Итоги 2009 года. Включая лучшие игры - Часть первая
Приятно подводить итоги в застойный период экономики. Хороших игр было много, но выдающихся – единицы. Чтобы определить лидеров в номинациях, у нас ушло ровно 15 минут. «Лучший шутер?» - «Этот!», «Лучший файтинг?» - «А какие еще варианты?», «Игра года?» - «Да с октября уже всё понятно!». Хороший был год. Но для одной игровой платформы он был просто волшебным.
Приятно подводить итоги в застойный период экономики, в год выхода очередной Call of Duty, когда испуганные издатели переносили релизы своих сильных проектов, опасаясь быть раздавленными маркетинговой машиной Activision. Хороших игр было много, но выдающихся – единицы. Чтобы определить лидеров в номинациях, у нас ушло ровно 15 минут. «Лучший шутер?» - «Этот!», «Лучший файтинг?» - «А какие еще варианты?», «Игра года?» - «Да с октября уже всё понятно!».
Хороший был год. Но для одной игровой платформы он был просто волшебным. Нет, конечно, Xbox 360, PC, Wii и портативкам было чем порадовать своих владельцев. Недостатка в развлечениях не было. Однако если вы хотите познакомиться с лучшими играми года разных жанров, то вам одна дорога – на PS3. Доказательства идут ниже.
Лучший шутер
Что нам надо от шутеров? О, совсем немного. Передовой графики, свирепого оружия, умных противников. Побольше дыма, осколков и крови. Поменьше болтовни и брожения по пустым коридорам. Зарядить пулемет и лететь вперед, ловко разрывая головы пулями и вонзая нож промеж трусливых лопаток. Разнообразие? Только боевых ситуаций. Врагов? Вызывающих ненависть одним своим внешним видом. Место действия? На какой-нибудь удаленной планете с плохими атмосферными условиями, поскольку наши реалии и солнышко в небе уже порядком приелись.Честно говоря, в январе 2009 года мы были уверены в силах F.E.A.R.2. Сиквел должен был всего-то исправить недостатки первой части: локации покрасивее, смену обстановки быстрее, еще там был робот с гатлингом, что тоже очень неплохо. Но Monolith не сдюжила, выдала узкокоридорный трэш с мутной графикой и бестолковыми игрушками вместо оружия. Боты ничуть не поглупели, но привычные сигать через окна и кувыркаться за укрытия им просто негде было развернуться. В общем, ерунда какая-то получилась.Потом было много всякого: приквел Call of Juares, дополнение Halo: ODST, реинкарнация Wolfenstein. Нельзя не упомянуть и главный блокбастер 2009 года – Call of Duty: Modern Warfare 2, который полностью оправдал ожидания – то есть остался тем же привычным тиром по леммингам. Удивить смоги только качеством постановки и планетарным размахом, но это к собственно процессу стрельбы слабо относится.Вот какой проект удивил, так это Killzone 2 от партизанской студии Guerilla, которая до этого ваяла всякую ерунду вперемешку с банальностями, и вдруг выдала на гора игру-мечту (см. первый абзац раздела). Терминаторо-фашисты с горящими глазами. Яростная планета Хэлган с грозовыми облаками и пылевыми бурями. Потрясающее ощущение собственного тела и веса оружия. Превосходные модели дыроделов и невероятно естественная анимация многих смертей. И главное, нас не стесняют узкими стенами, позволяют вольно маневрировать на боевых локациях-аренах, пытаясь вытянуть на открытое место на удивление умных противников. А еще тут есть передовая графика с сотнями источников света и скачущими тенями.
