«Игромир 2013» — фотоотчет с заметками на полях

«Игромир» (как отражение российского игрового рынка, а не как мероприятие в целом) разочаровывает. Видно, куда все это катится: доминирование условно-бесплатных проектов, единичные высокобюджетные игры, повальные микродополнения. И только Nintendo отличается. Пока отличается.

«Игромир» для прессы бесполезен чуть менее чем полностью (не берем в расчет необходимость помахать рукой знакомым и перекинуться парой слов с разработчиками), на громкие анонсы рассчитывать не приходится, поскольку они уже озвучены на других шоу-выставках. В этом году все важные новости умещаются в одно предложение: в России продан 1 миллион PS3; цена консоли «следующего поколения» PS4, которая выйдет 29 ноября, составит 18-19 тысяч рублей. Всё.

С другой стороны, «Игромир» — это отличный повод встретиться с единомышленниками, подурачиться у демонстрационных стендов и приобрести пару сувениров на память. Еще там есть девушки, рекламирующие разнообразную продукцию (имя бренда не разобрать, оно написано на тоненькой полосочке, прикрывающей нижнее белье). В этом году, в связи с ранним похолоданием, их немного жалко. Приклеенные улыбки красоток почти как настоящие, но в глазах — тоска. 

Да, «Игромир-2013» огромен, но расширился он за счет набирающих силу и аудиторию условно-бесплатных боевиков, шутеров и ролевых игр. Самые пафосные и большие стенды принадлежат League of Legends, War Thunder и World of Tanks. 

Тут проводятся чемпионаты, конкурсы, ведущие разговаривают с поклонниками на им одним понятном языке. Клубы по интересам. 

И много стендов с другими условно-бесплатными играми.

Производители компьютеров и комплектующих представляют свои новинки, некоторые из которых только-только поступили в продажу. Основное внимание уделено игровым ноутбукам и периферии. 

Небесплатные игры (похоже, уже пора вводить этот термин) представлены компаниями Microsoft, Sony, Nintendo и 1С-СофтКлаб. 

Кроме того, можно посмотреть на игры «следующего поколения». И да, «следующее поколение» не просто так написано в кавычках. Пройдемся по всем платформодержателям.

Microsoft

Многие наши постоянные читатели знают, что мы не в восторге от Xbox One. Но важно понимать, что этот «не восторг» складывается из определенных факторов, таких как высказывания руководителей Microsoft (их перлы постоянно вызывают живое обсуждение), резкие отмены принятых и объявленных решений (не зря Xbox One с некоторых пор называют Xbox-180) и пиявкой присосавшийся к консоли контроллер Kinect, который увеличивает ее стоимость, но при этом не востребован в играх.

Кстати, я спросил у сотрудников Microsoft: в запертых шкафчиках под телевизорами находятся консоли или персональные компьютеры (если помните, на выставке gamescom был фотофакт, демонстрирующий, что игры запускались на PC)? Меня уверили, что это консоли, хотя так и не объяснили, почему они под замками. Sony, например, малютку PS4 совсем не прячет. С гордостью показывает, фотографируйте сколько хотите.

Контроллер Xbox One стал первым неприятным сюрпризом (сразу отмечу, что сюрпризов было два). И дело не в том, что он поскрипывал в руках — это как раз не проблема, поскольку выставочные образцы часто имеют такие особенности. Дело в вибромоторчиках, установленных в триггеры. Фактически единственный заметный апгрейд по сравнению с контроллером Xbox 360. Но до чего раздражающий!

Я пробовал играть в замечательную Forza Morotsport 5 (которая графически немногим лучше Forza Motorsport 4, в глаза также бросается плохой антиалиазинг). И не смог пройти даже один круг из-за раздражающих, высокочастотных, сильных вибраций триггеров. Подушечки указательных пальцев очень чувствительны, и от такой «обратной связи» становится щекотно. Постоянно щекотно.

Знакомство с условно-бесплатным файтингом Killer Instinct подтвердило сомнения в таланте студии-разработчика Double Helix Games. Я смотрел, как ребята месили друг друга, выписывая сумасшедшие комбо-серии, и потом спросил их, понимают ли они, что делают. Они честно признались, что просто долбят по кнопкам. Файтинги с настолько низким порогом вхождения как правило обладают глубиной дворовой лужи.

Ryse: Son of Rome от Crytek выглядит отлично. Не сказать, что сильно лучше Crysis 3, разные сеттинги и жанры не позволяют сравнивать эти игры лоб в лоб, но отлично. Гейм-дизайн странный, анимация рваная, это да. Зато красиво и про римлян. 

Компания Elecronic Arts на «Игромире-2013» присутствует в составе выставочного комплекса Microsoft, для демонстрации своих Battlefield 4 и FIFA 14.

Battlefield 4 на Xbox One стал вторым неприятным сюрпризом. Настолько, что возникли сомнения в том, что игру показывают на Xbox One, картинка больше соответствовала версии для Xbox 360. Нет четкости, текстуры низкого разрешения, объекты на мультиплеерной карте дорисовываются на глазах. Если вы уже успели оценить бета-версию Battlefield 4 на PC, то, скорее всего, будете неприятно удивлены, насколько «следующее поколение» консолей отстает от современных компьютеров. 

Sony

Главным стимулом посетить «Игромир-2013» стала пресс-конференция Sony, состоявшаяся 3 октября. Интересны были игры и ценовая политика, было желание подержать в руках новый контроллер DualShock 4 и оценить работу интерфейса PS4. 

