История одного героя: Сара Керриган (серия Starcraft)

Сара Луиза Керриган (Sarah Louise Kerrigan) начала свой жизненный путь в 2473 году на планете ТарКоссия, находившейся под контролем «Конфедерации Терранов». Почти сразу после рождения у неё проявились незаурядные псионические способности.

Космическая опера StarCraft 2 продолжается. Во второй части трилогии на авансцену выходит раса зергов. Главным героем Heart of the Swarm является Сара Керриган — один из ключевых персонажей вселенной. Не все хорошо знакомы с этой дамой, поскольку первый Starcraft был давно, в Wings of Liberty ей посвящено мало времени, поэтому самое время наверстать упущенное.

В данном материале присутствуют факты биографии Керриган не только из игр, но и из других произведений по мотивам StarCraft, поскольку Blizzard щепетильно относится к своим вселенным и грамотно их развивает во всех направлениях. 

Сара Луиза Керриган (Sarah Louise Kerrigan) начала свой жизненный путь в 2473 году на планете ТарКоссия, находившейся под контролем «Конфедерации Терранов». Почти сразу после рождения у неё проявились незаурядные псионические способности. Когда Сара была ещё совсем ребёнком, она случайно убила свою мать (фактически взорвав её мозг) и нанесла тяжелейшую ментальную травму отцу. 

Девочку заприметили агенты конфедерации. Уже в возрасте восьми лет она стала частью секретной программы Ghost (Призрак). Сара демонстрировала выдающиеся результаты. Но её вынуждали использовать таланты с максимальной эффективностью. Она отказывалась, мотивируя своё решение тем, что это может привести к ужасным последствиям. Однако давление на неё только усиливалось. Напряжение достигло апогея, когда Керриган начали угрожать убийством её отца. Тогда она заявила, что убьёт себя и отца, но не позволит использовать её силу. Учёным ничего не оставалось, как применить neuro-adjuster — устройство, которое ослабило способности Сары, но сделало её лояльным бойцом. (Micky Neilson — «StarCraft: Uprising», Micky Neilson — «StarCraft: Hybrid»)

Завершив обучение, Кэрриган получила статус «Призрака» с порядковым номером 24601 (или просто — «Призрак №24»). В качестве агента конфедерации Сара уничтожила немало врагов и участвовала в экспериментах с применением контроля сознания. Годы пыток нанесли непоправимый урон девушке — она превратилась в замкнутого и асоциального человека. При этом оставалась верным исполнителем. (Micky Neilson — «StarCraft: Uprising»)

Как-то раз базу, где находилась Керриган, атаковали солдаты группировки «Сыны Корхала» (военная организация, созданная после уничтожения мира Корхал). Им удаётся захватить Сару в плен. Очнувшись на борту космического корабля, Сара знакомится с предводителями организации. Ей сообщают, что она является полноправным гостем, а не врагом. Также из тела девушки извлекают некоторые имплантанты. 

Вскоре становится известно об инциденте в одном из систем. Там были обнаружены следы инопланетян. Но конфедерация попыталась скрыть это и применила оружие массового поражения. Керриган постепенно проникалась симпатией к своим новым знакомым, помогала распространять слухи о появлении пришельцев. В одном из многочисленных сражений она убивает другого «Призрака». 

Керриган принимала участие в безрассудной, но успешной атаке на «Академию призраков». Ей удалось расправиться со своим главным мучителем. По возращению на корабль выясняется, что глава «Сынов Корхала» Арктурус Менгск (Arcturus Mengsk) был движим местью. Керриган была в его списке — будучи «призраком», она убила отца Арктуруса. Но Сара доказала своими действиями верность идеалам организации, и её пощадили. (Micky Neilson — «StarCraft: Uprising»)

К декабрю 2499 года существование зергов уже не являлось тайной. Более того, человечество столкнулось с другой расой развитых существ, позже известных как протосы. В этот период Керриган продолжает свою повстанческую деятельность, в частности, оказывает помощь опальному журналисту. (Jeff Grubb — «StarCraft: Liberty's Crusade») 

