Главные игры 2012 года — прочие номинации

Индустрия виртуальных развлечений развивается, и это касается не только производительности компьютеров с последующим улучшением графики.

Индустрия виртуальных развлечений развивается, и это касается не только производительности компьютеров с последующим улучшением графики — художники, композиторы и сценаристы тоже создают свои маленькие шедевры. Они превращают по сути обычные боевики в произведения искусства с красивейшими мирами и симпатичными персонажами, неожиданными историями и медитативной музыкой.

Чем дальше, тем больше игры отходят от своих корней. Это только Марио, как прежде, скачет по облачкам за принцессой. Остальные герои давно научились общаться с другими персонажами, каждые 10 минут попадают в новые переделки и любуются эпическими баталиями. Игра, ничем не примечательная в своем жанре, благодаря оформлению намного сильнее врезается в память, чем выхолощенные боевики с безупречной механикой. 
 
Именно такие игры 2012 года мы вспомним в рамках данной статьи. Выделяющиеся чем-то одним, а не всем сразу. 
 
 

Лучший сюжет

Catherine (Xbox 360, PS3) 

 
История Винсента заставляет всерьёз задуматься над обыденными проблемами. Он пытается разобраться в своих чувствах, разрывается между двумя Катеринами и всё больше запутывается из-за собственной неуверенности. Повествование то и дело ставит в тупик каверзными вопросами и дарит уникальный шанс стать непосредственным участником «любовного треугольника», чтобы почувствовать на себе все плюсы и минусы подобного формата отношений.
 
Обзор игры: http://www.gametech.ru/reviews/922/
 
 

The Walking Dead (PC, Xbox 360, PS3)

 
Наконец-то главными героями зомби-апокалиписа становятся не бойцы с титановыми нервами, а обычные люди. Они паникуют, пытаются обвинить во всех грехах товарищей, впадают в ярость и совершают необдуманные действия. В этом круговороте эмоций, слёз и крови оказывается беглый преступник и маленькая девочка, чьи взаимоотношения быстро выходят за рамки простой взаимопомощи. 
 
Обзор 1 эпизода: http://www.gametech.ru/reviews/972/
Обзор 2 эпизода: http://www.gametech.ru/reviews/986/
Обзор 3 эпизода: http://www.gametech.ru/reviews/1001/
Обзор 4 эпизода: http://www.gametech.ru/reviews/1025/
Обзор 5 эпизода: http://www.gametech.ru/reviews/1034/
 
 

Mass Effect 3 (PC, Xbox 360, PS3)

 
Надо быть мастером, чтобы крепко удерживать внимание зрителей на протяжении нескольких десятков часов. Сюжет начинается с глобального вторжения, кружит по всей галактике, вынуждает Шепарда преследовать порой прямо противоположные интересы разных фракций с возможностью выбирать правых и уничтожать других. Игра ошеломляет своим масштабом. Спасать, так вселенную. Убивать, так всю расу махом. И заканчивается так, что Интернет до сих пор гудит… К сожалению, гудит словно рой рассерженных пчел.
 
Обзор игры: http://www.gametech.ru/reviews/931/
 
 

Лучший новый персонаж

Винсент – Catherine (Xbox 360, PS3) 

 
32-летний оболтус с ужасом думает о женитьбе и разрывается между двумя женщинами. Тем и симпатичен. В поступках Винсента многие узнают себя, начнут сопереживать и с пониманием относиться к неурядицам в его жизни. Другие, наоборот, проникнутся к нему презрением за слабохарактерность и нерешительность. Сложно называть его «хорошим» или «плохим». Он такой, какой есть, c кучей недостатков, как и все мы.
 
 

Ли Эверетт - The Walking Dead (PC, Xbox 360, PS3)

 
Ли Эверетт разительно отличается от классического героя зомби-апокалипсиса. Он не против взять в руки оружие, но использовать его приходится не только против ходячих мертвецов. Чаще всего Ли успокаивает разбушевавшихся соратников, пытается помочь беззащитным. Однако жестокие правила нового мира вынуждают его идти на жертвы, оправдываться перед другими и перед самим собой. В такой ситуации Ли сохраняет веру в светлое будущее. Пускай не для себя, а для тех, кого он искренне любит.
 
