
Перед нами типичная ситуация для заката поколения консолей. Компании выжимают максимум из огромной пользовательской базы. При этом среди громких релизов с точной датой выхода нет приключений, анонсированных непосредственно на Е3 2019. Издатели либо уже рассказали немало подробностей об игре (Borderlands 3, Ghost Recon Breakpoint), либо перед нами продукт, представленный год-другой назад (Doom: Eternal), либо долгострой (Final Fantasy VII Remake). О существовании Cyberpunk 2077 сообщили ещё в мае 2012 года, хотя полноценная разработка началась после того, как CD Projekt Red доделала The Witcher 3.
Повторный показ даже великолепной игры не вызывает столь ярких эмоций, как первое с ней знакомство. Многие вещи понятны, невольно ищешь изъяны в очередном ролике вместо того, чтобы наслаждаться процессом. Подобный подход со стороны пользователей понятен при изучении материалов за пределами выставок. Тогда надо оценить товар со всех сторон перед покупкой. В рамках Е3 с её потоком информации жаждешь увидеть нечто по-настоящему яркое и новое. Припомнить бы тут упрёки в адрес Sony на Е3 2018 о том, что компания, дескать, снова и снова показывает одни и те же проекты. Даже демонстрация Final Fantasy VII Remake хоть и впечатлила картинкой и сражениями, но речь идёт об известной игре, причём ремейке.
К этому прибавились странные поступки компаний. CD Projekt Red повторила фокус с запретом на видеосъёмку демоверсии Cyberpunk 2077. Игровой процесс Marvel’s Avengers тоже спрятали за закрытыми дверями. Простым смертным осталось только насмехаться над внешностью игровых «Мстителей», которые не похожи на своих прототипов с большого экрана, и обсуждать проблемы трансгендеров в Cyberpunk 2077. Отдельные перспективные анонсы вроде GhostWire: Tokyo (студия Синдзи Миками), Deathloop (создатели Dishonored) и Outriders (студия-разработчик Painkiller и Bulletstorm) ограничились постановочными роликами без конкретики. О Gods & Monsters мы знаем лишь то, что Ubisoft желает соорудить аналог The Legend of Zelda: Breath of Wild.
Вообще, сторонние издатели заслужили изрядную порцию критики в свой адрес из-за далёких от увлекательности пресс-конференций. Частично это связано с модой на игры-сервисы и тем, что компании стали делать меньше проектов. Зато у них появились игры с перспективами на долгосрочное развитие. Можете ненавидеть Fallout 76, Rainbow Six: Siege или For Honor, но издатели продолжат политику по привлечению к ним новых людей. Поэтому стоит смириться с тем, что на конференциях часто будут мелькать узнаваемые имена, а со сцены мы услышим разговоры о дополнениях и обновлениях.
Неизбежным аспектом Е3 являются и мобильные игры, причём зачастую с любимыми героями, кого не увидишь на консолях и РС. Можно полыхать праведным гневом, говорить о плевке в лицо фанатам Сэма Фишера или классического Commander Keen, но это пустая трата нервных клеток. Такие забавы приносят хороший доход при сравнительно небольших затратах. Многие компании сейчас позиционируют мобильные проекты как сопутствующие товары, чтобы не кричать в зал: «У вас же есть телефоны?!» Такой приём избавляет от массовых волнений, но на конференциях показывают бесполезные, по мнению любителей «традиционных» игр, ролики.
Не тот спаситель
В условиях отсутствия Sony большие надежды возлагались на Microsoft, но американская компания обошлась без потока откровений. Она выступила в привычной для себя манере с преобладанием мультиплатформы, разбавленной эксклюзивами. Последних показали немало, но удачные новости (возрождение Microsoft Flight Simulator) сменялись провалами (перезапуск Battletoads) и неоднозначными играми по типу мультиплеерного боевика Bleeding Edge от студии Ninja Theory, известной сюжетными приключениями. В последнем случае игра была принята в целом позитивно, но разочарованные возгласы тоже слышны.
Консоль следующего поколения Project Scarlett оказалась чуть ли не близнецом PlayStation 5. Подробностей не рассказали, да и рановато. Консоль стартует осенью 2020 года, так что ждём следующую Е3. Там же, вероятно, продемонстрируют и игровой процесс Halo Infinite.