Увы, но стендов с играми для PS4 компания подготовила совсем немного, всего дюжину, и запускала к ним посетителей в порядке очереди, жиденьким ручейком. Желающих много, очередь двигается медленно. Хуже всего, что демонстрируется всего два стартовых эксклюзива: DriveClub и Knack. Нет самых интересных Killzone: Shadow Fall и inFamous: Second Son.

Игры на PS4 выглядят четко. Технологии не поражают, но изображение находится на уровне современных мультиплатформенных проектов, запущенных на PC. Уже достижение. К слову, Knack оказался далеко не так прост, как казалось по роликам, а DriveClub приятно удивил поведением автомобилей — нечто среднее между аркадой и симулятором. 

Вот, в общем, и вся презентация PS4. 

На пресс-конференции нам сообщили, что пользователям PS4 в России будет доступен сервис Tvigle со всем его каталогом фильмов и сериалов. Стоит отметить, на Xbox 360 этот же Tvigle доступен с апреля 2013 года. 

Затем показали небольшие отрывки из игр для PS4: War Thunder, Killzone: Shadow Fall, Dying Light и Watch Dogs. Ничего нового, так или иначе все это мы уже видели. 

Гийом де Фондамье, вице-президент студии Quantic Dream, показал, как можно играть в Beyond: Two Souls при помощи своего смартфона. Управление при этом значительно упрощается: требуется всего-то нажимать на загорающиеся на экране точки, чтобы смотреть продолжение интерактивного фильма.

Экспозиция, посвященная играм для PS3, огромна. Здесь представлены как вышедшие ранее Puppeteer и The Last of Us, так и будущие Beyond: Two Souls и Gran Turismo 6. Причем последней досталось больше всего внимания. По краям находятся два спортивных автомобиля, а между ними — кресла для виртуальных гонщиков с установленными рулями и педалями, никаких геймпадов. Забавно, что Gran Turismo 6, благодаря мастерской работе с красками и материалами, выглядит натуральнее перегруженных бликами и световыми эффектами Forza Motorsport 5 и DriveClub. 

Однако вернемся к PS4, точнее, к новому контроллеру DualShock 4. Он крепок и удобно лежит в руках, у кнопок мягкий ход. Свет от индикатора идет не прямо, а под углом вниз, он не яркий, хотя отблески все равно заметны на экране телевизора. Причем похоже, что в отблесках есть смысл, поскольку в некоторых играх цвет индикатора является частью интерфейса. Но не в тех, что представлены на «Игромире». 

Nintendo

Стенд Nintendo — это обособленная вселенная, живущая по своим законам. Звучит высокопарно, но этот так. Здесь тебя рады видеть, у каждого демонстрационного стенда стоят представители Nintendo, с готовностью рассказывающие про игры. Это очень контрастирует с нудной очередью к PS4 и пренебрежительным охранником, который загораживает проход к Battlefield 4.

Демонстрационная версия Bayonetta 2 оставляет впечатление, как от погружения в фантазию психопата. Динамика постоянно нарастает, сумасшествие сменяется безумием, а колоссальные твари уничтожают и пожирают друг друга. У авторов нет ни тормозов, ни чувства меры. Прекрасно.

Платформеры Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze и Sonic: Lost World заслуживают отдельного внимания. Каждый из них уникален, причем Sonic совсем не похож на предыдущие неуклюжие попытки Sega оживить своего героя. Чувствуется рука Nintendo, благодаря которой в игре появился большой мир, а уровни напоминают сказочную феерию Super Mario Galaxy. 

Ну а Mario Kart 8 выгодно отличается от серьзных гоночных симуляторов и аркад на других платформах.

В секции 3DS можно попробовать пройти подземелье в новой The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.

Общение с представителями Nintendo вскрыло интересный факт. Оказывается, поступали предложения локализовать The Legend of Zelda: The Wind Walker HD, сами поклонники просили и предлагали готовый перевод. Надо отметить, что он очень востребован, учитывая, что в данной игре много разговоров и прохождение зависит от понимания высказываний персонажей. Однако руководство «Нового диска» отмахнулось от этого предложения.

Analysis

Условно-бесплатные игры подавляют. World of Tanks, War Thunder, League of Legens выступают с шиком, занимают огромные площади. Крупные издатели и платформодержатели выступают куда скромнее, а ведь они демонстрируют консоли и игры нового поколения, свой главный товар на ближайшие несколько лет!

Поэтому «Игромир» (как отражение российского игрового рынка, а не как мероприятие в целом) разочаровывает. Видно, куда все это катится: доминирование условно-бесплатных проектов, единичные высокобюджетные игры, повальные микродополнения. И только Nintendo отличается. Пока отличается.

В своих других статьях я отмечал, что консоли следующего поколения усилиями Sony и Microsoft превратились в не слишком мощные персональные компьютеры «для гостиной» с платным мультиплеером. Это ощущение не пропало и только усилилось, особенно когда поиграл в Battlefield 4 на Xbox One и Assassin's Creed 4 на PS4. Доля мультиплатформенных игр растет, а смысл в таких «консолях» на российском рынке, где доминирует PC, падает.

Nintendo единственная придерживается старых правил, предлагая большие, яркие, уникальные в своем роде игры, увлекающие на десятки часов (конечно, если у вас нет аллергии на яркие краски и большеголовых героев). История покажет, чья стратегия окажется лучше. Хочется поставить на Марио, но как бы и его не намотало на условно-бесплатные гусеницы. 


Отмена
  • < p>Интересные наблюдения, спасибо.

  • < p>---Условно-бесплатные игры подавляют.

    Был в прошлом году, тоже самое, танки - пол выставки, wiiu - маааленький павильончик, сони еще меньше с парой столбиков-стендов с витой ...  и какието неведанные мне онлайн шутерки, казуалки, я вообще тогда ощутил себя вне игры))

     

  • < p>а что там у Tvigle, Лютер и Ходячие? эх, нетфликс, нетфликс... 