Шутер года: (PS3)
Лучший мультиплеерный шутер
В наше непростое время, когда все стремятся к упрощению, приятно встретить такую сложную военную машину, как Killzone 2. Семь игровых классов с совершенно разными способностями. Возможность комбинировать умения разных классов. Динамически меняющиеся задачи на поле боя. Продуманные арены в несколько этажей. Гарантированное отсутствие любителей отсиживаться в темных уголках и исподтишка шлепать фраги. Турели, летающие дроиды, мины, невидимые камуфляжи, оживление раненных и ремонт техники – сюда включили все лучшие идеи из популярных мультиплеерных шутеров (за исключением управляемой техники, разве что), обеспечили рейтинговыми и ролевыми стимуляторами, продвинутой клановой системой с клановыми же войнами. Не всё разработчики учли с самого начала, зачем-то пытались придумывать альтернативу уже давно существующим решениям, но в конце концов, спустя несколько патчей и три дополнения, успокоились и оставили нас наедине с лучшим мультиплеерным шутером 2009 года.У вас может возникнуть закономерный вопрос: а почему не Call of Duty: Modern Warfare 2? Самая популярная мультиплеерная забава на планете, наркотик для миллионов любителей пиф-паф с огромным количеством оружия, перков, режимов и испытаний. Всё так, мы и сами не без греха, любим побегать по картам, поливая врагов с двух рук свинцовыми пульками в надежде получить новую красивую иконку к статусу. Но это все тот же Call of Duty, только окончательно потерявший связь со здравым смыслом и балансом из-за сумасшедшей ролевой, так сказать, системы.Еще один сильный претендент – Left 4 Dead 2 – является качественной, до одури веселой, но все же надстройкой над оригиналом. Разработчики, очевидно, читают GAMETECH и внимательно прислушиваются к нашим замечаниям: добавили боссов, автоматического оружия, мачете, бензопилу, наконец. Но это все надо было сделать сразу. А сейчас эффект новизны пропал, оставив нас с хорошо знакомым процессом противоборства Выживших и Инфицированных.
Мультиплеерный шутер года: (PS3)
Лучший кооперативный шутер
Кооперативное прохождение стало в настоящее время модной «фишкой». Разумеется, уничтожать толпы монстров вместе с живым человеком куда веселее, чем в одиночку. Подобный подход получила отличную реализацию в Army of Two. Восточные разработчики тоже решили не отставать от прогресса и выкатили Resident Evil 5.На первый взгляд перед нами оказалась знакомое по четвертой части развлечение про героев-инвалидов «стой-стреляю», однако легендарному бойцу отряда S.T.A.R.S. Крису Рэдфилду и его симпатичной напарнице Шеве пришлось стать полноценной боевой единицей, чтобы прорваться до финальных титров. Игра требовала не просто умения быстро отстреливать конечности зомби и языкастым монстрам, а работать в команде с напарником. Каждый игрок обязан был грамотно распределять оружие в инвентаре, использовать все имеющиеся в распоряжении умения, прикрывать спину и помогать товарищу, иначе выжить было невозможно. В придачу к тесному кооперативному взаимодействию прилагалась сногсшибательная постановка сюжетных и игровых роликов (Capcom!), стильный арт-дизайн, быстрая смена окружения и игровых ситуаций.
Кооператив года: (PC, Xbox 360, PS3)
Лучшая гоночная игра
Она восстала из пепла, как птица Феникс. Стряхнула с себя пепел прошлых ошибок и старческий маразм, расправила крылья и гордо заявила о себе: «Азмъ есмь Need for Speed: Shift!». Передовая графика, динамичное окружение, смена времени суток, превосходная физическая модель и сильный мультиплеер с неожиданно азартным режимом «Дуэли». Длинная и разносторонняя карьера затягивала соревнованиями за первое место с друзями. Из автомобилей не хотелось вылазить, чтобы осмотреться наружной камерой – настолько здорово сделан вид из кабины. А скорость ощущалась какой-то непримеримой стихией, стремящейся вытрясти из кресла несчастного пилота. Серьезный, продуманный проект. Неожиданный. Сложно было подумать, что Electronic Arts решится на такой эксперимент, который точно не будет благосклонно принят аудиторией аркадных Need for Speed.