Потом Сара оказывается на планете Антига Прайм (Antiga Prime). Местные колонисты подняли восстание, но войскам конфедерации  удалось блокировать планету. В процессе выполнения задания Керриган знакомится с Джимом Рейнором (Jim Raynor) — новичком «Сынов Корхала». Несмотря на то, что их первая встреча прошла не совсем в дружественной обстановке, Саре и Джиму удалось найти общий язык, и они стали отличной командой. Вскоре в бой вступили и зерги, заметно осложнив жизнь обеим сторонам конфликта. (StarCraft, Aaron Rosenberg — «StarCraft: The Queen of Blades»)

Кампания на Антиге заполнилась ещё и тем, что против сил конфедерации был применен пси-излучатель — устройство, приманивающее зергов с разных уголков галактики. Керриган установила эту машину смерти на базе конфедератов, что предопределило исход конфликта. Сара сомневалась в правильности такого поступка и потребовала от Менгска больше никогда не использовать такую «грязную» тактику, но он лишь ограничился пространными фразами. (StarCraft, Jeff Grubb — «StarCraft: Liberty's Crusade»)

Сара и Джим провели ещё пару успешных операций. Их отношения развивались стремительно, и герои позволили чувствам взять над собой верх. Хотя Рейнор сильно сомневался в благих намерениях Менгска, Сара верила предводителю и советовала Джиму не лезть в дела начальства. (Christie Golden — «StarCraft 2: Flashpoint»)

Спустя десять дней после событий на Антига Прайм силы «Сынов Корхала» добрались до столицы Конфедерации, планеты Тарсонис. Все складывалось удачно, но Менгск без ведома Сары и Джима прибег к помощи пси-излучателей. Миллиарды зергов буквально смяли оборону конфедератов. В сражение вмешались протосы, которые пытались остановить распространение тварей по вселенной. Керриган приказали защищать улей зергов, пока монстры занимаются геноцидом. Сара справляется с поручением, но её предают и оставляют на растерзание отродьям.

Рейнор сразу после этого распоряжения Менгска выходит из состава «Сынов Корхала» и вместе с группой единомышленников предпринимает отчаянную (увы, безуспешную) попытку спасти возлюбленную. (StarCraft, Jeff Grubb — «StarCraft: Liberty's Crusade»)

Сверхразум (Overmind — высшее существо, контролировавшее зергов) почуял силу Керриган, и зерги не стали убивать её. Более того, девушку инфицируют неизвестным вирусом, помещают в кокон и перевозят на планету Чар (Char). Псионические способности позволили ей связаться с Менгском и Рейнором, оба откликаются на сигнал. (StarCraft, Aaron Rosenberg — «StarCraft: The Queen of Blades»)

По прибытию на Чар Джим становится свидетелем того, как из кокона появляется совершенно новая Керриган, которая теперь называет себя Королевой Клинков (Queen of Blades). Она без труда расправляется с солдатами людей, но позволяет Рейнору отступить. 

В дальнейшем Керриган продолжает совершенствовать свои умения. Она становится безжалостной, но ещё неопытной воительницей, которая действует опрометчиво и излишне самоуверенно. После длительных военных действий протосы убивают Сверхразум, который пытался уничтожить их родную планету Аиур (Aiur). (StarCraft). 

В момент гибели Сверхразума Сара находилась на планете Чар и занималась созданием собственного клана. Она почуяла мощную энергетику из древней постройки, расположенной в мире Bhekar Ro. Там она вступила в бой с протосами. Произошедшее дальше никто не мог предвидеть. Постройка оказалась ловушкой, для активации которой была необходима ДНК протосов и зергов. В результате на волю вырвались могущественные создания и уничтожили клан Керриган. Сама Королева Клинков вновь считается (и снова ошибочно) погибшей. (Gabriel Mesta — «StarCraft: Shadow of Xel’Naga»)

Зерги не собирались сдаваться, и их лучшие особи сумели создать новый Сверхразум. На тот момент Керриган уже подчинила себе половину Роя зергов, и её желание абсолютной власти лишь усиливалось. (StarCfaft: Brood War, Aaron Rosenberg — «StarCraft: The Queen of Blades»)