    Новому диску как всегда бубубу.

  • < p>Спасибо, интересная статья.

    Очень жаль что нормальные разработчики все так же не относятся серьезно к российскому рынку, и у нас и дальше будет править условно-бесплатная тирания.

  • < p>Насчёт доминирования низкокачественных условно-бесплатных игр, вроде "танков", "самолётиков" и прочего треша. Думаю, это характерно только для отсталых стран третьего мира, где подавляет бедное население вроде России, Китая и прочей Азии. В развитых странах популярность фритуплейного мусора намного ниже.

  •  2013-10-04 16:50:44 (обновлено 2013-10-04 16:57:06)
    2
    < p>
    ...консоли следующего поколения усилиями Sony и Microsoft превратились в не слишком мощные персональные компьютеры «для гостиной» с платным мультиплеером.

    В качественные сингл-экзы Сони беливлю, поэтому и планирую брать PS4. А в выборе устройства для мультиплатформы (за исключением той, которая только на консолях, либо выходит с большой задержкой на компьютере), всегда  предпочитал ПК (цена, локализация, качество графики).

    Огорчает конечно, что "условно-бесплатные игры подавляют" на Игромире, но выставка-выставкой, а главное, что у меня, как у геймера, будет выбор во что играть; в ftp-mmo или в ААА-сингл за 60$. И как бы там не тужились маркетологи WoT'a - я его давно сделал.

    Однако руководство «Нового диска» отмахнулось от этого предложения.

    Что в очередной раз доказывает, что отечественным издателям на мнения наших игроков плевать. Ребята с ZoGa, спасибо что вы есть!

    в России продан 1 миллион PS3

    Это ж каждый 150-й житель страны - потенциальный сонибой! :) Значит есть еще надежда, что я застану то время, когда компьютерные игры перестанут быть синонимом "игры для детей" (привет Мизулиной и всей депутатской кодле, которая так яростно "защищает" бедных детишек от злобной и коварной гейм-индустрии).

  • < p>чуствую себя предсказамусом, обо всём этом я говорил ещё 2-3 года назад и про липовый некстген, и про фритуплей, и про единственную игровую приставку ;)

    Однако руководство «Нового диска» отмахнулось от этого предложения.

    ну не пи...ры? из за них я в игры нинтендо играю на эмуле, вместо того что бы купить консоль.

  • < p>Я не понимаю что вы ждете от консолей на старте? Супер скачка графики? Его не будет. Вспомните ланч линейку ПС3 и Х360. Там игры то же мало чем выделялись на фоне последних шедевров эпохи пс2 и х-бокс. Будет вам графит еще.

  • < p>
    Sony, например, малютку PS4 совсем не

    прячет. С гордостью показывает,

    фотографируйте, сколько хотите.

    Ахахахахаха, и пофиг, что это муляжи были.

  •  2013-10-04 17:24:43 (обновлено 2013-10-04 17:25:00)
    6
    < p>

    Нет, тогда сразу был виден прорыв в графике! :)

  • < p>

    Там в коментах к ролику пишут что это CG ролик вроде. Ну и я помню первые игры на Хбокс. Графика уровня пс2 была, чес слово.

  • < p>Нинтендо молодцы.

    Жаль, что не стали делать перевод The Legend of Zelda: The Wind Walker HD, думал купить, а так нет.

  • < p>
    Нет, тогда сразу был виден прорыв в графике! :)

    Ну это да :)))

  •  2013-10-04 18:14:06 (обновлено 2013-10-04 18:16:50)
    1
    < p>
    Там в коментах к ролику пишут что это CG ролик вроде

    Да, так и есть. Хотя в итоге, KillZone 2 практически не уступала графикой этому ролику, осадочек-то остался, т.к. на конфе Сони (кстати, первая Е3, которую я смотрел. Я тогда был в шоке от увиденного. Наивный :)) нас заверяли, что это реальный геймплей.

     

    Жаль, что не стали делать перевод The Legend of Zelda: The Wind Walker HD, думал купить, а так нет.

    Кстати "Новый Диск"-"Новым Диском", а Сони например, перевод всех своих экзов, вот который год курирует лично. Ну там понятно, что и Клишо эффективный менеджер, и бренд более любимый у нас, да и Нинтендо к нашему рынку начала проявлять интерес вот только-только....

    Но могли бы и сами перевести, коль жалуются на НД, если так подумать.  А так, нечего на зеркало пенять....

  • < p>
    Да, так и есть. Хотя в итоге, KillZone 2 практически не уступала графикой этому ролику, осадочек-то остался, т.к. на конфе Сони (кстати, первая Е3, которую я смотрел. Я тогда был в шоке от увиденного. Наивный :)) нас заверяли, что это реальный геймплей.

    Мне если честно больше CG моторшторма понравился, вот теперь надеюсь увидеть его на пс4.

    клик

  • < p>Во времена PS2 консоли я воспринимал как инопланетные технологии контрабандой вывезены из Японии - с трепетом, осторожностью и огромным интересом(со словарём проходил Final Fantasy 10, любовался графикой Black и реально боялся Silent Hill 3). Может это из-за того что время было такое - эволюция игровой индустрии. Но сейчас единственный плюс консолей - удобство, потому что в списке steam игр у меня есть Final Fantasy VII, Mortal Kombat, Street Fighter X Tekken, куча реально классных платформеров и тонны мультиплатформы это играется все на том же телике и с тем же джоем, шарм консолей для меня угас. В общем солидарен с автором статьи что следующее поколение в кавычках - нет долгожданной революции и огромного Wow! эффекта, всё так-же хорошо и чуть-чуть получше.

    P.S. А высказывания: у меня все платформы и я играю во всё принадлежат мажорам которым реально нечем заняться. IMHO, без обид.

  • < p>

    а ничего что Killzone 2 вышел только спустя 4 года после этого ролика?

  • < p>на самом деле, прорыв в графике на каррентгене был виден меньше чем через год после запуска в Gears of War и Lost Planet)

  • < p>
    Да, «Игромир-2013» огромен, но расширился он за счет набирающих силу и аудиторию условно-бесплатных боевиков, шутеров и ролевых игр

    http://www.youtube.com/watch?v=4p4_AaCYDn8

  • < p>даже не так... сразу же после запуска xbox 360 в 2005 вышел COD 2, который уже выглядел сильно лучше игр с пс2) 

  • k
     2013-10-04 20:19:32 (обновлено 2013-10-04 20:20:32)
    0
    < p>Согласен насчет сомнений в таланте Double Helix Games, людей закопавших СХ. Но не согласен с выводами про глубину Киллер Инстинкт, у VF и МарвелВсКапком тоже низкий порог вхождения, но одноклеточными их не назовешь.

  •  2013-10-04 20:29:41 (обновлено 2013-10-04 20:29:52)
    0
    < p>

    Там в коментах к ролику пишут что это CG ролик вроде

    Да, так и есть. Хотя в итоге, KillZone 2 практически не уступала графикой этому ролику, осадочек-то остался, т.к. на конфе Сони (кстати, первая Е3, которую я смотрел. Я тогда был в шоке от увиденного. Наивный :)) нас заверяли, что это реальный геймплей.

  •  2013-10-04 20:56:35 (обновлено 2013-10-04 20:57:32)
    0
    < p>Неожиданный срыв покровов с хувоневского пада. Думал взять себе на замену нынешних, когда выпустят для пека, но, вероятно, ограничусь падами от пс4, благо, соня вроде наконец озаботилась их поддержкой на утятнице.

    А нинтенде с НД конечно позор, с такой политикой в плане локализаций на нашем рынке еще долго рады не будут.

    По поводу смысла некстген-консолей у нас может еще все достаточно интересно повернуться. Если у потребителей ф2п/ммо-мусора появится возможность вырваться из пианинового рабства табуреток к светлому будущему в лице больших диагоналей, хай-фай-акустики и геймпадов, то кто знает, сколько еще продлится доминирование пеки на просторах всяких рашек, киташек и прочих, как тут подсказывают процветающие представители Великой Украины, стран третьего мира.

  • < p>

    У VF порог вхождения низкий?! Вы с кем играли, хочется спросить, и чем? А марвелVSкэпком это - одноклеточная аркада для дранкфайта, это всем известно. 

  • k
     2013-10-04 21:41:11 (обновлено 2013-10-04 21:58:32)
    0
    < p>

    Я играл в Virtue Fighter 5 FS с друзьями которые в последний раз брали геймпад в руки во времена денди-сега и им игра очень понравилась и игралась очень весело без каких-либо горячительных. В МвсКапком к сожалению обратная ситуация....она тупо всем выжигает глаза и никто ее не понимает хДД

  • < p>

    Ситуация говорит о том, что скоро в сшавиях и европах все пересядут на ПК, так как консольный гейминг превращается в набор пати-игр.

  • < p>

    Если пека стараниями Габена к тому времени предоставит консольным игрокам сервис на уровне, к которому они привыкли, в плане тв/падо-ориентированности интерфейсов, стабильности работы, формфактора и энергопотребления устройств, комфортной сетевой игры с минимумом читеров на пад-онли серверах, то есть по факту сам станет полноценной консолью.

  • < p>Жаль у нас игромира нет, я б сходил некстген заценить. По поводу импульсных триггеров странно - одним они очень нравятся, а Локусту щекотно)

  • < p>Удивительно. Автор статьи сетует на доминирование условно-бесплатных проектов, в то время как на весь сайт красуется здоровенная реклама очередного фритуплейного шлака.

  •  2013-10-04 23:34:43 (обновлено 2013-10-04 23:35:06)
    1
    < p>

    Судя по спекам стиммашин, не станут они консольями, там ценник минимум 1к$

  • < p>

    300 баксов за версию с Титаном. и хана вашим соснолькам!

  • < p>

    Лучше уж так, чем скрытая реклама в статьях и обзорах.

  • < p>

    В какой вселенной такие цены, хочу туда:)

  • EF
     2013-10-05 01:19:12 (обновлено 2013-10-05 01:21:43)
    0
    < p>
    Я играл в Virtue Fighter 5 FS с друзьями которые в последний раз брали геймпад в руки во времена денди-сега и им игра очень понравилась и игралась очень весело без каких-либо горячительных.
    А каким боком избиение казуалов связано с порогом вхождения в серьезный тактический файт? Попробуй сыграть на уровне сложности выше средней с AI, а еще лучше с человеком, освоившим в совершенстве перехваты и контратаки.

  • < p>

    Да, и цены забыл еще. Тут самое слабое место у затеи пухлого, если учесть, что в стиммашины ломанутся всякие алиенвари, которые явно не будут готовы терять на каждом устройстве.

    Есть надежда, что с выходом окулусрифта у основной массы народа проснется интерес к графену и на волне новых впечатлений цена отойдет на второй план.

  • M
     2013-10-05 08:19:25 (обновлено 2022-04-04 16:41:14)
    0
    < p>
    а Локусту щекотно)

    Его всё, что сделано MS, "щекочет" в последнее время. Предсказуемо :).

  •  2013-10-05 09:02:20 (обновлено 2013-10-05 09:03:46)
    0
    < p>А реально у бокса задержки у пада?

    [off]

    в руки попала хорошая подборка косплееров для тех, кому интересно ))

    ИГРОМИР 2013: МОДЕЛИ И КОСПЛЕЕРЫ

    ИГРОМИР 2013: КОСПЛЕЕРЫ, ЧАСТЬ 2

    [/off]

  • < p>

    Ну, человек не молчит о недостатках в отличии от верующих, счастливо зажмурившихся в ожидании "когда пойдет тепленькая".)

  • M
     2013-10-05 12:00:25 (обновлено 2022-04-04 16:41:14)
    -4
    < p>
    Ну, человек не молчит о недостатках в отличии от верующих, счастливо зажмурившихся в ожидании "когда пойдет тепленькая".)

    Человек ноет со времени анонса. Читая статью, сразу догадываешься, чью подпись увидишь внизу. И какие недостатки? "Щекотка" для его "чувствительных" пальчиков? Или рассуждения о глубине игр, которые ещё не вышли, и в которые он сам даже не играл? А про "малютку PS4, которую не прятали" вообще умилило :).

  • < p>

    Его можно понять, тут много кто разочарован некстген-консолями. Фанбоям правда все кажется, что настоящая стюардесса должна улыбаться до конца, но когда самолет беливов на полном ходу влетает в землю, уже не до улыбок. Ты вон до сих пор все сони простить не можешь то, что ЛГ на пс3 не вышла, у Локуста тоже, думаю, какое-нибудь не менее глубокое переживание.)

  • < p>

    Вот мнение чувака который терпеть не может Дулшок3 и обожает пад от х360

    http://www.timurse.com/post/63002997284/ds4xbo

    Кстати на гамаке некоторые ящуры тоже высказались в таком ключе.

  • < p>http://www.timurse.com/post/63004722183/bf4xbo

    тут кстати тоже про инпут лаг говорят

    это игры или контроллера проблема?

  • M
     2013-10-05 12:35:06 (обновлено 2022-04-04 16:41:14)
    -3
    < p>
    Вот мнение чувака который терпеть не может Дулшок3 и обожает пад от х360

    Мнение чувака, который 5 минут подержал в руках контроллеры, мне мало интересно. Я сформирую своё мнение, когда попробую пад сам. И не в суматохе какой-то выставки, а спокойно в играх в течение некоторого времени после привыкания к изменениям.

    Ты вон до сих пор все сони простить не можешь то, что ЛГ на пс3 не вышла, у Локуста тоже, думаю, какое-нибудь не менее глубокое переживание.)

    Только вот если бы я писал статьи для публичного обозрения, я бы личным переживаниям не позволял вмешиваться. А из Локуста желчь потоком льётся в каждой новости о MS.

  •  2013-10-05 12:47:50 (обновлено 2013-10-05 12:49:55)
    0
    < p>
    Мнение чувака, который 5 минут подержал в руках контроллеры, мне мало интересно.

    Ну как и твое, человека который вообще их не держал. Я уверен на 100% что если ты сам его возьмешь и он тебе не понравится, все равно будешь писать о "бест геймпад эва". Ну и объясни в чем отличие от домашнего держание геймпада в руке и на выставке? Только не надо бреда про суматоху. От того что вокруг шумно геймпад в руках по другому не ляжет, размеры, стики и бампера с курками не поменяются.

    А из Локуста желчь потоком льётся в каждой новости о MS.

    Как и из тебя.

    это игры или контроллера проблема?

    100% ТВ. Там говеные Лыжи стаят, у которых проблемы с инпут-лагом в любом режими, а там еще как я понял "улучшалки" включены.

  • < p>

    Пиши. Автор с альтернативной точкой зрения здесь не помешает.)

  • M
     2013-10-05 13:25:25 (обновлено 2022-04-04 16:41:14)
    -6
    < p>
    Ну как и твое, человека который вообще их не держал.

    Я своё мнение в интернет не выкладываю и ссылки на него не даю.

    Я уверен на 100% что если ты сам его возьмешь и он тебе не понравится, все равно будешь писать о "бест геймпад эва".

    Не суди других по себе.

    Ну и объясни в чем отличие от домашнего держание геймпада в руке и на выставке?

    Я должен объяснять очевидную разницу между сумбурным впечатлением от кратковременного использования пада на выставке и использованием оного в течение некоторого времени, когда элементы новизны уже не будут путаться с реальными недостатками? Мда...

    Пиши. Автор с альтернативной точкой зрения здесь не помешает.)

    Мне просто читать многих местных авторов и комментаторов противно, не то что писать тут :).

  •  2013-10-05 13:37:46 (обновлено 2013-10-05 13:40:01)
    0
    < p>Вангую появление через год устройства за 50$ от Microsoft, которое позволяет подключить старый геймпад от x360 к xOne.

    Вчера в метро видел нескольких людей с большими пакетами с лутом от нинтендо. Интересно, что там раздавали?

    Нин, вообще, молодцы. Я когда Зельду покупал на 3ДС, мне подарили две футболки.

  •  2013-10-05 13:56:25 (обновлено 2013-10-05 13:56:36)
    0
    < p>
    Не суди других по себе.

    Ну так я по себе и не сужу, так как всегда признаю реальные недостатки вещей и не важно что это ПС3, х360 или что то другое. В отличии от тебя.

  • < p>

    Мне просто читать многих местных авторов и комментаторов противно, не то что писать тут :).

    Прости нас, пожалуйста, что не оправдали твои ожидания!(

  • M
     2013-10-05 22:02:28 (обновлено 2022-04-04 16:41:14)
    -6
    < p>
    Прости нас, пожалуйста, что не оправдали твои ожидания!(

    Ожиданий не было. Были адекватные читатели-комментаторы, которых было интересно читать. Были колоритные фанбои (хотя бы Борисов). А сейчас даже худых троллей не осталось - все жиром заплыли :).

  • < p>

    ага)))

    а еще коробку откроешь когда, там тебя будет ждать сюрприз - купюра в 100 долларов. инфа 100%

    :)))

  • < p>

    А ты был высокий, молодой и красивый. Ок, понятно)

  •  2013-10-06 13:05:56 (обновлено 2013-10-06 13:11:16)
    0
    < p>а вот что думают о контроллерах ребята с другого ресурса, правда это впечатления с eurogamer expo, там же наверняка были совершенно другие геймпады, правда?

    Геймпад Xbox One - замечательный. Несколько мелких деталей превращают хороший геймпад 360 в конфетку. Чуть уже и более "обтекаем", он хорошо выглядит и чувствуется в руках. Взяв его, я до конца понял, что мне не понравилось в новом DualShock 4: за счет измененных рукояток игрок его держит. Геймпад Xbox One, напротив, лежит в руках. Минимум усилий. И конечно, отдача. Маленькие моторчики оживляют кусок пластика до такой степени, что он реагирует на каждое игровое событие немножко по-разному.

    Конечно, для такого эффекта нужна относительно плотная интеграция. Но лишняя работа окупается. По сути, из всех опробованных игр на выставке, эта фишка на полную работала только в Battlefield 4 и Forza Motorsport 5. И они просто раскрывались, особенно Forza. Это очень яркое впечатление - ощущать кончиками пальцев, что из-за угла здания впереди сейчас выедет БТР. Что переднее колесо винтажного Mercedes Benz заехало на траву. Что стена за спиной рушится, и теперь вопрос лишь в том, кто быстрее целится: ты или ракетчик. Да, это наверняка был ракетчик - выстрел из танка все-таки немного другой.

    Геймпад PlayStation 4 - как-то хм. Он определенно лучше прошлого DualShock в деталях (форма рукояток, тачпад-панель с кнопками под ней вместо мелких Start-Select), но это все тот же Dualshock, привычный еще с времен динозавров. Для кого-то плюс, кому-то минус. Субъективно я ощущал, что он чуть прибавил в массе (хорошо), а пластик на рукоятках как-то не очень приятно прилегает к коже - в сумме ноль. Тачпад пока не осознал, кажется, кроме Playroom на всей выставке его нигде не используют.

    Хотя нет, есть еще один момент с тачпадом. Шутка дня - War Thunder в зоне PS4. У этой версии просто кошмарное управление: положение самолета задается возюканьем по этому вот тачпаду. Плюс, работает она в целом кое-как. Почему, стало ясно довольно быстро: во время очередного дерганья картинки появился курсор мышки. Похоже, игру показывали с ПК. Это, напоминаю, в зоне PS4, с огромной очередью туда и анальными (читай: не очень приятными) условиями от Sony, о которых отдельно как-нибудь потом. (Хинт: на стенд Sony была очередь, которая, в свою очередь, вела в другие очереди, уже к играм. Вот такая штука).

    кому верить? подсказка: вряд ли тому, кто кидается нечистотами в каждой новости о хуане.

  •  2013-10-06 13:29:23 (обновлено 2013-10-06 13:30:06)
    0
    < p>
    кому верить?

    но это все тот же Dualshock, привычный еще с времен динозавров.

    Вот после этих слов верить этому отзыву не стоит вообще, так как бред полный. ДШ4 изменили все кроме симметричности стиков и расположения кнопок X,O,квадрат, треугольник. Там даже крестовину немного переделали и улучшили. Ну и банально количество великолепных отзывов о том что ДШ4 лучший геймпад эва очень много, как и ругающих новый геймпад бокса. Причем ладно это были бы только сонибоии, но мариобои с ящурами многие так высказываются. Почитай например гейммаг, а еще тумблер и твиттер завален подобными сообщениями.

  • < p>
    Почитай например гейммаг, а еще тумблер и твиттер завален подобными сообщениями.

    Пока что вы тут привели ссылку на один пост в каком-то левом блоге, у которого целый один лайк от... вас. Раз где-то завалено, то приводите ссылки. Предвосхищая ваш ответ, сам блуждать по помойке типа гамака не собираюсь.

  •  2013-10-06 16:22:21 (обновлено 2013-10-06 16:26:19)
    1
    < p>

    Все субъективно

    Кузьменко и Логвинов с 10й минуты

    И. Асанов

    Я несколько раз играл с DualShock 4 на выставках, и по первым впечатлениям - это самый удачный консольный геймпад из всех существующих. Хотя стики остались на прежних местах, выпускать его из рук просто не хочется.

    С гамага

    Контроллер Xbox One стал значительно меньше. При длительном использовании руки напрягаются сильнее, но это скорее с непривычки. Курки теперь имеют свои собственные моторчики и дают интересные ощущения от отдачи. Правда, эта технология пока реализована только в новой Forza. А вот бамперы стали сильно жестче и нажимать на них стало неудобней. Так в Call of Duty Ghost я сначала подумал, что контроллер не исправен, так как бамперы просто не нажимались. Стики также стали более рваные. В том же COD прицеливание давалось труднее. Возможно, это будет исправлено позднее уже на программном уровне, но в играх это было весьма неприятное открытие.  

    Контроллер PS4 почти идеальный и значительно лучше Dual Shock 3. Шифты, наконец-то, стали похожи на курки, что сделало PS4 почти идеальной для шутеров. Единственное, чуть ребристое окончание на курках при длительных сеансах игры и потении рук может привести к натиранию пальцев. Но это предположение, а не личный опыт. 

    Контроллер PS4 благодаря новому дизайну и сильно увеличенным размерам в руке лежит просто идеально. Все кнопки легко прожимаются и расположены в нужных местах. Пальцы с триггеров и аналогов теперь не соскальзывают. Для подушечек на аналогах теперь есть специальные углубления и выпуклые контуры. Кнопки разделенной крестовины теперь кажутся более плоскими и быстрее нажимаются. «Круг», «Квадрат», «Крест» и «Треугольник» по ощущениям такие же, как и раньше. Единственный момент, который меня немного смутил – это расположение кнопок Share, Options и PS. Первые две сильно отдалены от центра и подняты в самый верх, а кнопка PS уменьшилась в размерах и опустилась почти в самый низ по центру пада. Из-за этого тянуться к ним неудобно. Симметричное расположение аналогов снизу тоже кажется устаревшим решением, но тем, кто играл все это время на PS2 и 3 это не покажется минусом.

    Контроллер Xbox One в целом напоминает джойстик от Xbox 360, но немного уменьшился в размерах. Кнопки XYAB увеличились в диаметре и стали более плоскими, поэтому нажимаются моментально. Крестовина наконец-то стала разделенной по направлениям, и теперь, играя в файтинг, не возникают такие моменты, когда хочется нажать вправо, а получается вправо-вниз или вправо-вверх. Широкие триггеры оказались довольно удобными. Плюс теперь они могут вибрировать, что сильно ощущается в Forza Motorsport 5 особенно во время заносов – это добавляет необычных ощущений. Аналоги и теперь более плавно вращаются. В шутерах оценить их не удалось, но в Forza 5 управление машиной стало более плавным. Теоретически такая плавность может позитивно сказаться на прицеливании снайперкой в мультиплеерных FPS. Кнопка Xbox Guide теперь светится легким белым цветом постоянно и расположена очень высоко, поэтому тянуться к ней не так удобно, как в паде Xbox 360. А бамперы стали очень тугими, и чтобы нажать на них, надо приложить усилие.

    Dualshock 4, на мой взгляд, это пример идеального контроллера. Тут продумано абсолютно все. Во-первых контроллер лежит в руке, как влитой. Новая эргономичная форма и немного увеличенный размер делают контроллер чрезвычайно удобным. Он не прорезинен снизу, как думали многие, но поверхность немного рифленая, что тоже добавляет удобства. Главное изменение это, конечно же, триггеры. С ними теперь никаких проблем, они правильной формы и у них хороший ход и достаточная упругость. Стики также претерпели изменения. Они все также полукруглые, что кстати всегда было удобнее на мой взгляд, но теперь по краю появился выпуклый ободок, не дающий пальцу соскользнуть. Ход у кнопок легкий с более четким чувством нажатия. Тачпад тоже выполнен на отлично. Им удобно пользоваться и как кнопка он работает замечательно, случайных кликов по нему не будет.

    Джойстик Xbox One тоже претерпел ряд позитивных изменений. Во-первых, он стал меньше в размерах, поэтому его тоже удобно держать. Во-вторых, самое главное улучшение - кнопки ABXY. Их сделали широкими и плоскими как на Dualshock с мягким ходом. Ощущения от них точно такие же, как и от кнопок на Dualshock 3. Стики и триггеры также очень удобные. Заметно выросло качество материалов из которых сделан геймпад. Но есть и негативные моменты. Вибрация в триггерах вещь относительно на любителя, особенно потому что она может быть достаточно сильная и местами это вызывает дискомфорт. Что серьезнее, в геймпаде очень плохие бамперы. Не знаю, как они смогли сделать их хуже предыдущих, но факт. У бамперов фактически нет хода, они тугие и когда вы давите на них, в какой-то момент слышите щелчок, сигнализирующий что кнопка нажалась. Это очень странное поведение, особенно на фоне того, что остальные кнопки имеют четкий мягкий ход.

  •  2013-10-06 16:43:12 (обновлено 2013-10-06 17:04:07)
    0
    < p>

    Так а ты привел я вижу сотни прям. Тот отзыв от человека который терпеть не может ДШ3, но любит пад 360-го, почитай помои который он лил на дш3. Ну и Romario привел тебе еще цитат, но их намного больше, после е3 также высказывались ребята с кино-говно.ком. Недовольных новым падом МС полно. Я не готов судить понравится он мне или нет, так как сам в руках его не держал, но отзывы настораживают.

  • < p>[off]

    А, в этом смысле! Ну да))

    У файтингов, получается, есть две двери с "порогами вхождения". 

    Я скорее о том, что в VF, не разобравшись, можно делать от силы два-три комбо и три-четыре эффектных удара. А там, меже тем, бездны тактические - и ради них игра и затевалась. В МвК просто жмем кнопки, получаем армагеддон - и в этом вся она. 

    А вкусовые предпочтения - это вообще отдельный разговор, не менее нудный, чем весь этот пост))

    [/off]

  • < p>Еще одно мнение по поводу контроллера

    [off]

    Другая (и до того неочевидная) проблема Xbox One – это контроллер. Причем, я говорю не о Kinect 2, а об обычном кнопочном геймпаде. Во-первых, он не слишком удачно лежит в руках. Во-вторых, разрекламированные «вибро-курки» только мешали в Forza 5, вызывая ощутимый дискомфорт в указательных пальцах. Наконец, в-третьих, во время сессии в Battlefield 4 пришлось минут пять копаться в настройках управления, чтобы хоть как-то справиться с безумной чувствительностью аналоговых стиков. И даже после всех манипуляций, все равно было неудобно. Сначала я списал это на особую (с претензией на реализм) механику Battlefield 4, что само по себе не страшно. Но после, полистав интернет и западные ресурсы, выяснилось, что у нового контроллера большие проблемы с откликом. Проще говоря, игры не сразу реагируют на команды и нажатие кнопок. Это некритично для какого-нибудь гоночного симулятора, но для файтингов и шутеров – это фундаментальная проблема.

    [/off]

    Сегодня докапался до парней из МС - они сказали: "приставка не финальная версия, а так, тестовая, БФ тоже далеко не финальный, тут вообще экслюзивная карта и все тестовое, поэтому _бывает_ "

  • < p>
    Наконец, в-третьих, во время сессии в Battlefield 4 пришлось минут пять копаться в настройках управления, чтобы хоть как-то справиться с безумной чувствительностью аналоговых стиков.

    Что за чушь? Покажите мне консольную игру, где можно пять минут копаться в настройках управления. Исходя из этого остальное тоже под вопросом.

    Ну и Romario привел тебе еще цитат

    Так в этих цитатах ничего плохого по сути про хуанов контроллер и не написано за исключением сомнительных бамперов. Глаза разуйте.

    Что же касается импульсных триггеров, так лично для меня это пока чуть ли не единственная привлекательная штука в некстгене.

  • p
     2013-10-06 20:01:59 (обновлено 2013-10-06 20:27:33)
    3
    < p>Выставка не очень понравилась, ходил сегодня, народу тьма, добраться до хуана ( райз весёлая но никак не некстген - на е3 совсем другой уровень графита показывали, а форза понравилась  но та же проблема слабый графон - не далеко уползший от 360-го и весёлые вибромоторчики, классная фишка)  а тем более добраться до пс 4 нереально ( но кнек и драйвклаб очень порадовали, и даже атсасин порадовал отличным графитом - вот он некстген некстгеныч) но больше всего порадовала нинка, лучший стенд с кучей консолей и разных игорьков - заценил линка, байонетту и мариов - всё классно настолько, что аж появилось желание её приобрести - ну вот и всё, остальные пейтувины только раздражали, разве ещё вулфенштайн и вотч догз потешило ! 

  •  2013-10-06 22:53:51 (обновлено 2013-10-06 23:08:32)
    1
    < p>юзал оба пада, оба удобные, оба классные, честно, без фанбойств, хватит уже херней страдать обсуждаю, чьи тапки лучше.

    виброотдачу не ощутил, т.к. ее нигде кроме форзы то и не было, а ее не пробовал. никаких задержек нажатия кнопок, никаких бешеных чувствительностей, все настраивается под игры и зависит от разрабов.в инете была какая-то суета по поводу неудобности каких-то кнопок, я уже приготовился испытать разочарование, но его не было, да бамперы чуть жестче, стики более плавные головки меньше, но это ни разу не помешало влиться в игру и спокойно играть как на 360паде.

    мой совет - не слушайте никого, дождитесь и попробуйте сами, ибо пады это оч субъективная вещь. головки стиков наоборот стали более удобней для вращения кругового, и нормальная крестовина теперь есть.

    ДШ4 переработан больше по ощущениям т.к. изначально не нравился тем кто любит бОльшие пады, чем ДШ3, сейчас он стал также удобен в руке как и боксовый пад, поэтому наравне.

    впечатления походу описаны от пресс дня, ибо в воскр был АД, было забито ВСЁ.

  • < p>
    юзал оба пада, оба удобные, оба классные, честно, без фанбойств, хватит уже херней страдать обсуждаю, чьи тапки лучше.

    ну что вы, как можно? ведь везде пишут, что хуанопад — г*вно. вы наверное его неправильно держали.

  • < p>кстати внутри стендов бокса действительно был бокс,а не РС, разрешили посмотреть в дырку. да и РС там при желании не поместится, маловатые, там внутри доска еще по центру. да и месяц уже октябрь и боксы печатают. шкафчики официально "в целях безопасности", но думаю от внешнего вида "видак" скорее всего, чтоб не обзывали и не акцентировали внимание что он больше плойки. да и по графике видно что не топовый РС.

    ну что вы, как можно? ведь везде пишут, что хуанопад — г*вно. вы наверное его неправильно держали.

    думаю некоторые просто играют развернув пад на 180 градусов ;) сейчас так модно похоже.

    в любом случае надо пробовать самому, очень индивидуально из-за рук.

    как до сих пор спорят про каррентген пады, так и здесь будут.

    только сейчас, выбор стал равный по габаритам.

  • < p>Лига не условно-бесплатная, она и есть бесплатная. Скины вообще ни на что не влияют, их покупка - тоже самое что и в любой ммо за реальные деньги какой-нибудь шмот покупать.

  • < p>

    шмот и скины одно и тоже?о_о

    воу воу, патише, комбатсру угарает с таких фраз

  • < p>
    Sony, например, малютку PS4 совсем не прячет. С гордостью показывает, фотографируйте сколько хотите.

    Ага

  • < p>Затем показали небольшие отрывки из игр для PS4: War Thunder

    В PS4 версию можно было поиграть на стенде WT

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Строй, убивай, культ развивай. Обзор Cult of the Lamb

    Обзоры 19 августа 18:10 2

    В Cult of the Lamb вы играете за маленького ягненка, которого собирались принести в жертву. Только этот ягненок умеет постоять за себя, и сам кого хочешь в жертву принесет! Разработчики из Massive Monster, под крылом знаменитого издателя Devolver Digital, решили объединить исследование подземелий и управление поселением в одной игре. Получилось ли у них? Сейчас расскажем!

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 17

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 13

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 6

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.