Итоги 2009 года. Включая лучшие игры - Часть вторая
В нашем продолжении ежегодных итогов мы остановимся на внежанровых номинациях. Таких, как лучшая графика, звук, музыка, персонажи и прочее, и прочее. Затронем тему переоцененных игр и откровенно разочаровавших. Поскольку по поводу последнего единства у коллектива GAMETECH не прослеживалось, мы позволили высказаться каждому автору отдельно. Приступаем!
Данная статья является продолжением предыдущего материала
В нашем продолжении ежегодных итогов мы остановимся на внежанровых номинациях. Таких, как лучшая графика, звук, музыка, персонажи и прочее, и прочее. Затронем тему переоцененных игр и откровенно разочаровавших. Поскольку по поводу последнего единства у коллектива GAMETECH не прослеживалось, мы позволили высказаться каждому автору отдельно. Приступаем!
Лучшая графика
На планете Хэлган неспокойно. Там громы грохочут, молнии сверкают, сильный ветер несет облака пыли по пустоши, а хэлгасты сверкают своими красными глазищами, спрятавши лица за стильными респираторами. Разработчики игры, CG-ролик которой шокировал публику на E3 2005, постарались не угодить лицами в черную жижу позора и почти-почти приблизились к намеченному качеству картинки. Чтобы скрыть огрехи и впечатлить зрителей, он вылили на экран тонну всевозможных эффектов, нарисовали множество объемных текстур, позволили теням прыгать в стороны от малейших источников света, а самих фонарей на уровнях может быть несколько сотен! Колонны разбиваются до арматуры под градом пуль, поднимаются клубы пыли, взрывы сотрясают экран, а раненные противники, заплетаясь в ногах, валятся на землю. Молодцы, партизаны. Поставили планку и через четыре года мучений с архитектурой PS3 взяли высоту. Конкурент прибыл не с противоположной линии фронта, а ударил ножом исподтишка в спину. В октябре состоялся релиз орденоносной Uncharted 2: Among Thieves и ярость Хэлгана как-то сразу померкла перед изяществом старинных храмов, призрачных городов, ледяных пещер и зеленых джунглей. Технически безупречный проект, который играется от начала до конца без единой загрузки, без падений частоты кадров вне зависимости от сложности сцены (оптимизация!) и не нуждается в парандже миллиона графических фильтров, призванных скрыть недостатки графики. Работа настоящих мастеров. Или, как сейчас принято называть программистов Naughty Dog, Sony Ninjas. Огромное количество интерактивных объектов, поразительное количество анимаций движений и плавные «склейки» между ними, легкие переходы из заваленных раритетами комнатушек на открытые улицы с грудами военного мусора. Что бы ни рисовал этот движок – все у него получается замечательно. А разнообразить места действия разработчики постарались: каждые несколько минут удивляют чем-то новым, захватывающим и пробуждающим творческую музу к написанию каких-нибудь легкомысленных стихов. Тот самый случай, когда технологии не замечаешь, они не бросаются в глаза, их воспринимаешь как должное, чтобы при просмотре какого-нибудь фильма шлёпнуть по колену и воскликнуть: «Ба, да тут Тибет совсем как в Uncharted 2!». Вот только после Uncharted 2 очень сложно смотреть на другие игры.Простите, император Висари, но красоты Шамбалы нам милее вашего Обетованного Ада.
Графика года: (PS3)
Лучший арт-дизайн
Очарование этой игры раскрывается сразу же, с того самого первого момента, как мы погружаемся в воспоминания прекрасного цветка на подоконнике. Мы становимся легким ветром и оказываемся над морем зеленой, сочной травы. Мы парим над ней, приглаживая стебли. Мы возносимся высоко к небу и падаем обратно, вызывая легкие волны. Мы собираем лепестки одиноких цветов, танцуем с ними в воздухе и летим оживлять уснувшую в техногенном дурмане природу. Игра для медитации и умиротворения. Игра для тех, кто хочет отдохнуть душой от обезличенных бетонных коробок, автомобильного рёва и тяжелого смога больших городов.
Арт-дизайн года: (PS3)
Лучший звук
Ни один другой жанр не даёт так хорошо оценить качество своего звукового движка, как шутер от первого лица. Мы там, в этом мире. Смотрим на него «своими» глазами и слушаем «своими» же ушами. Как союзники браво маршируют за спиной. Как враги точат тесаки за стенами. Как патрульные обсуждают новую пассию любимого диктатора. При этом количество источников звуков огромно. Конфигурация помещений разная. Ноги топают то по бетону, то по металлу, то по землице сырой. А оружие в руках – не простой брусок, издающий «тыр-тыр», а сложная механическая машина с кучей двигающих деталей. И если мы «верим» не только глазами, но и ушами, такой игре и отдаем свое предпочтение. Поэтому в голову приходит только один проект – Killzone 2 с его продвинутым звуковым движком, который позволяет ориентироваться в пространстве буквально с закрытыми глазами. С его металлическим лязгом оружия, с шорохами заброшенных трущоб, сырой капелью канализаций, оглушающими взрывами войны и гулкими криками хэлгастов сквозь маски противогазов.
Звук года: (PS3)
Лучшая музыка
Музыкальное сопровождение в играх - одна из главнейших составляющей атмосферы. Будь то едва слышные напевы в ужастике или оркестровое сопровождение в эпичной ролевой игре, мелодия всегда точно управляет вектором настроения, заставляя то замирать в предвкушении очередного боя, то гордо расправлять плечи в толпе представителей очередного спасенного мира. Однако в Bayonetta творится настоящий изуверский балаган. Из ангелов во все стороны летят пух, перья и ошметки кожи. Симпатичная ведьма отправляет пернатых на дыбу, отсекает им конечности и разрубает пополам, из чёрной дыры выползает здоровенные твари и жадно пожирают останки избитых боссов. И весь этот беспредел творится под заводной джаз, мелодичный блюз и разудалые мелодии в стиле классических игр серии Sonic. Музыка тут может и слабо соответствует происходящему на экране, зато прекрасно дополняет это кровавое шоу, оттеняя стервозно-насмешливый характер нашей дорогой ведьмочки.
Музыка года: (Xbox 360, PS3)
Самая страшная игра
О нет, эта игра страшна не потому, что тут из шкафов выпрыгивают скелеты. И не потому, что герой напоминает малоподвижного инвалида в сопровождении цепляющейся за углы и косяки камеры. И не потому, что шорохи за стенкой намекают на поступь неукротимого Зла, а в потных ладошках нет ничего увесистого или огнестрельного. Тут страх достигается другими методами: игра не идет на компромиссы с человеческими слабостями.
Оступился с обрыва – смерть. Не поставил блок – смерть. Не угадал с контратакой – смерть. Вышел на сильного противника, переоценив свои возможности – смерть. А костлявая тут не отличается вежливостью, не дает второй шанс. Она безжалостно забирает всё достигнутое и отправляет к началу уровня. Тут быстро учишься осторожности: с поднятым щитом и на трясущихся ногах, ожидая подвоха, входишь в темные комнаты и стремглав отступаешь перед превосходящими или непонятными противниками. Перечитываешь по нескольку раз надписи на стенах и, боясь заглянуть за угол, тщетно пытаешься высмотреть призрак предыдущего героя, который, возможно, подскажет дельнейшие действия. А когда входишь к боссу и видишь какую-то прыткую образину огромных размеров, плюешь на честь и с криком «Мамочки!» телепортируешься в безопасное место, где успокаиваешь нервы в беседах со слепой женщиной в черном. Ужас.
Самая страшная игра года: (PS3)
Самая кровавая игра
О да, тут есть кровь декалитрами, мясо центнерами, а счетчик поверженных врагов за час времени может достигать нескольких сотен. Первая часть этой игры тоже не отличалась миролюбием, но теперь нам выдали лом, гитару, сковородку, мачете и ее высочество Бензопилу, которая как нельзя лучше подходит для того, чтобы с разбегу, с криком «%% вашу мать!» врезаться в толпу зомби и кромсать, кромсать, пилить на части это месиво гнилой человеческой плоти. Яркое солнышко ничего не скрывает, экран застилают багряные брызги, куски тел дождиком падают на землю, разрываемые крупнокалиберными пулями товарищей. Хотите крови? Вам сюда.