Сара вступает в контакт с протосами и сообщает, что с гибелью Сверхрахума она избавилась от его покровительства. Но новый Сверхразум вскоре возьмёт над ней контроль. Уговоры были тщетными, и протосы отказались атаковать возрождённого правителя зергов. После содействия своим бывшим врагам в поиске реликвий, серии интриг и очередного уничтожения зергов на планете Шакурас (Shakuras) Керриган вынуждена ретироваться. (StarCraft: Brood War)

Следующая глава войны развернулась в секторе Копрулу (Koprulu Sector), куда вторглись силы «Объединённого земного директората» (United Earth Directorate или сокращённо UED). Они захватили столицу «Доминиона Терранов» и едва не схватили Менгска. Бывший диктатор попал в руки Рейнора и Феникса (элитного воина протосов), которые попытались доставить его на Аиур. «Земляне» бросились вдогонку. На подмогу Джиму пришли зерги и другие союзники Керриган. В последствии Королева клинков заключила Альянс с Рейнором и Фениксом. 

Адмирал UED Джерард ДюГалл захватывает новый Сверхразум на планете Чар. Керриган в ходе встречи с адмиралом заявляет, что она теперь управляет всеми зергами. 

К тому времени Королева Клинков стала расчётливой и хладнокровной воительницей, которая не гнушалась любых средств ради достижения своей цели. Она объединяет силы Рейнора, протосов и Менгска под своим командованием. Союзники помогают Керриган в ряде вылазок. Но, улучив момент, войска Керриган предают всех и устраивают настоящую резню. Менгску и Рейнору удаётся спастись. Рейнор клянётся, что отомстит Саре. 

Посредством обмана и шантажа Сара всё же убеждает одного из самых влиятельных протосов Зератула (Zeratul) содействовать ей в атаке на новый Сверхразум. Зератул понимал, что это сделает Керриган гораздо сильнее, но у него не было выхода. Сверхразум был повержен. Потом Королева Клинков расправилась со всеми его приспешниками и стала единоличной правительницей Роя зергов. Зератул всё же вырвался из лап интриганки. (StarCraft: Brood War)

В решающей битве Керриган противостояла войскам «Объединённого земного директората», наёмникам Менгска и протосам. Зергам под командованием Королевы Клинков удаётся разбить превосходящие силы противника. Понимая всю безвыходность положения, адмирал ДюГалл пишет прощальное письмо родным и пускает себе пулю в лоб. Сара уничтожает остатки земного флота, но не трогает протосов и Рейнора, хотя Джим продолжал сыпать в её адрес угрозами. (StarCraft: Brood War)

По завершении конфликта в секторе Копрулу, Королева Клинков продолжала развивать свою расу и создавать новые виды. Зерги притихли, и их мотивы, как и мотивы их предводительницы, были покрыты мраком.

Потом Керриган принимала участие в атаках на постройки древних рас («StarCraft: Frontline: Volume 1»). Сталкивалась с людьми и протосами. Исход таких встреч неизменно приводил к кровопролитию. Но до глобального противостояния дело не доходило. (Christie Golden — «StarCraft: The Dark Templar Saga: Shadow Hunters», «StarCraft: The Dark Templar Saga : Twilight»)

Хотя под её руководством зерги становились всё более и более страшной силой, Керриган охватывал пессимизм. Она знала о том, что в галактику должна придти новая, совершенная форма жизни. 

Следуя за одним из протосов, Керриган очутилась на планете Улаан (Ulaan), где по слухам должно было открыться древнее пророчество. Там же она повстречала своего старого знакомого Зератула. Обмен любезностями закончился тем, что Керриган поместила его в псионическую тюрьму, но тот вырвался из заточения. Протосы отыскали все фрагменты пророчества и уже собирались покидать планету, как на их пути возникла Керриган. Обе стороны понесли тяжёлые потери, но Зератул бежал вместе с пророчеством.