Гоночная игра года: (PC, Xbox 360, PS3)
Лучший платформер
Конечно, логичнее всего было бы склонить голову в немом почтении наглости Nintendo (New Super Mario Bros. Wii), которая умудряется одну и ту же игру с небольшими доработками продавать в течение… Когда там первое приключение сантехника увидело свет? Сумасшедшие продажи как бы подтверждают, что продукт востребован, но аудитория Wii всё больше напоминает собственного кумира Марио, который без разбору лопает только знакомые грибы-мухоморы и с опаской отпрыгивает от других предметов. Есть усатый человек на обложке – надо брать. Нет – убегай, спасайся! Отвратительные продажи отличных игр от независимых студий подтверждают это печальное правило.А вот ребята из студии Insomniac относятся к другой группе товарищей, стараясь предлагать нам новые испытания и баловать свежими ощущениями. Финальная сага приключений парочки Ратчета и Кланка наводнена совершенно разными аттракционами. Это вам и шутер из сумасшедшего оружия с апгрейдами и прокачкой. Это и космическая аркада, где маленький звездолет носится по системам, сражается с пиратами, разносит астероиды и выполняет многочисленные поручения. Это и огромное количество зачастую весьма неожиданных головоломок, ломающих привычные законы логики. Секреты, тайники, боевые арены, есть даже аркадный автомат с туповатой, но азартной игрой! Но ядро игровой механики осталось неизменным – это платформер с огромным количеством головокружительных прыжков и трамплинов, с большими скоростями (спасибо реактивным ботинкам) и скольжениями по закрученным рельсам. Очень красивый. Очень стильный. Очень смешной.
Платформер года: (PS3)
Лучшая ролевая игра
2009 год нельзя назвать урожайным на ролевые игры. По-настоящему у нас засветились четыре проекта: Tales of Vesperia, Demon’s Souls, Risen и наша героиня. Vesperia великолепна, разнообразна и традиционна. Любой фанат японского подхода и, в особенности, серии Tales of… назовёт её лучшей. Поклонники «Готики» в восторге от Risen, все остальные увидят в ней обычную, неплохую ролевую игру с небольшой продолжительностью и со странной немецкой графикой. Хардкорщики молятся на лабиринты Demon’s Souls, но удел их высок, и они, увы, одиноки. Пожалуй, единственная игра, которую многие приняли благосклонно, а некоторые уже и вознесли на пьедестал, является Dragon Age: Origins. У игры масса достоинств, хватает недостатков, вместо «старой школы» мы получили увесистую интерактивную книгу с хромающим балансом и недоразвитой боевой системой, но получить массу удовольствия эти неприятности не мешают. Вероятно, мы снова стали тестерами, и вторая часть станет действительно эпическим проектом. Как показывает практика, Bioware умеет учиться на своих ошибках.
Ролевая игра года: (PC, Xbox 360, PS3)
Лучшая онлайновая ролевая игра
Онлайновая ролевая игра для тех, кто ненавидит онлайновые ролевые игры. Уникальная концепция, разительно отличающая от всего, что может предложить утонувший в корейско-китайском болоте рынок MMORPG. Проект, в котором многопользовательскую составляющую можешь и не заметить, считая происходящее вокруг частью игрового дизайна.Речь идет об открытии 2009 года, о жутковатой рыцарской сказке Demon’s Souls от студии From Software. Мир, захваченный демонами, и одинокий герой, исследующий темные лабиринты в поисках сокровищ и обязательных боссов. Он читает надписи на стенах, оставленных тысячами людей до него. Он видит призраки усопших. Дотронувшись до растекшейся лужи крови, он наблюдает последние мгновения несчастного. Волшебные камни открывают ему удивительные возможности – вторгнуться в чужое приключение и убить его хозяина или же наоборот – оказать ему помощь в сражениях. Безмолвно – фантомы ведь не могут говорить. Такая она, лучшая онлайновая ролевая игра 2009 года.
Онлайновая ролевая игра года: (PS3)
Лучший файтинг
«Лучший файтинг на планете Земля», - скромно величаем мы эту игру. С идеально настроенной механикой, дикими скоростями, кучей действительно разных бойцов и сногсшибательной визуализацией поединков. Не каждому придется по душе – слишком высок порог вхождения, слишком много нюансов, слишком суровы испытания из специального набора, далеко не каждое человеческое существо сможет пройти хотя бы половину из них. Зато тех, кто найдет в себе силы сделать те самые несколько первых шагов и освоится с пальцевыворачивающим управлением, окажется в мире Street Fighter с запахом свежего пота, криками разъяренных бойцов и негуманными ультра-приемами, за несколько мгновений превращающие смешные гипертрофированные фигурки в прожаренную, отбитую и искромсанную лезвиями Веги плоть. И не забываем про замечательный мультиплеер с превосходным сетевым кодом, оравой желающих подраться и напряженными чемпионатами.
Файтинг года: (PC, Xbox 360, PS3)
Лучший приключенческий боевик
Про игру, установившую новую планку качества в игростроении, можно говорить долго. Про удивительную интеграцию сюжетных роликов в игровой процесс, когда одно совершенно не мешает другому, не превращает путешествие в интерактивный фильм и, тем более, в постановочный театр с минимальным нашим участием в событиях. Про гибкую игровую механику, где герой не ограничен в средствах и целях, умеет ловко карабкаться по стенам, отбивать кулаками морды наемников, незаметно пробираться в тени и резкими выпадами срубать расслабившиеся фигурки. Про стрельбу и вспоминать незачем – подхватить канистру с горючим, швырнуть ее в толпу врагов и сбить пулей налету, устроив красочный фейерверк с разлетающимися тушками – плевое дело. Вокруг постоянно что-то происходит, вынуждая то выкручиваться из-под гусениц протаранившего стену танка, то выпрыгивать из окна разваливающейся высотки в здание напротив. Конечно, не обошлось без загадок и множества секретов, отличного сценария в стиле трилогии «Индианы Джонса», а также коллекции живых и остроумных персонажей.
Приключенческий боевик года: (PS3)
Лучшая музыкальная игра
Когда мы увидели анонс и первые видеоролики The Beatles: Rock Band, то поняли, какую колоссальную ошибку совершили разработчики несколько лет назад. Первая часть Rock Band должна была быть именно такой. С названием одной из самых ярких групп на обложке. Впереди. Перед собственным именем, которое всего лишь описывает процесс, но не идею игры. У Guitar Hero такая идея была – стань королем зала, покори гитарными рифами и мощными аккордами непробиваемую публику. Будь Героем, дьявол тебя побери! Rock Band звучало беззубо и непривлекательно, почти как вокально-инструментальный ансамбль. Где вызов? Где желание? Где страсть? Не было. Таким огоньком, разжигающим тысячи пожаров и стали The Beatles.Творческое наследие и история жизни гигантов, кумиров и колоссов поданы игрокам в самом шикарном варианте, который можно было бы представить. Лучшие песни всех времен и народов (к сожалению, без Imagine Джона Леннона и прочих сольных проектов), оформление персонажей и сцен в аутентичной цветовой гамме и декорациях, романтика молодежного бунта 60-х – как можно не пустить The Beatles в свое сердце?! Вот и взорвались от восторга миллионы любителей музыки.
Музыкальная игра года: The Beatles: Rock Band (Xbox 360, PS3)
Лучшая логическая игра
Мы с вами видели очень много игр. Мы видели смешение жанров, очень удачные клоны, раритетные и жутко недружелюбные поделки малоизвестных авторов, страшно дорогие провальные проекты… В общем, нас не удивишь. Нам давали X видов оружия, выпускали из недр игровой преисподней Y врагов, и мы Z часов, изредка позёвывая, проходили игру, используя доступные нам скромные возможности. И тут выходит совершенно заурядный платформер-головоломка, с неудобным управлением, отсутствующим напрочь сюжетом и стимулом к прохождению, но с колоссальнейшим обилием возможностей. Мы начинаем вспоминать школьные уроки физики, популярные боевики, да просто здравый смысл. Вода исправно замерзает, пища готовится, индивиды из разных социальных и мифологических группировок остро реагируют друг на друга и пробуждают давно забытый интерес к экспериментам. Главное, сразу понять, что Scribblenauts – игра не на прохождение, а на получение чистого восторга от собственного воображения и изобретательности. И тогда те 50 тысяч понятий, которые авторы заложили в игру, превратятся для вас в тысячи способов развеять скуку и расшевелить уснувший было разум.