 

Вей Шен — Sleeping Dogs (PC, Xbox 360, PS3)

 
Он с яростью Брюса Ли избивает врагов голыми руками, с грацией Джеки Чана пользуется подвернувшимися под руку предметами, не хуже инспектора Текилы обращается с огнестрельным оружием. Ему плевать на указания высших чинов, его методы далеки от гуманных и часто незаконны. Но он сделает всё от себя зависящее, чтобы справедливость восторжествовала, а преступники понесли заслуженное наказание. Такой вот он, Вей Шен – эталонный «крутой полицейский».
 
Обзор игры: http://www.gametech.ru/reviews/994/
 
 

Лучший мультиплеер

Hybrid (XBLA) 

 
Хорошо, когда у кого-то из разработчиков хватает воображения, чтобы встряхнуть стереотипы и перевернуть их с ног на голову. Авторы этого мультиплеерного шутера сняли с войны все ограничения. Бойцы прилипают к стенам и потолкам, летают на реактивных ранцах, вызывают убийственных дроидов (персональный кибер-ниндзя прилагается) и старательно пытаются работать в команде. Иначе на этой войне не выжить. 
 
Обзор игры: http://www.gametech.ru/reviews/993/
 
 

Counter Strike: Global Offensive (PC)

 
Нестареющая классика. Пожалуй, единственный на сегодня милитаристический шутер, в котором победа над врагом не дается легко и зависит от точности, реакции и сообразительности. На запутанных картах с противником сходишься нос к носу, у каждого оружия своя специфика, обязательно надо работать в команде и стараться не умирать в течение раунда, чтобы не терять деньги и оружие. Дополнительно авторы добавили несколько веселых режимов для поклонников «мясушка», да и вообще освежили внешний вид Counter Strike. Из-за особенностей управления консольные версии мы игнорируем. Без компьютерной мыши тут не выжить. 
 
Обзор игры: http://www.gametech.ru/reviews/999/
 
 

Halo 4 (Xbox 360)

 
Сериалу Halo давно требовалась встряска, и во многом это касалось именно мультиплеера, слишком медленного по меркам современных Call of Duty и им подобных. Поэтому новая команда разработчиков подошла к вопросу радикально, чтобы постараться угодить всем. И это им, в общем, удалось. В Halo 4 появилась прокачка и «Престижи» (так называемые «Специализации»), динамичные режимы, вынуждающие игроков концентрироваться в одной точке арены. Благодаря этому игра преобразилась, но сохранила свою суть. Убивать противников по-прежнему очень непросто, требуется знать тонкости владения каждым оружием. Танк не является гарантией множества убийств, и чем мощнее махина у водителя, тем беспомощнее он себя чувствует перед юркими пехотинцами. 
 
Обзор игры: http://www.gametech.ru/reviews/1028/
 
 

Лучшая графика

Halo 4 (Xbox 360)

 
После серости последних частей Halo от Bungie, на которых программисты отдыхали, а художники играли в кубики, новообразованная студия 343 Industries внезапно выкатила одну из красивейших игр поколения. Разницу между CG-роликами и игровой графикой почти не замечаешь. Густой свет, пробивающийся сквозь листву джунглей, буквально обволакивает. Тени, эффекты и блики танцуют по металлическим трюмам космических кораблей. Да и сама планета Реквием с ее стальным небом и разнообразием ландшафтов постоянно радует глаз.
 

Far Cry 3 (PC, Xbox 360, PS3)

 
Жаль, что на движке с милым именем Dunia мы не увидим игр от других издателей. Например, новую часть The Elder Scrolls или Dragon Age. Чтобы можно было забраться на высокую гору, вскинуть руку с зажатым мечом и закричать от восторга при виде раскинувшегося у подножья мира. Но увы, права на движок принадлежат Ubisoft, которая, надо отдаль компании должное, достойно им распорядилась. Грешно было бы отдавать огромный остров под нужды простого шутера. Поэтому Far Cry 3 умело сочетает элементы приключенческих боевиков, а движок игры легко справляется с самыми разными задачами. Квадратные километры джунглей, подземные храмы и глубокие пещеры, заброшенные бункеры с остовами полусгнивших подлодок и современные военные базы с вертолетами и самолетами. Солнце двигается по небосводу, в лесах крадутся хищники, галлюцинации перестраивают привычный мир на ходу. Far Cry 3 обязан своим успехом именно Dunia Engine. Игровые дизайнеры лишь раскрыли его потенциал. Не с первого, так хоть со второго раза у них всё получилось. 
 
Обзор игры: http://www.gametech.ru/reviews/1041/
 
 

Max Payne 3 (PC, Xbox 360, PS3)

 
Проекты от Rockstar почти никогда не хвалили за графику. Пришла пора сделать исключение. Max Payne 3 удивил чёткими текстурами, насыщенными эффектами, сногсшибательной детализацией персонажей и окружения. Анимация ранений позволяет прочувствовать каждое попадание, ощутить всю силу оружия и насладиться кровавой бойней. Но главным сюрпризом стала отличная оптимизация – тоже несвойственная «рок-звёздам» особенность.
 
Обзор игры: http://www.gametech.ru/reviews/967/
 
 

Лучший художественный стиль

Max Payne 3 (PC, Xbox 360, PS3)

 
Тут поражает не столько фантазия художников, сколько маниакальное внимание к деталям. К грязным, унизительным, жестоким деталям, из которых состоит криминальный мир. Нищета фавелы, трущобы Нью-Йорка, пьяный угар вечеринок — Макс смотрит на все это без розовых очков, подмечая проржавевшую технику, треснувшую штукатурку, сваленный невпопад мусор и светильники без абажуров. Тут нечем любоваться, гораздо чаще приходится содрогаться от правдоподобия очередной страшной картины, демонстрирующей изнанку человеческого общества. 
 
 

Dishonored (PC, Xbox 360, PS3)

 
Художники из Arcane смешали архитектурный стиль Лондона эпохи промышленной революции с фантастическими мотивами City-17. В результате получился один из самых неординарных мегаполисов за всю историю игр. В городе, который стоит на грани вымирания, роскошное убранство богатых районов соседствует с разрухой бедных кварталов и грудами мертвых тел в сточных канавах. Загнивающая столица проводит одновременно завораживающее и угнетающее впечатление.
 
Обзор игры: http://www.gametech.ru/reviews/1017/
 
 

Darksiders 2 (PC, Xbox 360, PS3, Wii U)

 
Кажется, что в дизайнеры фентезийных вселенных давно исчерпали идеи и придумали всё, что только можно было придумать. Однако мастера, ответственные за приключение всадника апокалипсиса по имени Смерть, преподнесли немало сюрпризов. Герой изучает некрополисы из черепов и костей. Он прогуливается по зелёным лугам, скачет сквозь леса и взмывает в небо к обители ангелов. Куда бы он не отправился, везде его поджидает монументальная красота древних замков и подземелий.
 
Обзор игры: http://www.gametech.ru/reviews/998/
 
 

Лучшее использование контроллера движений

Kinect Star Wars (Xbox 360)

 
Контролер Kinect быстро исчерпал свой потенциал. Все попытки сделать для него игры более-менее традиционных жанров с треском провалились, зато танцевальные развлечения, фитнес-тренажеры и завлекалочки для большой и шумной компании тут развернулись на полную. Поэтому приятно, что создатели Kinect Star Wars даже не пытались объять необъятное, а сконцентрировались на том, что у Kinect лучше всего получается. Вся кампания представляет собой набор разных, связанных сюжетом и роликами мини-игр с управлением техникой и драками. Помимо этого нам предлагают нацепить шкуру чудовища и крушить города или же станцевать со звездами сериала Star Wars под переделанные современные музыкальные хиты. 
 