Открывшая правда не очень понравилась Зератулу. Оказалось, что именно Керриган является ключом к спасению цивилизаций от расы гибридов (мутантов, сочетающих в себе возможности протосов и зергов). Зератул передаёт эти данные Рейнору и просит его защитить Керриган. («StarCraft 2: The Wings of Liberty»)

Затишье закончилась спустя четыре года с момента завершения Brood War. Керриган вновь повела армии зергов в бой. Но уничтожение баз и исследовательских центров было лишь прикрытиям для поиска частей устройства, сконструированного давно исчезнувшей расой Зел-Нага (Xel’Naga), создателями протосов и зергов. По стечению обстоятельств Рейнор охотился за теми же реликвиями, что и Сара.  Джим и сотоварищи оказываются более проворными и завладевают реликвиями. После чего натиск зергов ослабевает, а Королева Клинков возвращается на Чар. 

Истинное предназначение устройства стало сюрпризом для Рейнора. Выяснилось, что с его помощью можно превратить Королеву Клинков обратно в человека. Для выполнения задачи Рейнор отправился на Чар. Несмотря на отчаянное сопротивление зергов и крайне непростые условия, Джим выполняет поручение. В результате применения артефакта Керриган стала походить больше на человека, чем на зерга. Один из соратников Рейнора пытается убить Сару, но Джим спасает свою бывшую возлюбленную и выносит её из улья. («StarCraft 2: Wings of Liberty»).

Ослабленную Керриган доставляют на корабль Доминиона, которым командует Валериан Менгск (Valerian Mengsk) — сын Арктуруса Менгска. Во избежание встречи с ним бывшую Королеву Клинков перевозят на отдаленную планету Dead Man’s Rock. Состояние Сары, как моральное, так и физическое, заметно ухудшается. Она даже пытается самостоятельно удалить некоторые свои части тела, оставшиеся от обличия зерга. Но со временем псионические способности возвращаются, и Керриган предупреждает Рейнора о готовящемся нападении. 

Повстанцы вместе с Сарой переезжают на исследовательскую станцию «Прометей», где над ней планировали провести ряд тестов. Но вскоре туда же прибывает и Менгск. Он выходит на связь со станцией и сообщает, что знает о превращении Керриган. Услышав его голос, Сара буквально срывается с цепи и убивает немало солдат. Но группа повстанцев вместе с Керриган избегает незавидной участи. 

Очередным местом пребывания Сары становится секретная космическая станция Umoja. Там Керриган заявляет, что хочет возродить Рой зергов и отомстить Менгску за всё. В то же время она чувствует свою вину за события прошлых лет. В ней сражаются две личности — безжалостная Королева Клинков и пытающаяся найти себя Сара Керриган. Кроме того, она не может простить Менгска за то, что он оставил её на съедение зергам на Тартонисе. (Christie Golden — «StarCraft 2: Flashpoint»)

В Саре Керриган уживаются обжигающая ненависть к своим врагам, хитрость, жестокость, амбициозность и капелька сострадания. Она признаёт свои злодеяния, но мотивирует их тем, что цель оправдывает средства. К ней сложно не проникнуться симпатией, ведь Сара неоднократно оказывалась обманутой своими же соратниками. И по этой же причине сложно не разделять ее ярость. Керриган по праву считается одной из самых ярких героинь видеоигр. Хочется верить, что её история не закончится на Heart of the Swarm, и зерги под ее руководством еще не раз встряхнут галактику.


Отмена
  • < p>
    оскольку Blizzard щепетильно относится к своим вселенным и грамотно их развивает во всех направлениях.

    От того сюжет Warcraft 3 так грамотно и гениально развили в WoW, ага.

    А SC2 из научной фантастики превратился в фентези в космосе с поиском артефактов, пророчеством и древней угрозой восстающей из глубин. =/

  • < p>

    Абсолютно согласен. И это печально...

  • < p>
    От того сюжет Warcraft 3 так грамотно и гениально развили в WoW, ага.

    Согласен.

    А SC2 из научной фантастики превратился в фентези в космосе с поиском артефактов, пророчеством и древней угрозой восстающей из глубин.

    Дык все это еще в первом СК было, они лишь продолжают развитие старых идей. Причем внезапно грамотно продолжают.

  • < p>
    Дык все это еще в первом СК было, они лишь продолжают развитие старых идей. Причем внезапно грамотно продолжают.