Логическая игра года: Scribblenauts (Nintendo DS)
Лучшая стратегическая игра
За неимением достойных конкурентов Empire: Total War стал главным и основным игроком на арене, где демонстрировали не мускулы, но, интеллектуальные способности: понимать причинно-следственные связи, анализировать сложившуюся ситуацию, планировать все шаги на много лет вперед, принимать решения и предчувствовать внезапное изменение ситуации.XVIII столетие – век последних романтиков, великих открытий и великих правителей представлен зрелищно и увлекательно. Total War вырвался за пределы тактического симулятора, и стал вполне серьезной глобальной стратегией. Получился даже курьез. Внутренняя политика с налогами, борьбой за популярность правительства, развитием регионов и торговлей, становление научных школ обошли по увлекательности и проработанности главную фишку проекта – масштабные сражения. Эта часть и основа любимого сериала неожиданно превратилась в красивую иллюстрацию эпохи. Где несгибаемые каре линейной пехоты умирали в пороховом дыме, а корабли уходили на дно с гордо реющими флагами.
Стратегическая игра года: (PC)
Лучшая спортивная игра
О, вот тут, дорогие читатели, можете себе придумать всё, что угодно. Разработчики спортивных игр из года в год выкатывают новых представителей сериалов, в названии которых есть такие заманчивые аббревиатуры, как FIFA, NBA и NHL. Поклонники это дело довольно раскупают и уже дома, развалившись в удобном кресле, пытаются обеспечить победой дорогой сердцу клуб или провести фигурную теннисистку к победе на международном турнире. Мы искренне понимает поклонников футбола, хоккея и даже биатлона, и если они нас читают, то могут смело пропустить остаток абзаца и перейти к следующему разделу, поскольку здесь всё решают собственные предпочтения. Нам вот нравится бокс, поэтому имя победителя не так уж сложно угадать.Разработчики Fight Night Round 4 сделали значительный шаг вперед по сравнению с третьей частью. Физиология человеческого тела наконец-то принимает участие в игровом процессе, руки бойцов не проваливаются друг в друга, сила удара просчитывается из множества совершенно разных факторов, из-за чего один и тот же выпад при разных обстоятельствах оказывает совсем разное воздействие на организм противника. Повысилась скорость, значительно улучшилась анимация, на мышцы натянули упругую кожу, которая сминается под перчаткой. Модели боксеров настолько хороши, что иногда пропадает ощущение «игры» - словно телевизионную трансляцию в реальном времени смотришь. А скуку карьерного режима с садистскими мини-играми в промежутках между боями хорошо компенсируют развитые онлайновые чемпионаты.
Спортивная игра года: (Xbox 360, PS3)
Лучшее дополнение
Рассказав про нелёгкую жизнь эмигранта из Европы Нико Беллика в мегаполисе Liberty City, Rockstar принялись ваять продолжения (эксклюзивно для Xbox 360, но в 2010 году с ними также познакомятся владельцы PC и PS3). Дисковое издание GTA: Episodes From Liberty City, включившее в себя главы The Lost and Damned и Ballad of Gay Tony, по праву заслужило звание «дополнение года». Пускай история байкера Джонни Клебица получилась слабо связанной и заваливала однотипными заданиями, зато там были замечательные многопользовательские режимы. И совсем другое дело – «Баллада о гее Тони». Разработчики наконец-то предложили потрясающие, совершенно сумасшедшие миссии. А уморительные персонажи, фирменный (местами откровенно пошлый, но это же GTA) юмор стали настоящим подарком для давних поклонников франчайза.