Обзор игры: http://www.gametech.ru/reviews/951/
 
 

Fable The Journey (Xbox 360)

 
Попытка сделать для Kinect одну большую игру в целом удалась, хотя авторам пришлось жестко урезать аппетиты. Из ролевой игры Fable превратилась в высокобюджетный рельсовый шутер, в котором герой стреляет магией во врагов, управляет повозкой и решает простые головоломки на протяжении где-то 9 часов. Благодаря фирменному сказочному стилю и увлекательному сюжету игру проходишь с удовольствием. А еще тут можно гладить лошадку и кормить ее яблоками.
 
Карточка игры: http://www.gametech.ru/games/1563/
 
 

Sorcery (PS3)

 
Первая серьезная попытка Sony сделать большой проект эксклюзивно для контроллера PS Move. Получился занимательный шутер про волшебника, который смешивает силу разных стихий для уничтожения врагов. Жаль, что разработчики ограничились только этим. Игра слишком быстро заканчивается, не предлагает дополнительных развлечений или хотя бы загадок. Даёт одним глазком взглянуть на перспективы использования волшебной палочки в играх и с грохотом закрывает двери перед носом. Мало. Зато хорошо.
 
Обзор игры: http://www.gametech.ru/reviews/976/
 
 

Лучшая оригинальная механика

Gravity Rush (PS Vita)

 
Та самая игра для PS Vita, которая целиком оправдывает существование консоли. Это не просто «что-то там по мотивам». Это совершенно новая игра в необычном мире с витающей в облаках героиней. Причем последнее — в буквальном смысле. Девушка Кэт умеет бегать по стенам, вышагивать по потокам и парить в воздухе, то «включая», то «отключая» гравитацию для себя лично. Однако больше всего удивляет, что авторы сумели на основании этого сделать увлекательную и интересную игру: разнообразную, динамичную, с головокружительными сражениями. Последнее тоже в буквальном смысле. Приходится быстро крутить и головой, и консолью, чтобы попасть по уязвимой точке мечущегося босса.
 
Обзор игры: http://www.gametech.ru/reviews/969/
 
 

Quantum Conundrum (PC, XBLA, PSN)

 
Изменение веса предметов, игры с гравитацией и замедление времени никак нельзя назвать уникальными находками. Но в Quantum Conundrum обыденные выкрутасы обрели новую жизнь. Ведь главному герою для решения головоломок нужно комбинировать все изобретения сумасшедшего профессора, аккуратно обращаться с ящиками, создавать себе дорогу из сейфов прямо в воздухе и пытаться совладать с иными преградами.
 
Обзор игры: http://www.gametech.ru/reviews/988/
 
 

Closure (PC, PS3)

 
Необычный взгляд на философский вопрос, реально ли то, чего не видно? Твердь превращается в пропасть, стоит отвести от неё луч света. В стенах появляются дыры, опасные шипы обращаются в прах – достаточно отрегулировать прожекторы. По дороге к выходу темнота из заклятого врага превращается в важнейшего союзника, а свет становится едва ли не главной помехой. Логика выворачивается наизнанку, голова идёт кругом.
 
Обзор игры: http://www.gametech.ru/reviews/1005/
 
 

Лучшая игра по новой интеллектуальной собственности

Dishonored (PC, Xbox 360, PS3)

 
Arcane Studious создали приключенческий боевик, который разительно отличается от остальных. Волшебство и технологии, стрельба и магия, крысы и их жертвы – всё смешалось в городе Dunwall. Вселенная изумляет открытиями и мифологией. Телепортация придает бесшумным вылазкам динамики, а заодно избавляет от необходимости подолгу ползать на четвереньках. Другие способности героя тоже не остались без дела. Dishonored стал настоящим открытием уходящего года. Хочется надеяться, что вторая часть не за горами.
 
 

Sleeping Dogs (PC, Xbox 360, PS3)

 
Эта игра должна была стать продолжением сериала True Crime, но издательство Activision решило, что её место на свалке. Square Enix не согласилось с подобной постановкой вопроса и приютила разработчиков под своим крылом. Как оказалось, не зря. Sleeping Dogs заняла давно пустующую нишу «песочниц» в стиле Grand Theft Auto. К погоням и перестрелкам добавились кулачные бои, жестокие добивания и система развития. Все, кто соскучился по атмосфере бандитского сообщества, с удовольствием отправились в Гонконг. 
 
 

Gravity Rush (PS Vita)

 
Авторам удалось на основе простой концепции о летающей девушке создать большую игру с перспективой на несколько сиквелов. У них получился необычный мир-город, зависший в океане небытия. Странные персонажи и провалы в иную реальность, тайны Творца и необъяснимые способности героев — всегда сложно предсказать, какая фантасмагория предстанет перед оторопевшей Кэт в следующий момент. Эта игра умеет удивлять, а удивление в наше время дорогого стоит. 
 
 

Лучшее воскрешение

Max Payne 3 (PC, Xbox 360, PS3)

 
Прошло 9 лет со дня последней пробежки Макса Пейна по Нью-Йорку с отстрелом сотен гангстеров и просмотром депрессивных комиксов. И годы ничуть не улучшили его характер. Он по-прежнему вливает в себя литры виски и глотает болеутоляющее пригоршнями, но его глаз сохранил остроту, а молниеносная реакция позволяет без особых проблем разбираться с безумцами, преградившими ему дорогу. Rockstar наступила давним поклонникам на мозоль, когда вместо дешевых картинок с текстом подклеила к шутеру множество роликов голливудского качества, а Макс из терминатора с бездонным арсеналом в штанах превратился в нормального человека. То есть в убийцу с усталым взглядом, который и рад бы остановиться, но глупая жажда справедливости снова и снова толкает его в объятия неприятностей. 
 
 

XCOM Enemy Unknown (PC, Xbox 360, PS3)

 
Возвращение одного из самых уважаемых сериалов прошло не совсем так, как ожидалось. Авторы в общем все сделали правильно и подарили нам отличную тактическую стратегию с проработанной механикой пошаговых боев, исследованием технологий, строительством базы и постепенным вытеснением инопланетян за пределы нашей дорой планеты. Увы, база у инопланетян и у землян всего одна, многие элементы были исключены, игра сравнительно быстро упирается в потолок возможностей… Хотя даже в таком упрощенном виде Enemy Unknown не имеет аналогов. Поэтому будем считать это первым пробным шагом. Напоминанием о себе. И пусть дальше непременно будет продолжение. 
 
Обзор игры: http://www.gametech.ru/reviews/1021/
 
 

Twisted Metal (PS3)

 
Даже после семилетнего перерыва Дэвид Джаффе доказал, что не разучился делать хардкорные игры. Возрождённый Twisted Metal не был предназначен для любителей лёгких прогулок. Тут соперники рвут новичков на куски без особых церемоний, для победы надо назубок знать все тонкости игровой механики и закоулки арен. Жаль, что слабая сюжетная кампания на пару с сырым сетевым кодом подпортили впечатление от этого уникального сплава шутера и гонок.
 
Обзор игры: http://www.gametech.ru/reviews/953/
 
 

Лучший издатель

Ubisoft (Assassin's Creed III, Assassin's Creed III : Liberation, Far Cry 3, Ghost Recon: Future Soldier, Trials Evolution, ZombiU)

 
Компании удалось закрепиться в качестве законодателя мод в жанре приключенческих боевиков с открытым миром. Огромные пространства, будь то топический остров или просторы Северной Америки, теперь населены запоминающимися персонажами и наполнены под завязку интересными миссиями. Кроме «песочниц», издательство небезуспешно выступило на фронте милитаристических шутеров, не забыло про загружаемый сектор. Знаковым достижением стал проект ZombiU – единственная игра, которая в полной мере использует особенности планшетного контроллера Wii U.
 
 

Take-Two Interactive (XCOM: Enemy Unknown, Borderlands 2, Spec Ops: The Line, Civilization V: Gods & Kings, The Darkness II, Max Payne 3)

 
В этом году Take-Two серьезно рисковала. Вместо того, чтобы снимать сливки с популярных сериалов, как поступают другие, издательство оживило несколько давно забытых имен, выпустило крупный проект по новой интеллектуальной собственности и масштабным дополнением напомнило о существовании Civilization V. Игры в итоге получились замечательные. Не без изъянов, но почти все их них засветились в наших итогах 2012 года. 
 
 

Microsoft Studios (Halo 4, Forza Horizon, Insanely Twisted Shadow Planet, Mark of the Ninja, Fable: The Journey, Kinect Star Wars)

 
В этом поколении Microsoft Studios ассоциируется с четырьмя большими сериалами: Halo, Forza, Gears of War, Fable. Поэтому не удивительно, что почти все они вернулись в 2012 году, но только в непривычном для поклонников обличии. Halo похорошел и осовременился. Forza мимикрировала под Need for Speed. Fable превратился в шутер и симулятор управления повозкой для контроллера Kinect. Наконец, благодаря Microsoft появились две необычные и чрезвычайно качественные загружаемые игры, аналогов которым давно никто не выпускал. 
 
 

Лучшая студия-разработчик

Telltale Games (The Walking Dead)

 
Студия Telltale долго шла к успеху. Поначалу авторы занимались эпизодическими играми, где во главу угла были поставлены загадки. Потом была попытка сделать интерактивное приключение (Jurassic Park: The Game). И вот наконец-то триумф. Авторы взяли за основу популярный нынче комикс, но предложили своего героя, да и сюжет во многом отличался от первоисточника. The Walking Dead удачно объединила в себе моральные дилеммы, напряжённые сцены сражений и несложные загадки. Именно после таких игр начинаешь по-настоящему бояться зомби-апокалипсиса.
 
 

343 Industries (Halo 4)

 
 
Новообразованная студия 343 Industries создавалась для поддержки сериала Halo после ухода Bungie. И свежая команда блестяще справилась с результатом. Они пересадили сериал на новый высокотехнологичный движок, стартовали новую трилогию приключений Мастера Чифа, посвятили много времени на проработку сюжета, чтобы поклонники узнавали историю и характеры персонажей по самой игре, а не по книгам, комиксам, аниме и фильмам. Они переосмыслили мультиплеер, освежили визуальный стиль, добавили новую расу, позволили взглянуть в лицо легендарным Предтечам и узнать причины их ненависти к людям. Серия Halo получила второе рождение после стагнации на протяжении последних лет. 
 
 

Arkane Studios (Dishonored)

 
Эта студия всегда отличалась нестандартными решениями, но на этот раз она превзошла себя. При создании Dishonored авторы словно специально отнекивались от стереотипов, наделяя своего героя совершенно разными суперспособностями, возвели огромные уровни со множеством альтернативных путей и способов прохождения. Корво учится мастерски обращаться с холодным и огнестрельным оружием, бесшумно бегает, видит сквозь стены, останавливает время, призывает крыс, вселяется в других людей, телепортируется с места на место, но самое веселье начинается при комбинировании навыков. Прохождение из-за этого превращается в интересный и отнюдь не простой спорт по выдумыванию и реализации новых и новых способов преодоления преград. Редко встречается, чтобы настолько разные элементы в игре так гармонично сочетались друг с другом. 
 
 
Итоговая статья, посвященная лучшим играм 2012 года с позиции редакции GAMETECH.ru и читателей, будет опубликована 10 января. 
 
Если вы еще не успели, обязательно отметьтесь в «Голосовании читателей».
 
Статьи по теме:

Над материалом работали:
Виталий Казунов
Михаил Шкредов
 

Итоги Виталий Казунов К обсуждению