Хотя претензии к Microsoft вполне обоснованны, они разбиваются о то, что компания не готова раскрывать заранее все карты перед запуском следующего поколения. Ещё один, куда более значимый аргумент связан с тем, что Microsoft уже не является платформодержателем в привычном понимании. Консоли для неё — лишь один из источников привлечения аудитории, а значимость сервиса Xbox Game Pass, доступного теперь и на РС в формате бета-версии, растёт с каждым днём. Неспроста многие решения подстраиваются под то, что компания продвигает, в первую очередь, подсписку на платный сервис. Это и покупка студий, которые делают интересные и недорогие игры, и ставка на количество проектов, и даже минимум информации о кампании Gears 5, зато с анонсом нового режима и возможности самому создавать локации для него.
Вот глава Xbox Game Studios Мэтт Бути отмечает, что Microsoft хочет развивать отношения с другими компаниями, но первостепенной задачей является поддержка Game Pass. Вот он же заявляет о планах выпускать по одной игре от внутренних студий Microsoft раз в три месяца, хотя и делает оговорку насчёт возможных проблем с разработкой. Вот глава Xbox Фил Спенсер рассуждает о том, что «бизнес — это не то, сколько консолей вы продали».
Microsoft не отказывается от консолей, не отказывается и от оптического привода в консолях и не собирается делать стриминговый сервис xCloud флагманом своей экосистемы, но хочет, чтобы все идеи сосуществовали рядом. Компания аккуратно заманивает пользователей РС в сети подписки. Хотите покупать Halo, Gears 5 и другие эксклюзивы Microsoft в Steam? Пожалуйста. Нравится Xbox Game Pass? Скачайте специальное приложение Microsoft.
Microsoft прилагает все усилия для того, чтобы стать поставщиком контента и технологий без привязки к платформам. В этом году Cuphead вышла на Switch. Sony будет развивать свои стриминговые сервисы с помощью технологий Microsoft Azure. Microsoft превращается в этакого серого кардинала. Ярких выступлений нет, но её щупальца всё глубже и глубже проникают во все сферы индустрии. В таких реалиях нет смысла разрывать рынок дорогими кинематографичными эксклюзивами. Пусть публика визжит от восторга при виде Киану Ривза, чей визит на выставку — заслуга CD Projekt Red. Пусть создатели мультиплатформы покоряют зрителей выдающимися трейлерами, всё равно они будут доступны на Xbox One, а многие окажутся в Game Pass.
Параллельная реальность
Nintendo в этот раз выделялась на фоне остальных участников выставки. В ходе презентации продолжительностью 40 минут нам показали впечатляющую подборку игр разных жанров. Тут вам и тактика Fire Emblem Three Houses, и приключение The Legend of Zelda: Link's Awakening, и боевик с привкусом детектива Astral Chain. Потом Nintendo устроила продолжительные демонстрации игр. В ноябре свет увидят новые Покемоны, а это безоговорочный хит осени, Call of Duty на зависть.
Вот только Nintendo тоже акцентировала внимание на играх, представленных раньше. Внезапный анонс ровно один — продолжение Breath of the Wild, и тот в формате скоротечного тизера без подробностей. Разумеется, ждать Metroid Prime 4 было глупо, разработку перезапустили в январе этого года, а картинку с названием Nintendo уже показала. Некоторых смутило отсутствие Bayonetta 3. Да, Platinum Games выпускает в августе Astral Chain, где заметны влияние серии Bayonetta, но визит симпатичной ведьмы всё равно украсил бы мероприятие.
Analysis
Прошедшая Е3 2019 не заслуживает того, чтобы назвать её скучной. На первом месте вновь оказались игры. Ролики с демонстрациями новых приключений заполонили сеть и в них можно потеряться на пару дней. Вновь радует тот факт, что конкретика и проекты с датами выхода преобладают над мутными разговорами. Можно смело составлять примерный план покупок, и поводов потратить деньги будет предостаточно даже с учётом неизбежных переносов.
Обидно, но ключевой особенностью выставки стало малое количество сюрпризов. Сказываются особенности заката поколения, привычка компаний делиться подробностями о проектах до Е3, повторный показ игр и мода на долгосрочную «дойку» онлайновых развлечений. Поскольку никто не в состоянии тягаться с Sony в умении устраивать продолжительное и разнообразное пиршество для глаз, отсутствие PlayStation негативно повлияло на общее впечатление от мероприятия. Объяснения не заменят приятные эмоции от неожиданного анонса игры или внезапной демонстрации неизвестного проекта, а с этим у E3 2019 проблемы.
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
Мы в Twitter
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram! @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru