Игры 2014 года: часть II

Лучшие шутеры, платформеры, стратегии, переиздания.

Часть I

Вторая часть итогов 2014 года посвящается древнейшим жанрам: шутерам, платформерам и стратегиям. Кроме того, мы напомним про переиздания (ох уж эти переиздания, отдельный жанр вдруг сформировался), игры с оригинальной механикой, а также проекты, заставляющие задействовать логику. С них и начнем. 

Лучшая логическая игра

Логические игры — особенный жанр. Они не слишком популярны среди пользователей, поскольку требуют умения думать, напрягаться, а не каждому такое нравится. Прошедший год оказался совсем нищим на подобные игры. Разработчики больше предпочитали делать интерактивные приключения, чем оригинальные головоломки. В основном нам предлагали казуальные развлечения: очередные вариации тетрисов, линий и прочих. Их как-то даже неловко ставить в один ряд с действительно выдающимися работами. Поэтому мы выделили лишь двоих победителей в данной номинации.

1. HearthStone: Heroes of Warcraft (PC, iOS, Android)

Особняком от всех логических игр стоит детище Blizzard. К созданию своей карточной забавы студия подошла со всей ответственностью. Использование популярнейшей вселенной WarCraft пошло ей только на пользу. Простые правила, симпатичное оформление, знакомая музыка и отличное звуковое сопровождение выгодно отличают HearthStone от других подобных развлечений. 

Несмотря на простоту освоения, каждый бой заставляет быть предельно внимательным: предугадывать возможные действия противника, расставлять ему ловушки и с волнением ждать ответного хода. А после боя составлять новую колоду, чтобы повысить шансы подняться повыше в рейтинге.

Недавно в игре было зарегистрировано 20 млн пользователей. На достигнутом разработчики и не думают останавливаться. Выходят новые наборы карт, меняется баланс, добавляются кампании для одиночного прохождения: и все это случилось в течение одного года после выхода HearthStone! Blizzard не забыла перенести свое детище на мобильные платформы под управлением Android и iOS. Так что теперь она всегда с нами.

2. The Talos Principle (РС)

Эта по-хорошему сложная и замысловатая игра стала одним из приятных сюрпризов прошлого года. Мало кто ожидал от создателей Serious Sam такой прыти в несвойственном им жанре. Но The Talos Principle выбивается из когорты бюджетных сородичей не только графикой и большими локациями. Мир игры под завязку набит непохожими головоломками. Беспамятный робот применяет всевозможные устройства, чтобы обойти стационарные турели или мины, отключить силовое поле и пробраться в запретную зону. Также герой записывает свои действия для прохождения и прибегает к помощи клона. Авторы ставят перед протагонистом новые и новые преграды, но избегают раздражающих самоповторов. Секретные испытания заставляют извилины закручиваться морским узлом. В такой обстановке невольно задумываешься о смысле жизни.

Мнение читателей:

  1. HearthStone: Heroes of Warcraft (42%)
  2. The Talos Principle (16%)
  3. Max: The Curse of Brotherhood (7%)

Лучший шутер

Многие наши читатели удивляются, почему мы упрямо исключаем игры, подобные Far Cry 4 и Wolfenstein: The New Order, из сообщества шутеров. Ответ прост: мы выступаем за чистоту этого древнейшего жанра.

Хватит считать шутерами кого ни поподя! Хватит сюда приписывать любые игры, где герой бегает с оружием в руках! Если он катается на слонах и мопедах, тихо вырезает охранников и крадется по кустам, стараясь избегать внимания патрульных, то пора признать его неопределенную ориентацию! Таким не место в ряду с Quake, DOOM и Unreal!

Герой шутера знает только один язык — свинца. На все доводы противников у него один ответ — пуля в лоб. Он не пытается спрятаться от врагов, помириться или обняться с ними. Он агрессивен и напорист, быстр и ловок. Он мчится только вперед, поливая всех огнем и разбрасывая бомбы. А поскольку в прошлом году в моду вошли джетпаки, то теперь он еще и высоко прыгает.

1. Destiny (Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4) 

У Destiny много общего с массовыми онлайновыми ролевыми играми. Тут есть долгая система развития и необходимость выбивать/покупать оружие и броню, чтобы повысить шансы в сражении с очередным боссом. Тут важно собираться с друзьями и отправляться в долгие, сложные рейды. Тут приходится выполнять каждодневные поручения ради ингредиентов и понемногу копить монетки на покупку экзотических вещей. Но это также шутер до мозга костей, выполненный в стародавней манере, когда создатели особо не думали над сюжетом и диалогами, зато предлагали огромный набор оружия и множество видов врагов, чтобы прохождение одних и тех же уровней не надоедало. И чтобы игроки стремились повышать сложность прохождения. Чем выше сложность, тем отчаяннее становятся противники.

Для одной игры Bungie придумала аж четыре разные враждебные расы, каждая со своими бойцами и оружием, с разными манерами поведения. Действие, соответственно, разворачивается на четырех великолепно оформленных планетах, пейзажами которых не устаешь любоваться. От убийства противников испытываешь огромное удовольствие благодаря эффектным смертям и мощному оружию. Этот процесс не надоедает, к нему возвращаешься снова и снова, а Bungie подогревает интерес, придумывая новые испытания. Не стоит забывать и про хорошо реализованную мультиплеерную составляющую, в которой стражи денно и нощно убивают друг друга.

2. Astebreed (PC)

В тройке лучших в последнюю очередь ожидаешь увидеть японский скролл-шутер. Однако Astebreed не воспользовался слабостью конкурентов, а отвоевал себе второе место благодаря ураганным сражениям. Боевой робот неизменно оказывается в эпицентре ожесточенной схватки. Его окружают десятки, если не сотни противников. На него обрушивается шквал из плазмы и ракет. Герой избегает смерти, не уступает толпам супостатов в огневой мощи и превращает их в металлолом за секунды. Противники хоть и набрасываются оравой, но отличаются наборами способностей. А финальный босс выжимает все соки. Невольно снова и снова проходишь короткую кампанию с целью заработать побольше очков и забраться повыше таблице лидеров.

3. Call of Duty: Advanced Warfare  (PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4) 

Присутствию Call of Duty среди лидеров не стоит удивляться. Студия Sledgehammer Games, сформированная из бывших сотрудников Visceral Games (серия Dead Space), вдохнула новую жизнь в сериал. Он вырвался из оков условно современной войны (с небольшими фантазиями) и шагнул в будущее, где бойцы усилены экзоскелетами, в сражениях используются боевые лазеры, винтовки Гаусса и самонаводящиеся гранаты. Кампания, в которой Кевин Спейси сыграл главного антагониста, хоть и страдает от извечных проблем сериала (постановочный тир), но предлагает недурственную историю с погонями, предательствами, масштабными разрушениями и агрессивными противостояниями. Действие одноразовое, но динамичное.

Зато мультиплеер заиграл по-новому. Экзоскелеты изменили характер и скорость сражения. Бойцы больше не устают и не боятся падать в со второго этажа. Они скачут по крышам, зависают в воздухе, уклоняются, быстро носятся. В ход идет самое разное оружие, тут уж авторы постарались угодить всем. Есть как классические для Call of Duty пушки, так и новые экземпляры явно из научной фантастики. Отдельные виды предназначены для продвинутых игроков: побеждать с ними сложно, но убивать из них очень весело. Превосходный мультиплеер, агрессивный, скоростной, со множеством режимов. Есть и кооперативные состязания, но тут Activision поступила хитро. В оригинале можно сражаться вчетвером против накатывающих волн ботов. Самое вкусное, сражения с зомби в экзоскелетах, оставили для DLC. Несите деньги.

Мнение читателей:

  1. Destiny (36%)
  2. Call of Duty: Advanced Warfare (24%)
  3. Titanfall (11%)

Лучший платформер

Платформеры в 2014 году обмельчали. Даже Марио предпочитал участвовать в гонках и драках, а не гоняться за похищенной в сотый раз принцессой. Отдуваться пришлось Данки Конгу и его семейству. Остальные игры этого жанра или разочаровывали невысоким качеством, или обитали в загружаемом секторе и отпугивали любителей блокбастеров «пиксельной графикой». С другой стороны, это позволило независимым разработчикам экспериментировать без ограничений.

1. Shovel Knight (PC, 3DS, Wii U)

Этот проект, появившийся благодаря сервису Kickstarter, стоит хвалить не только за мастерски выстроенные препятствия, изобретательных боссов, увлекательную кампанию с прогулками в темноте и возможностью прокатиться на огромном жуке. Даже рыцарь с лопатой при всей своей неординарности не является главным козырем игры. Shovel Knight пленяет тем, что это пронзительное и искреннее послание, признание в любви лучшим играм эпохи 90-х. Здесь угадываются элементы «Утиных историй», Zelda II: The Adventure of Link, сериалов Mega Man и Castlevania. Отсылки объединены в неподражаемый и самобытный, первоклассный и разнообразный платформер.

2. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U)

Отмороженные тюлени не знали, с кем связались, когда аннексировали обезьяний остров и депортировали коренных жителей! Данки Конг с друзьями-товарищами ринулся обратно, отвоевывать территории и бананы, давить пингвинов и выискивать полезные секреты. Tropical Freeze очень напоминает предыдущую часть Counry Returns, и лишь за это ее можно пожурить. Авторы создали создали настолько красочные и живые уровни, настолько разнообразные, что начинаешь невольно пританцовывать в такт музыке, поддаваясь общему веселому настроению. Тут все вызывает симпатию: и сами обезьяны, и их надутые от важности противники. Но Donkey Kong — это не спокойная прогулка. Это очень сложная игра, периодически срывающаяся вперед, заставляющая действовать на пределе возможностей. А потом на арену выходит босс, и веселье продолжается. 

3. OlliOlli (PS4, PS3, PS Vita, PC)

Графика «уровня смартфонов», скоротечная кампания в формате бессвязного набора уровней и незамысловатые мелодии в качестве музыкального сопровождения — у OlliOlli есть все признаки проекта, который должен был выйти на мобильных устройствах. Но это лишь обманчивое первое впечатление. Авторы соорудили хардкорный, но без перегибов платформер. Чтобы просто доехать на скейтборде до финиша, надо освоить искусство «мягкой посадки» и научиться использовать окружение для ускорения. Это требует сноровки и внимания. Для истинных экстремалов припасено немало трюков разной степени сложности. Их приходится объединять в комбинации и не забывать про вероятность потерять все очки в случае неудачного приземления.

Мнение читателей:

  1. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (21%)
  2. LittleBigPlanet 3 (21%)
  3. Shovel Knight (20%)

Лучшая стратегия 

Стратегический жанр переживает не лучшие времена. Из крупнобюджетных проектов на горизонте остались лишь дополнения для StarCraft 2 и новые Total War. Остальные приходят к нам с сервиса Kickstarter. Так что приходится довольствоваться бюджетными играми, созданными на деньги поклонников. Большинство из них разочаровывало плохой реализацией большинства аспектов. Другие разработчики придумали неплохую идею, однако не смогли должным образом разнообразить игровой процесс. Но были такие, кто без проблем справился с задачей и подарил нам отличную стратегию. 

1. Age of Wonders 3  (PC)

Лучшее возрождение классической пошаговой стратегии. Разработчики с трепетом отнеслись к поклонникам сериала и решили ничего не упрощать. Они улучшили многие аспекты игрового процесса, сделали битвы более масштабными, пересадили все на неплохой трехмерный графический движок, а для новичков сделали подробную энциклопедию с описанием всех составляющих игры. Кампания удивляла неплохим сюжетом и сбалансированной сложностью. Уже с первой миссии приходилось четко просчитывать свои ходы. Если же наскучивал искусственный интеллект, всегда можно было сразиться с настоящим человеком, как за одним компьютером, так и по Сети. 

2. The Banner Saga (PC)

Эта тактическая стратегия с пошаговыми боями занимает особое место, поскольку создавалась без оглядки на другие игры схожей направленности. Это, в первую очередь, книга с изумительными иллюстрациями, с возможностью влиять на развитие событий, выбирать между одним злом и другим. Начальник каравана ведет своих людей через страну, охваченную войной, и вынужден принимать сложные решения для пополнения продовольствия, подавления бунтов и присоединения новых союзников. Последствия — всегда приходится иметь с ними дело. Никогда не знаешь, как аукнется то или иное решение. 

Сражения из-за очень простой ролевой системы превращались в почти шахматные партии, где у каждой фигурки на поле есть строго ограниченный набор способностей, и огромное значение имеет расположение бойцов, предугадывание действий противника с попыткой заманить того в ловушку. Это очень сложная игра. Некоторые столкновения приходилось переигрывать несколько раз, пока не выбирал оптимальный состав партии и расстановку. Но зато победа приносила искреннее удовольствие. 

3. Xenonauts (PC)

В 2013 году в списке лучших стратегий фигурировала обновленная XCOM. Отличная тактическая игра, сдобренная большим количество нововведений, неплохой кампанией и прекрасной графикой. Однако ортодоксальные фанаты остались недовольны малой продолжительностью и ограниченной функциональностью отряда, ставшего на защиту Земли от нападения пришельцев.  

Зато в 2014 году небольшая команда разработчиков сделала духовного наследника самого первого XCOM. Игра с первых минут окунала нас в будни секретной службы. Менеджмент ресурсов, многочисленные исследования и постройка новых зданий соседствовали со сложными тактическими сражениями. Карты создавались случайным образом, поэтому разведка играла ключевую роль в атаке на пришельцев. Большая сложность, множество непредсказуемых игровых ситуаций и обилие различной экипировки сделали из Xenonauts отличную игру, бальзам на раны поклонников классики. 

Мнение читателей:

  1. The Banner Saga (21%)
  2. Civilization: Beyond Earth (21%)
  3. Age of Wonders 3 (9%)

Лучшее переиздание

Словосочетание «поколение переизданий» появилось не на пустом месте. Издательства активно пользуются отсутствием обратной совместимости в консолях текущего поколения и с завидным постоянством перевыпускают игры эпохи Xbox 360 и PS3 с минимальными изменениями. Редкий месяц прошлого года обходился без двух-трех «улучшенных и дополненных» проектов. Правда, надстройки в большинстве своем ограничивались разрешением Full HD, наличием всех DLC в комплекте и еще парой малоприметных изменений. Но в бесконечном потоке ленивых переизданий попадались настоящие жемчужины, в которые было вложено немало сил и средств.

1. Halo: The Master Chief Collection (Xbox One)

Едва ли не уникальный по нынешним меркам сборник из всех игр серии Halo, в которых засветился Мастер Чиф. Ключевой его особенностью является «юбилейная» версия Halo 2 с полностью переработанной графикой и великолепными CG-роликами, заменившими страшноватые сценки на движке. Все это вкупе с интригующим заделом на Halo 5 не столько возродило эту главу похождений Мастера Чифа из небытия, сколько сделало ее привлекательной и для фанатов, и для современной аудитории.

Остальные три игры сборника представляют собой «типичное переиздание». Но сегодня мало кто выпускает такой внушительный комплект, да еще со своеобразным для каждой части мультиплеером. Поначалу были проблемы с сетевым кодом, разработчики долго возились, чтобы все исправить. В качестве компенсации за томительное ожидание Microsoft подарила пользователям бесплатную HD-версию Halo 3: ODST. 

2. Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire (3DS)

Человек, плохо знакомый с играми про «покемонов», запросто перепутает это переиздание с полноценным сиквелом прошлогодней Pokemon X/Y. Внешний вид ремейка в полной мере соответствует современным стандартам консоли 3DS. Карманные монстры обзавелись трехмерными моделями, а окружающий мир уже не напоминает «пиксельный» рисунок образца Game Boy Advance. Все новомодные элементы механики перекочевали в Omega Ruby/Alpha Sapphire в полном объеме. Это касается и мегаэволюции, и возможности играть со зверьками и прокачивать их характеристики в режиме «супертренировки». Процесс поимки диких покемонов стал проще, но интереснее и веселее. Фактически перед нам полностью переработанная игра, изменившаяся настолько, что уже мало чем напоминает оригинал 2002 года.

3. Grand Theft Auto V (Xbox One, PS4)

Забавно, но версия Grand Theft Auto V для консолей текущего поколения обошлась без пафосных подзаголовков и приставки HD. Подобный ход можно воспринимать как насмешку Rockstar над всякими Definitive-Remastered-HD-переизданиями. «Рок-звезды», помимо улучшений графики и увеличения дальности прорисовки, не забыли, в частности, про систему освещения, которая преобразила штат Лос-Сантос. Вид от первого лица хоть и не был идеальным, но изумлял проработкой деталей вроде подогнанных под специфику новой перспективы моделей оружия и салонов автомобилей. Непревзойденная игра стала еще лучше. 

Мнение читателей:

  1. Grand Theft Auto V (53%)
  2. Halo: The Master Chief Collection (15%)
  3. Metro Redux (6%)

Лучшая оригинальная механика

Иногда хочется чего-то свежего, необычного, когда от всего устал и ничто не удивляет. В такие моменты на помощь приходят вот такие игры. Они не факт что лучшие и вряд ли способны увлечь надолго, но оригинальные решения разработчиков вполне могут стать той самой пикантной специей, способной превратить простой продукт в удивительно вкусное блюдо. 

1. Middle-earth: Shadow of Mordor (PC, Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)

Новый проект некогда культовой студии Monolith Productions был бы всего лишь качественной компиляцией чужих идей в известных декорациях, если бы не система «Немезис». Здесь предводители уруков убегают с поля боя или убивают протагониста, тем самым они становятся более влиятельными в армии тьмы. Стоит им вновь столкнуться с рейнджером Гондора, отвергнутым смертью, как они припоминают ему исход прошлой дуэли. Герой изучает и пользуется слабостями врагов, превращает их в безвольных пешек и стравливает с лучшими воинами Саурона. Можно даже заменить всех высокопоставленных уруков на своих слуг! Без преувеличения, новое слово в жанре.

2. Sunset Overdrive (Xbox One)

Идея «движение — жизнь» заложена в фундаменте большинства аркадных боевиков. Но зачастую все сводится к спринтерским забегам с места на место в попытке уклониться от вражеских атак. Протагонист Sunset Overdrive лишен такой роскоши. Зато он умеет быстро скользить почти по любой поверхности и прыгает по платформам не хуже Марио. Без таких выкрутасов в захваченном монстрами и боевыми роботами мегаполисе не выжить. К тому же успешные комбинации трюков служат обязательным условием для получения полезных бонусов в бою. Обязательная акробатика позволяет по-новому воспринимать привычные поединки с толпами чудовищ.

3. Titanfall (PC, Xbox 360, Xbox One)

Поразительная концепция, заставившая не раз протереть глаза во время первой демонстрации игрового процесса. Динамичный и быстрый мультиплеерный шутер, в котором бойцы бегают по стенам и совершают двойные прыжки, убивают противников десятками и вызывают на помощь Титанов, огромных боевых роботов. Студия Respawn Entertainment, костяк которой составили разработчики Call of Duty, предложила необычную механику, но проблемы с бюджетом и временем дали о себе знать. 

Взятый на вооружение движок Source не удалось хорошо оптимизировать, а графику можно в лучшем случае назвать приемлемой. Вселенная, где война идет на разных планетах между двумя фракциями, представлена очень плохо. Арены маленькие, проникнуться красивыми видами не получается, поскольку их почти нет. В основном приходится любоваться на однообразные серые коробки. Система развития, с одной стороны, копирует Call of Duty, а с другой — предлагает очень мало оружия, перков и модулей. Но главная особенность игры, Титаны, стали ее проблемой. Из-за них на аренах появилось очень много открытых пространств, на которых пехота не выживает. А самим Титанам на этих пространствах тесно. Для них это не более чем узкие коридоры. 

Здесь всего было мало (оружия, режимов, титанов, карт), поэтому игра быстро выдыхалась. Первые часы дарили потрясающие впечатления, а потом все превращалось в многократное повторение одного и того же. Впрочем, Titanfall стоит рассматривать в качестве основы, на которой вполне можно отгрохать новую большую франшизу. Надо лишь в следующий раз приложить чуть больше усилий. 

Мнение читателей:

  1. Middle-earth: Shadow of Mordor (27%)
  2. Destiny (18%)
  3. Sunset Overdrive (16%)

Часть III

Над материалом работали:

Виталий Казунов

Михаил Шкредов

Антон Запольский-Довнар


Отмена
  •  2015-01-27 22:19:12 (обновлено 2015-01-27 22:32:27)
    0
    < p>Только на GT могут похвалить Xenonauts и забыть про Endless Legend.

    [off]С шутерами вполне понятный подход, хотя насколько он себя оправдывает вопрос спонрный.

    Но почему The Banner Saga в стратегиях?[/off]

    Хартстон... [sp]Друзья подсели, в дороге 2 часа обсуждали разные стратегии и тактики, а я... я что - и граю в ККИ в основном на смартфоне, в дороге и уже нашёл свою, практически кальку с WoW TCG- Shadow Era и я бы, может и играл в Хартстон и на ПК, если бы он был как Берсерк старый, только это была бы новая и более дружелюбная в плане дропа для новичков ККИ. Вот честно - с радостью, в Берсерке надо было не только над картами думать, но и их размещением.

    А Хартстон... почему нельзя было перенести правила WoW TCG в неё? Зачем упрощения?

    И почему при этих упрощениях её нет на мобилках?

    Нет, я уверен что у Близзард всё лучше с балансом, что они будут нормально и в срок развивать игру, но... блииин[/sp]

  • < p>
    Но почему The Banner Saga в стратегиях?

    После Дарк Соулс в рпг мест не осталось. Лучше бы наоборот - Баннер Саге было бы приятно, а из Дарк Соулс стратегия такая же, как и рпг.

  • < p>

    Вобщем да. BannerSaga это куда более ROLE чем souls :)

  •  2015-01-27 22:40:46 (обновлено 2015-01-27 22:44:38)
    3
    < p>Странно, но так полюбившийся многим игрокам и прессе, The Talos Principle - наскучил спустя час игры (хотя те же Portal'ы, до сих пор - одни их любимых игр).

    Наверное, секрет моей любви к "Порталам" в том, что Valve сдобрили свои головоломки изрядной долей юмора и запоминающимися персонажами, а вот игра от Croteam - на серьезных щах. К тому же вперемешку с философскими размышлениями о смысле жизни. И все это на безжизненных, полупустых и однотипных локациях, с кучей похожих загадок.

    Нет уж, спасибо! Я лучше, в очередной раз, перепройду Portal 2 и прочту хорошую книгу, чем буду тратить 20+ часов, вот на это....

    Номинация "Лучший шутер" удивила своим подходом к "чистоте" жанра (что-то мне это напоминает :))....

    И ладно, Far Cry 4 и Wolfenstein: The New Order - исключили (хотя, вот Wolfenstein: The New Order, уж точно, как шутер, вполне удался) - вкусовщина, с кем не бывает... Но поставить в ТОП3, опостылевший многим Call of Duty, и писать при этом про "чистоту жанра" - это выше моего понимания!

    Страннее видеть только "смартфонно-пиксельную" OlliOlli в "Лучшем платформере". Походу с жанром и впрямь было плохо, в 2014 году....

    Как и со стратегиями. Когда вспоминают StarCraft 2 и Total War, и номинируют The Banner Saga (отличная игра, но уж точно далекая от StarCraft 2 и Total War). Слишком уж обобщили жанр, если в один рад ставите пошаговые стратегии и RTS

    Может, на будущее, все же стоит их разделять на отдельные номинации?

    "Лучшее переиздание". Очередное доказательство того, что 2014 был крайне слабым годом на игры. Да и вообще, индустрия сейчас переживает не самые лучшие времена (в плане свежих идей, и сильных игр).

    "Лучшая оригинальная механика". Ни в одной из игр-победителей этого не увидел (играл только в одну, но по двум другим смотрел стримы и летсплеи). Понятно, что ИМХО и вкусовщина....

    В общем, оглядываясь назад, понимаю, что 2014 год, для меня, в плане игр, практически не запомнился ничем хорошим, а скорее наоборот - преобладали только негативные эмоции.

    Жду продолжения. Может дальше всплывет что-то позитивное....

  • < p>Внезапно узнал, что владельцам хало коллекшен подарили одст, а новости были про это? Если куплю сборник сейчас то одст дадут?

  • < p>

    Была новость.

    Те, кто был замечен в Halo: The Master Chief Collection с момента релиза по 19 декабря, получат бонусы. Так что сейчас, походу, лавочка уже прикрылась.

  • Z
     2015-01-27 23:08:42 (обновлено 2021-12-17 15:34:53)
    1
    < p>КоД конечно... Тот еще шутер. Хотя игра удалась, с удовольствием прошёл. А Дестени.. Поиграл пару дней в демку.. И Купил вчера Страж Издание. Это реально отличный шутер, быстрый, агрессивный и сбалансированный. Давно меня так не вставлял сам процесс перестрелок.  Ну и красиво, чё уж. 

  • < p>
    Но поставить в ТОП3, опостылевший многим Call of Duty, и писать при этом про "чистоту жанра" - это выше моего понимания!
    И какая связь между нытиками, коих мы наблюдаем, соглашусь, немало и правом популярной игры с высокими продажами и оценками находиться в топе?

  • A
     2015-01-28 03:42:56 (обновлено 2015-01-28 03:44:51)
    3
    < p>

    С тем, что CoD по структуре своей в сингле гораздо ближе к жанру "чистых" тиров, чем "чистым" шутерам типа Doom, Quake и т.д. Уж в Wolfenstein гораздо большего от вышеуказанных игр чем в CoD это понятно всем кроме здешней редакции.

  • h
     2015-01-27 23:46:57 (обновлено 2022-01-09 01:56:51)
    0
    < p>Непонятна мне здешняя любовь к Xenonauts. Всего там дофига, улучшений, строений, экипировки, техники, но при этом боец не может заглянуть за угол укрытия, а истребитель не может разминуться с летающей тарелкой. Вроде в XCOM от firaxis механика простая как лопата, но почему-то никто её уровень даже повторить не смог, не то, что превзойти.

    этого древнейшего жанра
    Лол. Я старше этого жанра. Еще более старый, чем древнейший это какой?

  • p
     2015-01-27 23:51:34 (обновлено 2021-12-03 12:13:41)
    0
    < p>Я вообще не могу понять, как лучшая логическая игра НЕ Professor Layton and the Azran Legacy? O_o

    update: был не прав, перепутал).

    Только на GT могут похвалить Xenonauts и забыть про Endless Legend.

    Тоже удивлён. Endless Legend дико понравилась! :)

  • < p>
    Я вообще не могу понять, как лучшая логическая игра НЕ Professor Layton and the Azran Legacy? O_o
    Наверное, потому, что везде, кроме Америки, вышла в 2013 году?

  • p
     2015-01-27 23:58:53 (обновлено 2021-12-03 12:13:41)
    0
    < p>

    а, тогда понятно) Я почему-то был уверен, что она и у нас в 2014 вышла.

  • < p>WOW! Не ожидал Astebreed увидеть! Порадовали :)

    К слову, кроме него еще два отменных шмапа вышли - Crimson Clover World Iginition (2д, и один из редких случаях когда doujin игру еще и на игровые автоматы портировали) и Revolver360 Re:Actor (тут вращаешь вокруг себя окружение чтобы, например, паттерны пуль превращались в одну линию)

  • < p>странно что в лучшем шутере нет Вульфа, оч странно

  • h
     2015-01-28 01:04:41 (обновлено 2022-01-09 01:56:51)
    -1
    < p>Чего вы в этом Вульфе нашли? ИМХО, это сочетание посредственного шутера с посредственным стелсом, наложенное на посредственную историю. Ладно бы они сделали приличное разнообразие врагов и пушек, но нет!

  • < p>ХЗ.Какой-то сумбур в "Лучшем шутере".ИМХО при всей "чистоте жанра" и тому, что я вижу в номинациях, TitanFall обязан быть в тройке.То же самое касается и "Лучшей оригинальной механики" и нового слова в жанре, так "Немезис" при всей своей привлекательности и удивлению, после первых повторных встреч с уроками, при тщательном наблюдении оказывается достаточно сыроват и однотипен-нужно больше слогаемых и алгоритмов ИМХО.И поэтому претензии к TitanFall

    поэтому игра быстро выдыхалась. Первые часы дарили потрясающие впечатления, а потом все превращалось в многократное повторение одного и того же.
    Гораздо более применимы к Тени Мордора.И поэтому в TitanFall мне видится более продуманная и оригинальная механика, к которой я охладел со временем из-за того, что создатели подзабили на ее подержку и расширение.А скорее всего просто делают вторую часть.

  • < p>...но при этом нет угарной Earth Defense Force 2025.

    Бяки)

  • < p>

    это уродство никому не нужно почти

  • < p>

    не уродство, а истинный угар! Настоящий драйв и веселуха, йо! Да еще можно в мех залезть и пойти на годзиллу..разрушая все вокруг йохохо

  • < p>к слову про РПГ. Про Lords of Xulima сайт вообще в курсе-то был?)

  • A
     2015-01-28 03:29:37 (обновлено 2015-01-28 03:37:10)
    3
    < p>Мда, идиотская идея за чистоту жанра.... окей, вычеркиваем тогда практически все игры периода 2000-2004 года, вычеркиваем такие шедевры как No One Lives Forever 1-2, AvP 2, Half-life 2 из жанра, люди ведь не знают, что шутер это либо чистый мультиплеер либо примитивный тир либо скролл-шутер. Facepalm. Российский игрожур такой игрожур.

    P.S. Banner Saga запихали в стратегию. Редакция не знакомы с таким жанром, как TRPG?

  •  2015-01-28 04:03:27 (обновлено 2015-01-28 05:15:28)
    0
    < p>
    И какая связь между нытиками, коих мы наблюдаем, соглашусь, немало и правом популярной игры с высокими продажами и оценками находиться в топе?

    Тем, что у CoD давно нет такого права; игра, по-сути, превратилась в тир с тупым ИИ, скриптами, и постоянно возрождающимися противниками. Про сюжет я вообще молчу....

    Идея с зарвавшимся главой военной мега-корпорации, из AW, хороша. Но лучшее, что есть в этой игре - актерская игра Спейси. Все остальное - тот же бред про бравых вояк и плохих парней, в декорациях взрывов и скриптов. 

    А тема про будущее не раскрыта чуть более, чем полностью; кривые самонаводящиеся гранаты, и прыжки в высоту, не есть сеттинг в будущем. Для сравнения - серия KillZone.

    Тот же Far Cry 4, гораздо больше заслуживает попасть в этот ТОП.

    Сетевая часть, тоже не приносит каких-то глобальных инноваций. Да тот же Titanfall, с его мехами, выглядит и играется гораздо более свежее.

  •  2015-01-28 04:46:44 (обновлено 2015-01-28 04:48:40)
    4
    < p>Год был хорошим на игры, хоть я и не поиграл в Дестени и ГТА5

    Лучшие впечатления первого полугодия

    Titanfall - наконец-то свежая и бодрая вариация КОДа с беготней по стенам, двойными прыжками и роботами. Кто бы что не говорил, но игра классная, хоть и заходить в нее сегодня хочется не чаще, чем на полчаса в месяц. Последний КОД, конечно, постарался немного эволюционировать (см. экзоскелет), но получилось у него слишком буднично (да и каждый следующий КОД теперь, наверное, обязан быть с экзоскелетами).

    Diablo III: Reaper of Souls.Тут даже не про новый класс, сезоны, интересно выпадающий лут, приключения и т.д. Тут про пятый акт, а именно: в Диабло наконец-то появилась нормальная музыка, нормальный левел дизайн вариабельной "кишки", наконец-то появились боссы с которыми стало интересно (!) биться. Диабло для меня стал чуть более сингловым. Конечно при должных прокачках и экипировке, да еще и в игре в пати все это становиться незаметным и неважным, но все же.

    Wolfenstein: The New Order. Наконец-то нормальный сингловый шутер. Не закос под ретро (см. Serious Sam и Shadow Warrior), не песочница-сбегай-туда-принеси-то-только-нафиг-зачем (Бордерлендс, Фар Край 3,4) не кинцо-псевдо РПГ, а пострелять как-нибудь потом (см. Биошоки) и не КОД. В новом Вульфе все как надо: классный шутинг, интересные враги, продуманные коридоры с нужным количеством поворотов, укрытий и секретов, правильные боссы. Хотелось бы побольше, но второе прохождение, как не странно, почти это компенсирует. Короче, HL1-2, Квейки 1-2, Doom3, Rage, Метро LL одобряют.  А я восторге, что еще не все потеряно в моем любимом жанре.

    Transistor. Пожалуй, геймплей года.  Половину прохождения кажется, что он кривой и побеждаешь от того, что враги поддаются. Но добавление ограничителей в корне меняет дело: все очень точно и выверено. Игра грамотно заставляет чередовать планирование с реалтаймом создавая гипнотический ритм игры. Ачивка за второе прохождение более чем, оправдана. И еще: слова "процесс" и "функция" для меня теперь надолго приобрели другое значение))

    Второе полугодие победнее.

    Shovel Knight. Платформер из детства, который не пытается таковым казаться, он просто есть. Никаких условностей и пародий.  Чистейший представитель позабытого жанра. Позавчера был картридж с Чипом и Дейлом 2, вчера - с Duck Tales, а сегодня - с Shovel Knight, а завтра я поиграю в Darkwing Duck. Все по-честному.

    MGSV: GZ. Умный, вариабельный, стильный и ИНТУИТИВНЫЙ стелс. Для меня, главный сюрприз года (Был классный трейлер на прошлом Е3, но неудачный собственный опыт игры в какую-то МГС когда-то очень давно). Смелое обещание на 2015 год, которому я охотно верю. 

  • < p>
    Но в бесконечном потоке ленивых переизданий попадались настоящие жемчужины, в которые было вложено немало сил и средств.

    Т.е. TLoU для PS4 (раз его нет в первой тройке) это ленивое переиздание, в которое труда было вложено гораздо меньше чем в каких-то там [censored] покемонов - я правильно понимаю? :-/ 

  • < p>

    ты правильно понял, что переиздание TLOU - это дешёвая халтура, которая не стоит и 5 минут внимания, в сравнении с другими "шедеврами"

    ps. это не моё мнение, это мнение редакции (если хочешь могу процитировать полностью)

  • < p>

    Конечно. Ты сравни как выглядели оригинальные покемоны и как переиздание. Это уже на полноценный римейк похоже

  • < p>
    Конечно. Ты сравни как выглядели оригинальные покемоны и как переиздание. Это уже на полноценный римейк похоже

    Что-то не тянет в сортах этого самого разбираться - киньте сравнительные скрины если не трудно.

  • < p>

  •  2015-01-28 09:53:25 (обновлено 2015-01-28 09:54:37)
    0
    < p>

    Ну да, разница очень заметна - из откровенно устаревшей картинки (как будто родом из начала-середины 90-х) сделали хорошую. Только вот ND из отличной картинки сделали почти великолепную, что гораздо труднее (где-то была новость о том, какие трудности были при портировании движка на PS4). Так что назвать TLoU Remastered халтурой у меня бы язык не повернулся.

  • < p>

    Что значит "почти великолепную"? И если другие разработчики не говорят о трудностях, значит ли это, что их не было?

  • < p>[удалено модератором, пользователь заблокирован]

  • < p>
    Wolfenstein: The New Order. Наконец-то нормальный сингловый шутер. Не закос под ретро (см. Serious Sam и Shadow Warrior)

    Shovel Knight. Платформер из детства, который не пытается таковым казаться, он просто есть. Никаких условностей и пародий. Чистейший представитель позабытого жанра.

    "Ты видишь ровно то, что ты видеть хотел" ©

    Lords of Xulima

    Почитал комментарии - драть меня через пакгауз сотней якорей на грот-мачте! По отзывам игр чуть ли не лучше Дивинити и готовящихся Пилларсов О_о

    Хоть глянуть надо что это о чём такие отзывы.

  • A
     2015-01-28 10:50:26 (обновлено 2015-01-28 10:52:11)
    0
    < p>[удалено модератором, предупреждение]

  •  2015-01-28 11:01:02 (обновлено 2015-01-28 11:04:34)
    0
    < p>
    И если другие разработчики не говорят о трудностях, значит ли это, что их не было?

    Очень сильно сомневаюсь что при переиздании покемонов разработчики испытывали хоть сколь нибудь близкие к подобным трудности.

    вы переиздание от банального порта отличить не можете?

    Я то да, а вы (слово Remastered как бы намекает)?

    начнёте им зарплату платить, тогда и будете претнзии предъявлять ;)

    "Где я претензии предъявлял?" (c) Просто недоумение, не более...

    [удалено модератором, пользователь заблокирован]

    Господа модераторы, верните, пожалуйста, Гарриса - он это не со зла написал. И я тоже не хотел его провоцировать. :(

  • < p>[удалено модератором, пользователь заблокирован]

  • < p>
    Тем, что у CoD давно нет такого права; игра, по-сути, превратилась в тир с тупым ИИ, скриптами, и постоянно возрождающимися противниками. Про сюжет я вообще молчу....
    ИМХО и вкусовщина, как ты говоришь. В свой топ ты игру не включил, а редакция включила. Имеет право.

    Уж в Wolfenstein гораздо большего от вышеуказанных игр чем в CoD это понятно всем кроме здешней редакции.
    Ты же понимаешь, что на такое обобщение редакция может ответить так же. Эти стилистические приёмы не добавляют реальных аргументов.

    В общем, оглядываясь назад, понимаю, что 2014 год, для меня, в плане игр, практически не запомнился ничем хорошим, а скорее наоборот - преобладали только негативные эмоции.

    "Лучшее переиздание". Очередное доказательство того, что 2014 был крайне слабым годом на игры.
    У кого-то пресыщение или ещё что... Объективно в 2014 вышло достаточно качественных и разнообразных игр. А переиздания появляются потому, что 1. стало ясно, что на старых играх можно ещё заработать, 2. требуется время на создание игр новой волны каррентгена, а это время нужно для геймера чем-то заполнить.

  • A
     2015-01-28 11:32:21 (обновлено 2015-01-28 12:31:45)
    2
    < p>
    Ты же понимаешь, что на такое обобщение редакция может ответить так же. Эти стилистические приёмы не добавляют реальных аргументов.

    Если хотите аргументов, вот вам аргументы. Олдскульный шутер типа Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Duke Nukem и т.д. никогда не был чисто про стрельбу. В играх всегда было еще два момента - умеренный менеджмент ресурсов и умеренный эксплоринг. Выражались они в следующем: у игрока были такие ресурсы как жизнь, броня, патроны для различных видов оружия, способные решать ситуации по разному. Эти ресурсы не были самовосстанавливающимися, поэтому игроку приходилось не просто стрелять, наводя прицел на противника, но и думать какие ресурсы он готов и способен потратить на конкретную ситуацию. Чтобы возобновить ресурсы требовался следующий момент - эксплоринг. Игроку необходимо было исследовать уровень, по которому были расположены различные ресурсы, часть из них при чем была хорошо спрятана. Это я еще не говорю о самой структуре уровней, необходимости поиска ключей и т.д.

    В Call of Duty же остался только момент со стрельбой, никакого поиска ресурсов и их грамотное использование не требуется, что и роднит эту игру с жанром тира (тут без какой-либо негативной коннотации, тиры тоже бывают классные, и порой действительно хочется поиграть именно в них). 

    Теперь смотрим, что есть в Wolfenstein - а в Wolfenstein есть все три момента (качество реализации оставим в стороне), что собственно и дает право его называть олдскульным шутером, а точнее шутером эпохи 2000-2004, когда в еще практически непокоцанный геймплей шутеров времен 1992-1997 встраивали сюжет и все с этим связанное.

    На эту тему можете посмотреть, если владеете английским, два ролика от TotalBiscuit на ютюбе.

    https://www.youtube.com/watch?v=0Q6UQ2QlRH0

    https://www.youtube.com/watch?v=JOHyD49DaeA

    Он достаточно подробно примерно это и объясняет и показывает разницу между тем, что было тогда (в своей сути), и чем является шутер типа Call of Duty сейчас.

  • < p>
    Очень сильно сомневаюсь что при переиздании покемонов разработчики испытывали хоть сколь нибудь близкие к подобным трудности.

    Твое право сомневаться в этом.Но перелапатить "оболочку" (TLoU) и "механику и оболочку"(Pokemon)-разные вещи.И конечно же тут стоит вопрос разницы вау-эффекта внешнего вида оригинала и переиздания.TLoU cлишком рано выпустили, имхо.

  •  2015-01-28 12:02:19 (обновлено 2015-01-28 12:02:42)
    0
    < p>Сколько дестини не ругали, сколькj оговорок в обзорах не делали - а в итоге все равно однозначно лучший шутер года.

    Вот, что значит, работать на перспективу.

    А игра года, ИМХО, гта 5 второй год подряд, потому что в ней просто есть всё. С учетом выхода на пк, можно и за этот год лучшую игру предсказать.

    [off]Гаррис заблокирован. Как так-то?!! >([/off]

  •  2015-01-28 12:41:45 (обновлено 2015-01-28 12:45:38)
    0
    < p>
    Но перелапатить "оболочку" (TLoU) и "механику и оболочку"(Pokemon)-разные вещи.

    По фразе

    Все новомодные элементы механики перекочевали в Omega Ruby/Alpha Sapphire в полном объеме.

    я так понял, что механику не с нуля переделывали, а позаимствовали из какой-то свежей игры серии.

    Вот тут еще "Talos Principle" на второе место в номинации "головоломка года" ставят, но как раз сегодня на одном известном игровом ресурсе вышла рецензия с прямо противоположными выводами - мол игра скучная, головоломки унылые и элементарные (вся "сложность" от вида из глаз - типа если бы камера смотрела сверху, они решались бы еще быстрее ), локации однообразные. Прям даже интересно стало откуда такие противоречивые мнения и захотелось самому поиграть и выяснить истину. :)

  • < p>

    Вот тут еще "Talos Principle" на второе место в номинации "головоломка года" ставят, но как раз сегодня на одном известном игровом ресурсе вышла рецензия с прямо противоположными выводами - мол игра скучная, головоломки унылые и элементарные (вся "сложность" от вида из глаз - типа если бы камера смотрела сверху, они решались бы еще быстрее ), локации однообразные.

    Я, например, полностью с ней согласен. Хотя многие там, в комментариях, называют автора самодуром, и пишут что он безосновательно раскритиковал игру (хотя, как по мне, он написал все четко и по делу. И оценка 5/10 - заслужена).

  • < p>
    а позаимствовали из какой-то свежей игры серии.
    В любом случае улучшили оригинал.Снаружи и внутри)

  • < p>
    я так понял, что механику не с нуля переделывали, а позаимствовали из какой-то свежей игры серии.

    Да, механику апдейтнули до механики X/Y, перенесли игру на 3д-движок от X/Y, расширили сюжетку, добавили новую сюжетную главу (замут с мультиверсом уровня лизошока), добавили пару новых элементов в геймплей. Это полноценный римейк, а не переиздание.

  • < p>[off]
    Господа модераторы, верните, пожалуйста, Гарриса - он это не со зла написал. И я тоже не хотел его провоцировать. :(
    Они убили Кенни)[/off]

  • < p>[off]

    Кенни - это Гомерчик. сколько ни убивай, вернётся.[/off]

  • EF
     2015-01-28 13:59:28 (обновлено 2015-01-28 14:01:50)
    0
    < p>
    Сколько дестини не ругали, сколькj оговорок в обзорах не делали - а в итоге все равно однозначно лучший шутер года.
    Благодаря вам, фанатам) Однозначно лучшим его назвать сложно.

    [off]ЗЫ: Кст, господа первопроходцы, как вам Токсик? Смотрю ролики и вижу, что вернули добрый старый шутинг времен ку2-ку3. Отпишитесь, кто уже опробовал.[/off]

  • < p>
    Однозначно лучшим его назвать сложно.
    В очередной раз спрошу и как всегда можешь не отвечать)Играл?)

  •  2015-01-28 14:18:58 (обновлено 2015-01-28 14:29:35)
    -1
    < p>
    Благодаря вам, фанатам)
    Навесил сходу ярлычок - молодец, чо.

    Ну а так, да - не поиграешь - не оценишь. Да и, называть что-то, не попробовав этого - тоже тяжело. Поэтому, мысль в общем, верная - благодаря нам, игравшим.

    [обсуждать действия модератора не нужно, модератор] Даже не собирался.

  • < p>
    Только вот ND из отличной картинки сделали почти великолепную

    Из отличной картинки в 720р они сделали хорошую в 1080р.

  • EF
     2015-01-28 14:32:26 (обновлено 2015-01-28 14:33:19)
    -4
    < p>
    благодаря нам, игравшим.
    Ага. Благодаря вам, игравшим фан-боям, аркадная ммо-стрелялка с массой условностей в местном-хитпараде на первом месте. Как элитный шутер). Мне не принципиально - есть свое мнение.

    А что до Гарриса - он взрослый мальчик. Захочет - переборет гордость, вернется. Упрашивать администрацию - дело унизительное.

  • R
     2015-01-28 14:40:20 (обновлено 2015-01-28 14:43:12)
    0
    < p>Шовел Найт есть, а Shantae and Pirate's Curse - нет. А ведь лучшая метроидвания последних лет

    p.s.

    Ах ты ж.. В евро регионе она 2015, это в юэсей 2014. Ну ок.

  •  2015-01-28 15:00:36 (обновлено 2015-01-28 15:02:46)
    4
    < p>[off]
    Мне не принципиально - есть свое мнение.
    Ок, но оно ничего не значит при отсутствии личного опыта и хотя бы более-менее рабочих мозгов.

    Упрашивать администрацию
    И с чувством юмора проблемы.[/off]

  • K
     2015-01-28 21:33:51 (обновлено 2015-01-28 23:44:49)
    -2
    < p>[off]
    Только ты прав в этом мире.
    Человек, который играл, более осведомлён, чем человек, который не играл в этом мире)

    Светоч ты наш.
    Ты свои ярлыки не клей здесь никому)

    Предостережение.)Не нужно что-то доказывать этому ВЗРОСЛОМУ человеку, у которого какой-то комплекс, выражающийся в употреблении слова "детский" в каждом втором комменте. Хотя, его высокомерные речи, порой вызывающие ощущения, что доносятся из уст взрослой андатры. доставляют.)Ну и то, что этот человек не выходит за пределы царства Дальнобойщиков и Аллодов Онлайн, я уже говорил.[/off]

  • EF
     2015-01-28 17:32:14 (обновлено 2015-01-28 17:32:23)
    1
    < p>[off]
    Ок, но оно ничего не значит при отсутствии личного опыта и хотя бы более-менее рабочих мозгов.
    Да у меня то хотя бы мозгов хватает не скатываться до детских обид и ругательств в общественном месте) Кст, вы к хамству прибегаете для укрепления своей позиции или от безысходности? Или родители в детстве не научили манерам?

    И с чувством юмора проблемы.
    Думаю, кроме вас над этой нелепицей никто и не улыбался. Уж точно не Гаррис и не модератор.[/off]

  •  2015-01-28 18:39:32 (обновлено 2015-01-28 18:39:49)
    0
    < p>[off]
    Благодаря вам, игравшим фан-боям, аркадная ммо-стрелялка с массой условностей в местном-хитпараде на первом месте.
    - обиделся он на игру и на играющих в нее фан-боев. Но позже, взяв себя в руки, заявил:

    у меня то хотя бы мозгов хватает не скатываться до детских обид
    Хватало бы еще пройти мимо нейтрального коммента о незнакомой игре - можно было бы даже за нормального человека принять.

    Кст, вы к хамству прибегаете для укрепления своей позиции или от безысходности?
    От безысходности и отчаяния, возникающих каждый раз, когда вижу очередные упражнения в дегенеративной логике. Кстати, справедливости ради, мне обычно хватает самообладания на два-три вежливых коммента. А потом всё - иду вразнос - плачу, лью сопли на клаву и хамлю всем подряд. Не сплю ночами, дергаюсь от нервов в темноте.

    Думаю, кроме вас над этой нелепицей никто и не улыбался.
    Тоже так думаю, она ведь не смешной была. Минимальное чувство юмора необходимо, чтобы не начать с серьезными щами давать тупые советы на всякие нелепицы.[/off]

  •  2015-01-28 18:41:57 (обновлено 2015-01-28 18:48:09)
    1
    < p>[off]
    Ок, но оно ничего не значит при отсутствии личного опыта и хотя бы более-менее рабочих мозгов.
    Ну, это как-то совсем без даже попытки завуалировать... Как быстро товарищ из себя-то выходит. Валерьяночка, говорят, помогает :).

    От безысходности и отчаяния, возникающих каждый раз, когда вижу очередные упражнения в дегенеративной логике.
    Светоч ты наш. Вместилище Единственной и Абсолютной Истины. Только ты прав в этом мире.

    Кстати, справедливости ради, мне обычно хватает самообладания на два-три вежливых коммента. А потом всё - иду вразнос - плачу, лью сопли на клаву и хамлю всем подряд. Не сплю ночами, дергаюсь от нервов в темноте.
    Про темноту и сопли не знаю, но остальное весьма похоже на правду.

    [/off]

  •  2015-01-28 18:50:50 (обновлено 2015-01-28 18:51:18)
    -2
    < p>[off]
    Светоч ты наш. Вместилище Единственной и Абсолютной Истины. Только ты прав в этом мире. Сарказм всем понятен, надеюсь.
    Мне нет. Но остальное, как говорится,

    весьма похоже на правду
    Шучу. Ушел плакать.[/off]

  • < p>[off]
    - обиделся он на игру и на играющих в нее фан-боев.
    Очередная детская шарада) Не надо приписывать мне обиды, коих нет. Смотрите лучше на себя,)

    Кстати, справедливости ради, мне обычно хватает самообладания на два-три вежливых коммента.
    Два-три - это в день? У вас потрясающий самоконтроль)[/off]

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 9

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.