Дополнение года: (Xbox 360)
Приятная неожиданность
Идея сделать Diablo от первого лица долго витала в воздухе, однако разработчики не спешили отказываться от классической изометрии. Попытка Билла Ропера и других создателей легендарного «мышкоубийцы» подарить дяблоиду вид из глаз завершилась провалом. Неудивительно, что к проекту студии Gearbox отношение было крайне скептическое. Команда, превратившая замечательный тактический шутер Brothers in Arms в аркадную пострелушку с летающими по дуге пулями, доверия не вызывала. Тем более в таком непростом жанре. Но Ренди Пичфорд и компания доказали, что их ещё рано отправлять на пенсию. И соорудили «Diablo нового поколения». Базиллион пушек, которые отличаются не только характеристиками, но и внешним видом. Разносить черепушки бандитов, стрелять по клыкастым тварям и другим обитателям Пандоры одно удовольствие. Огромный и разносторонний мир, несмотря на идею планеты-свалки. Сотни небольших заданий, десятки подземелий с боссами, изумительный графический стиль и возможность развеселого кооперативного прохождения. Сюжет несколько портит впечатление, но кому он в игре такого плана сдался?...
Неожиданность года: (PC, Xbox 360, PS3)
Самая нестандартная игровая механика
Любой вид оружия, редкое заклинание, страшно могучий древний артефакт должны доставаться с трудом. Этому нас учит жизнь, и это мы впитали вместе с теплом геймпада в руках. Взять и полностью разрушить основы решится далеко не каждый. Открыть блокнот, написать слово, и вот, пожалуйста – желаемый предмет у наших ног. Всё упирается в ваше знание английского и способность нестандартно мыслить. Достать котёнка с яблони? Проводим обряд вызова Ктулху, садимся на него верхом, пролетаем над котёнком, и тот сам полуживой от ужаса спрыгивает в объятия хозяйки. Провести овечку сквозь лес, полный хищников? Уменьшаем лучом её до размеров блохи, сажаем в корзинку, врубаем ракетный ранец и приземляемся у цели. Вампиры при свете дня превращаются в прах, атеисты мутузят верующих, зомби покорной толпой бредут за вами, если у вас в руках аппетитный для них орган.Первые дни ходишь полный идей, разум кипит, но, к сожалению, быстро остывает. Далеко не все комбинации работают, так как вы задумали. И вот прохождение забыто, а вы, наплевав на многолетние привычки, развлекаетесь на титульном экране, да изредка мастерите свои собственные уровни. Замечательная игра. Будем ждать второй части.
Нестандартная игра года: Scribblenauts (Nintendo DS)
Лучший сценарий
Приятно, когда за игрой стоит нечто большее, чем бааальшой указатель с надписью «Вселенское зло – там». Особенно в ролевой. Особенно, когда сюжет и история мира в немалой степени способствуют вызову живейшего интереса к летящим с монитора брызгам крови и задумчивым монологам о правильном замахе двуручным молотом. Конечно, творчеством Джона Р.р. Толкина несёт за добрую милю, но мир этот гораздо жестче, благородные рыцари и мудрые эльфы вымерли лет так пятьсот назад, а аналогии с серьёзными историческими ляпами населения планеты Земля видны даже учащимся младших классов и работникам ГАИ. При желании и усидчивости мы можем выключить телефоны, запастись чаем и погрузится в историю королевства со всеми его потрясениями, предательствами и скучными списками правящих династий. За любым героем стоит длинная история, к каждому уникальному клинку прилагается документ с перечислением его заслуг. Один из редких случаев, когда история игры больше её самой. Да, был Baldur's Gate, но за ним стояла тридцатилетняя история D&D. Так что, так держать, Dragon Age.
Сценарий года: (PC, Xbox 360, PS3)
Над материалом работали:Денис Кривицкий
Михаил Шкредов
Александр Тутевич
Виталий Казунов