Самая кровавая игра года: (PC, Xbox 360)
Самая веселая игра
Трусливые роботы во главе с периодически заедающим командором. Отважный герой (перед объективами репортеров), вечно исчезающий из вида, когда появляется реальная опасность. Огромная галактика, бытие которой держится на Великих часах, построенных расой лупоглазых недорослей. И два спасателя, в который раз за шиворот отдергивающих Вселенную от пропасти. Искрометные диалоги, пародии на фильмы и игры, превосходная сценическая работа персонажей с зажигательной постановкой многочисленных роликов. Ратчет и Кланк в своем последнем приключении лезут из пушистой и стальной шкурки (соответственно), чтобы надорвать зрителям животики. И у них это прекрасно получается. Сложно не поддаться их оптимизму, когда сама игра выглядит, словно высококлассный диснеевский мультфильм, а в качестве панацеи против многочисленных врагов выступает невообразимое оружие: изрыгающее и рыгающее, разрезающее пилами и затаскивающее в параллельное измерение к милым и очень голодным существам со слизкими щупальцами. Правда, чтобы проникнуться шуткам требуется не только иметь чувство юмора, но и хорошо понимать английский язык. Локализации сериала Ratchet & Clank мы, похоже, от SCEE не дождемся.
Комедия года: (PS3)
Лучшая игра по новой интеллектуальной собственности
Пройдя Bayonetta, отыскав все скрытые намёки на Devil May Cry, пасхальные яйца и тучу аналогий с прошлыми шедеврами сотрудников Platinum Games, начинаешь задумываться о причинах. Видится малоизвестная, но уютная забегаловка на окраине Токио, где Хидеки Камия с Томонобу Итагаки отдают должное роллам из лосося. Вокруг пустые кувшинчики из-под сакэ, девушки из службы сопровождения и пластиковые модели арсенала Данте в натуральную величину. Тут между создателями культовых боевиков завязывается нешуточный спор. Итагаки ругается, машет руками, орет «Да что ты понимаешь?!» и зло сверкает своими солнцезащитными очками. Камия же спокойно нацеливается палочками в лицо коллеге и произносит: «По рукам. Я сделаю игру с архаичной графикой, статичными роликами, ретро-стилем, аркадными мини-играми, но с такой боевой механикой и разнообразием схваток, которые заставят забыть людей обо всём – и о Ninja Gaiden, и o Devil May Cry». Увидев остолбеневшего от такой наглости Итагаки, Камия добил: «И никаких арбузов у героинь!». Томонобу с Хидеки бьют по рукам, забирают ещё трезвых девушек и отправляются дальше. Ну, а мы имеем итог спора: суровый, быстрый, но логичный боевик с блестящими схватками. Здесь нет кнопкодолбилки, дурной камеры или нудных, длинных уровней. Зато есть глумливая героиня, колоссальные боссы и четкая механика, вынуждающая игрока совершенствовать свои способности снова и снова.
Дебют года: (Xbox 360, PS3)
Лучший сиквел
Не все игравшие в Assassin’s Creed смогли прочувствовать игру. Тёмное прошлое и настоящее Альтаира, противостояние «условно хороших» ассасинов и «условно плохих» Тамплиеров, истинная сущность Старца Горы – всё это проплыло мимо многих людей по простой причине. Мы опять работали тестерами, а осколки сюжета приходилось вылавливать по крупицам, внимательно выслушивая брифинги и ковыряясь в компьютере злобного доктора. А бездельничать, бродя по оживлённым улицам древних городов и отправляя к праотцам неуклюжих стражей порядка, было интересно далеко не каждому.Однако вышла вторая часть, и это действительно другая игра. Она стала насыщеной событиями, побочными заданиями, менеджментом собственного поместья, поиском артефактов, разгадыванием Секретов древних… Да много чем можно заниматься. Боевая система стала интересней за счёт более свирепых и разнообразных противников, заставляющих вас использовать весь арсенал начинающего убийцы. Положа руку с выкидным лезвием на нагрудный доспех, скажем честно – игру практически не за что ругать. Образец для подражания остальным, как надо делать сиквелы: сохранить все хорошее, отшлифовать неровности и выстроить вокруг этого ядра новый мир, богаче и интереснее старого, со своими жителями и новой, увлекательной историей.
Лучшая работа над ошибками: (Xbox 360, PS3)
Лучшая схватка с босом
Что мы знаем о боссах? Да практически всё. Мы их столько видели, столько раз всаживали клинок между глаз и выпускали весь боезапас в седалище, что удивить нас, таких битых и опытных, практически нечем. Боссы вылезали на нас в середине уровня, убивались поэтапно, внезапно оживали, а потом ещё долго пичкали слезоточивой моралью, перед тем как выпустить дух. Иногда довольно вонючий. Обычно запоминается пару боссов из игрушки, чтобы потом с друзьями, за чашечкой кофе восхищенно ахать и рассуждать об упадке игровой индустрии и скудости воображения большинства дизайнеров. Берём орка, увеличиваем в несколько раз, обвешиваем бижутерией, кусками брони и постерами. Эффектно обставляем появление – и всё лишь для того, что бы игрок нашинковал его на брюссельскую капусту за пять минут.Bayonetta резко и шокирующе меняет нашу точку зрения. Боссы вылезают внезапно, по несколько штук за уровень, передают эстафетную палочку избиения друг другу, и очень долго, с фейерверками, умирают. У них неподражаемый дизайн, весьма толстая шкура, сокрушительные атаки, и не каждая Годзилла достанет им до плеча. Завершение схватки достойно многомиллионного голливудского блокбастера. Завалив такого раритетного босса, ты понимаешь, что слишком близко придвинулся к экрану, твои мускулы напряжены, на лице довольная ухмылка, а разум требует «давай ещё!». И вы даёте. А потом ещё. Ближе к середине ночи вы без сил откидываетесь на подушку, а сны вам сняться очень и очень необычные.
Лучший босс: все боссы из (Xbox 360, PS3)
Лучший мужской персонаж
Не суровый морпех с бензопилой, не безжалостный киллер в стильном капюшоне и тем более не супер-мутант с когтями из адамантия. Героем 2009 года стал простой авантюрист с парой уникальных способностей: притягивать неприятности и никогда не терять оптимизма. Идейный наследник Индианы Джонса обладает отменным чувством юмора, характером взрослого ребенка, острым умом и цепкими пальцами. Кто бы не устроил за ним охоту, в какой бы передряге он не оказался, какие бы существа не стиснули лапищами его горло, он упрямо сопротивляется. Не столько даже, чтобы избежать смерти, сколько ради того, чтобы оставить противника с носом. Или без глаза. Опасно иметь Натана Дрейка среди своих врагов. Несмотря на свое добродушие, этот парень идет до конца, никогда не оставляет даже предавших его друзей в беде и протягивает руку помощи злодеям. Что, впрочем, не мешает ему приходить к финишной черте с грудами трупов за спиной.
Мужчина года: Натан Дрейк из (PS3)
Мнение читателей:
- Натан Дрейк (Uncharted 2) - 51%
- Джокер (Batman: Arkham Asylum) - 22%
- Эцио (Assassin's Creed 2) - 14%
Приятно, что большая часть проголосовавших читателей полностью разделяют нашу точку зрения. Настоящие эмоции, человеческая мимика, острая реакция на происходящие события – за Дрейком просто интересно наблюдать со стороны, ожидая очередного перла или выпученных глаз при виде наступающих врагов. В отличие от него шизофреник Джокер из Batman: Arkham Asylum искренне наслаждается происходящим в психушке безумием и при каждом удобном случае издевается над закомпленксованным человеком в костюме летучей мыши. Ну, а весельчак Эцио из Assassin’s Creed 2 оказался даже не столько харизматичным, сколько неожиданным. После молчаливого Альтаира и пришибленного Десмонда, горячий итальянец вызывает искреннюю симпатию – наконец-то не вешалка для стильной хламиды ассасина, а живой человек.
Лучший женский персонаж
Она нескладная, у неё маленькая голова, а ноги от коренных зубов. Назвать её «стерва» - всё равно, что окрестить Сикстинскую капеллу «милым домиком». Она не носит островерхую шляпу и не летает на метле, но зато её ноги – это не роскошь, а средство массового поражения и инструмент мести. Если смотреть на неё в статике, на картинках и скриншотах, то вы ничего не увидите. Ну, симпатичная. Очки ей идут, ага. И кожаный костюм эффектно обтягивает все выпуклости и изгибы опытной ведьмы. А в чем изюминка-то? Изюминка проявляется буквально после первых минут игры. Все мнимые и явные недостатки внешности уносятся бешеным потоком из пуль, томных вздохов, элегантных поз и брутальных добиваний. Завершающие приёмы комбинаций ударов оставляют Байонетту в лоскутах одежды, которые больше подойдут профессиональной стриптизерше, чем мстящей древней колдунье. И, наконец, именно в роликах мы узнаём обо всех её вредных привычках и неоспоримых достоинствах, после чего это невообразимое создание занимает прочное место где-то глубоко внутри у нас в сердце. Или, быть может, в печени.
Женщина года: Байонетта из (Xbox 360, PS3)
Мнение читателей:
- Морриган (Dragon Age: Origins) - 36%
- Хлоя (Uncharted 2) - 33%
- Шева (Resident Evil 5) - 21%
А вот читатели в большинстве своем придерживаются другого мнения. Байонетта вообще не смогла пробраться в тройку лидеров, далеко на всем сумасшедший дизайн игры пришелся по душе. Зато на первом месте оказалась еще одна ведьма, по стервозности не сильно уступающая даме с пистолетами. Нарисована Морриган кое-как, зато обладает великолепным голосом, певучим слогом и страстью к длинными монологам. Обидеть, поддеть, оскорбить – всегда пожалуйста, заходите еще. Нытик Алистер, можешь без стука. Гуманность? Да, она когда-то читала в словаре это слово, хихикала над толкованием. Любовь? О да, она любит ей заниматься. Такая она, женщина-мечта тысяч проголосовавших.А следом за ней идёт языкастая авантюристка Хлоя с шикарной задницей из Uncharted 2 и изящная Шева из Resident Evil 5, которая, в отличие от трех перечисленных претенденток, обладает одним замечательным свойством: умеет красиво молчать.
Лучший издатель
О, да. 2009 год – это год PlayStation во многом благодаря усилиям издателя Sony Computer Entertainment, выпустившей большую линейку высококачественных проектов. Игры большие и маленькие, пробившиеся в лучшие или оказавшиеся неожиданно прекрасными шедеврами. Killzone 2, Uncharted 2, inFamous, God of War Collection, Ratchet & Clank Future: A Crack in Time, Flower, PixelJunk: Shooter, Fat Princess – обладателям PS3 скучать не пришлось. LittleBigPlanet, Patapon 2, LocoRoco 2, Resistance: Retribution, MotorStorm: Arctic Edge, Gran Turismo, PixelJunk: Monsters Deluxe, Jak and Daxter: The Lost Frontier – владельцам PSP тоже было чем заняться. Electronic Arts, которая под руководством Джона Ричителло то ли сошла с ума, то ли движется к просветлению, отличилась The Saboteur, Need for Speed: Shift, Dragon Age: Origins, футболами-баскетболами, Fight Night Round 4, The Sims 3 и привычной кучей проектов хилой весовой категории. Activision же весь год страдала супер-мутантами, пыталась вывести музыкальные игры на новый уровень, но безрезультатно, и только в финале включила волшебный аппарат по печатанью денежки – выпустила Call of Duty: Modern Warfare 2. Прекрасно показали себя Capcom и SEGA со своими великолепными Street Fighter IV и Bayonetta, но японский подход далеко не всем европейцам по душе. Ubisoft предпочла отмалчиваться, тихо сидела в засаде, ждала, пока остальные отстреляются супер-хитами, и когда арена опустела выпустила на нее своего нового ассасина. Ну, а Microsoft переняла безубыточную стратегию Nintendo. Зачем стараться, если народ уже прикормлен кормушкой раскрученного бренда? Фанатам Super Mario – новая игра про сантехника. Фанатам Halo – что-нибудь про войну людей и ковенантов. Качество не имеет значения. Все равно ведь купят.
Издатель года: Sony Computer Entertainment
Мнение читателей:
- Sony Computer Entertainment - 51%
- Electronic Arts - 25%
- Activision - 8%
Результаты голосования среди читателей вполне предсказуемы. Огромный отрыв у Sony Computer Entertainment, внушительное преимущество перед остальными у Electronic Arts, чему во много поспособствовала ролевая игра от Bioware - Dragon Age: Origins. А на третьем месте топчется Activision. Магия Modern Warfare 2 работает даже в стране, где консольные версии официально не продаются, из PC-версии вырезали целый уровень, а депутат Селезнев стучит ботинком по трибуне.
Самая переоцененная игра
Есть такое выражение – ожидание неприятностей хуже самих неприятностей. Иногда случается, что предвкушение удовольствия оказывается приятнее самого удовольствия. Все мы ждали роскошный торт, а получили батон с маком. Вкусно, питательно, в тяжелые времена вообще роскошь, но какого?… Где эволюция, где нестандартный подход к решениям проблем и уникальная, непохожая история? Всё, всё уже было и не раз. Опять давит тараканов в кладовке? Как 12 лет назад. Безжалостная Орда против горстки людей, гномов и эльфов? Даже не смешно. Несколько героев с глубоким внутренним миром, требующим помощи квалифицированного ролевика? Ну-ка, где мой лазерный меч… В общем, нас абсолютно ни чем не удивили, огорчили неудачной попыткой создать альтернативу ролевой системе AD&D и самокопированием. Но это не помешало нам пройти игру с удовольствием.
Переоцененная игра года: (PC, Xbox 360, PS3)
Разочарование года
Оно у каждого оказалось своё, поэтому мы предоставили возможность высказаться каждому автору отдельно. Денис Кривицкий: Кролеги и мини-игры – хорошо. Кролеги и все остальное – плохо. Этот нехитрый продукт детской логики проверен неоднократно в разных частях Rayman Raving Rabbids. Почему этого не понимают в Ubisoft – я не знаю. Но поступком взрослых дядек и теток расстроен и обижен как ребенок. Положить под рождественскую елку полупустую коробку, где есть гэги забавных ушастых, но нет мини-игр – это зло пошутить над всеми фанатами сериала. Остается только ножкой по вимоту топать.
Разочарование года: (Wii)
Александр Тутевич: Ninja Gaiden пробуждал в нас скрытые возможности. Мы с удивлением обнаруживали, что неплохо, а иногда и в совершенстве знаем русский мат. Оказывается, мы очень прицельно метаем джойстики. Спокойные, уравновешенные люди, для которых убийство мухи было тяжким преступлением, взывали в ночи к справедливости и грозили медленным расчленением Итагаки-сану. Однако игра нас закаляла. Наши нервы обрастали сталью, наши глаза превращались в две узкие бойницы, глубина нашего погружения была небывалой. Ну, и литры крови с молниеносными добиваниями, конечно же.
Потом появилась Sigma 2. Исправленная камера, улучшенная графика, умеренный уровень сложности, никакой крови… Зачем? Раньше ты входил в комнату, и про тебя шептали «Он прошел Ninja Gaiden 2!». Парни рвались пожать тебе руку, а девушки лукаво улыбались и накручивали локоны на пальчик. Ты едва заметно улыбался, произносил «На Master'е!» и становился королём вечеринки. А теперь? Прошел, подергал контроллером, полюбовался на скачущие хранилища молока, зевнул, забыл. Э-э-эх….
Разочарование года: (PS3)
Михаил Шкредов: К творчеству Тима Шафера отношусь очень положительно. Поэтому, как и многие поклонники, переживал за судьбу Brutal Legend и искренне обрадовался, когда проект взяла на поруки Electronic Arts. Однако после прохождения остался только разочарован. Да, мир получился уникальным, пропитанным духом Металла и отлично высмеивающий другие музыкальные стили. А вот про вменяемою игровую механику авторы забыли. В итоге игра представляет собой куцую смесь из однокнопочного рубилова, посредственных покатушек и ужаснейшей стратегии. Последней составляющей было уделено немало внимания, но сражаться больше приходилось не с противником, а с кривым интерфейсом, костыльным управлением и корявыми попытками соригинальничать. Сюжетная линия, по началу радовавшая шутками, в итоге скатывалась к какой-то слезливой эмо-драме. В общем, самый запоминающийся момент за всё приключение – побег из разваливающегося замка под зажигательную песню Through the Fire and a Flames от Dragonforce.
Разочарование года: (Xbox 360, PS3)
Виталий Казунов: Мучительно выбирая между и Tekken 6, остановился все же на последней. Обе игры оказались хуже своих прототипов, но если главная проблема F.E.A.R. 2 заключается в неумелом дизайне уровней (что потом исправили в дополнении ), то Tekken 6 – это показательный пример наплевательсткого подхода разработчиков.
Отвратительная одиночная кампания, где пара персонажей, сражаясь с деревянными врагами и жутким управлением, топают по голым коридорам и текстом общаются друг с другом. Сетевой код – находка для мазохистов, где редкий бой проходит без явных задержек между нажатием на кнопки и последующими ударами. Хуже было только в Dead or Alive 4. И гораздо лучше – в . Графика – самая слабая из всех трехмерных файтингов. Десятки бойцов – но количество в данном случае сильно уступает качеству. Боевая механика – на радость фанатов почти ничего не тронули. Остальным придется сражаться с миллионом условностей и здравым смыслом: руки проходят сквозь головы, удары настигают в метре от пятки, отправив противника в полет, продолжаем его долбить в воздухе, внятную систему перехватов, контратак и уклонений не завезли. Зато можно бездумно барабанить по кнопкам и наряжать девиц в легкомысленные наряды.
Разочарование года: (Xbox 360, PS3)
Над материалом работали:Денис Кривицкий
Михаил Шкредов
Александр Тутевич
Виталий Казунов