    Не соглашусь. Сама одиночная игра сделано очень круто и качественно, хорошая подача, но сюжет. Он настолько банален, предсказуем, что кажется создан детьми для детей. Особенно меня убило когда во одном из видений будущего, главный злодей, уже перед окончательной победой, рассказал (!), что люди и протосы погубили единственную которая могла их остановить! Какая НФ, детский сад. 

  •  2013-03-12 13:42:53 (обновлено 2013-03-12 13:44:02)
    0
    < p>

    Согласен, идеи с пророчествами и избранными обычно выглядят наивно и пошло.

    Но поиски артефактов, продвигающих сюжет, древняя угроза, востающая из небытия - все это было и раньше.

    А одна только задумка с Овермайндом, после которой смотришь на его действия в прошлой части совсем по другому, достойна уважения.

  • < p>Хорошая статья!

    Куплю новый старкрафт и специально начну сдувать в миссиях, чтоб Сара прекращала убийство людей, ну сколько можно! [sp]Я, конечно, шучу. Если серьезно, мне миссии не особо интересны, заброшу где-то на пятой миссии, но вот данную статью читал с интересом[/sp]

  • < p>Отличная статья! А главное, своевременная. 

    Узнал много нового. 

    P.S. Убежал играть в Hearth of the Swarm :)

  • < p>Отличная статья, только вот надо было сразу определиться с форматом написания названий. Либо только оригинал, либо перевод, либо оригинал + перевод. В статье представлены все три варианта, режет глаз)

  • < p>Хотел прочесть Историю одного героя Tomb Raider, но там ОШИБКА

    исправьте пожалуйста.

  • < p>
    поскольку Blizzard щепетильно относится к своим вселенным и грамотно их развивает во всех направлениях.

    поэтому и отменили StarCraft: Ghost?

  • T
     2013-03-12 15:46:52 (обновлено 2022-02-24 22:29:18)
    -1
    < p>

    Не соглашусь насчёт своевременности. Надо было либо публиковать на несколько дней раньше, либо дополнять статью событиями из HOTS.

  • < p>

    Статья с обновлением спойлеров по новой игре? Это очень тонко!

  • < p>за статью спасибо, но не осилил, где-то после середины стало безумно скучно.

  • < p>>Кериган хорошая

    >Кериган плохая

    >Кериган опять хорошая

    >Внезапно Кериган опять плохая

    Кто пишет этот шлак?

  • < p>спасибо за статью, очень познавательно

  •  2013-03-13 09:04:42 (обновлено 2013-03-13 10:54:09)
    0
    < p>неплохая статья, еще бы видеоряд наложить и вообще бы было прекрасно)

    а то на словах слушаю, а вспомнить сюжет Крыльев не могу никак)

    кстати сюжет классическая арка - есть куча расс, но приходит древний прародитель всего и хочет уничтожить все. вспомним МЭ =) хотя в СК с годами сюжет стал глубже, но не настолько)

  • < p>

    я почему то вспоминаю опять же Близардовский же вар крафт 3. Пылающий легион надо всем объединится, будет победа! И тут опять древнее зло, надо что то делать, о точняк объединимся в конце 3 части и будет защищать что то))

  • < p>
    >Кериган хорошая

    >Кериган плохая

    >Кериган опять хорошая

    >Внезапно Кериган опять плохая

    Кто пишет этот шлак?

    В каком классе вы учитесь, что до сих пор оперируете такими понятиями?

  • < p>Хорошая статья, мне понравилась. И персонаж интересный. Думаю автору стоило бы уделить больше внимания отличию Керриган в первой части игры от Сары во второй.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Строй, убивай, культ развивай. Обзор Cult of the Lamb

    Обзоры 19 августа 18:10 2

    В Cult of the Lamb вы играете за маленького ягненка, которого собирались принести в жертву. Только этот ягненок умеет постоять за себя, и сам кого хочешь в жертву принесет! Разработчики из Massive Monster, под крылом знаменитого издателя Devolver Digital, решили объединить исследование подземелий и управление поселением в одной игре. Получилось ли у них? Сейчас расскажем!

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 17

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 13

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 6

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.