Nintendo Switch: на холостом ходу
Если в прошлом году Nintendo стабильно радовала обладателей Switch новыми играми, то в этом году предпочитает выпускать неоправданно дорогие переиздания и нишевые проекты. Попутно компания опять начала борьбу с собственным сообществом.
В прошлом году Nintendo устроила мастер-класс по запуску новой консоли. На Switch вышли одни из самых высоко оценённых игр за всю историю индустрии (The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Super Mario Odyssey). В их тени не затерялись Splatoon 2, Arms и Xenoblade Chronicles 2. Mario + Rabbids Kingdom Battle привлёк любителей пошаговых тактик. Mario Kart 8 обрела на Switch новую жизнь. Консоль c успехом осваивали независимые студии. Пользователи Switch получали интересные проекты разных жанров почти каждый месяц.
Резвый старт в 2018 году сменился застоем. Nintendo предпочла выпускать переиздания не таких знаковых, как Mario Kart 8, игр, будь то Bayonetta 2, Donkey Kong Country: Tropical Freeze или Captain Toad Treasure Tracker. Эти переиздания выделяются лишь неадекватно высокой стоимостью, будучи слегка обновлёнными версиями проектов для Wii U с горсткой нового контента. Например, за Donkey Kong Country: Tropical Freeze, не самый продолжительный платформер с одним новшеством (лёгкая сложность) и увеличенным c 720p до 1080р разрешением, просят в США 60 долларов, в российском сегменте eShop — 4199 рублей!
После относительно неплохого старта переиздания отправляются в подвал чартов продаж. Они хороши в качестве подспорья для тяжёлой артиллерии, но последняя не подъехала. Да, та же Bayonetta 2 продавалась на Switch в четыре раза лучше, чем на Wii U, но это обусловлено оглушительным провалом Wii U.
Картонные аксессуары Labo больше запомнились горячими обсуждениями с элементами недоумения в момент их анонса в январе, чем успехами в продажах. Из Labo не получилось даже «спящего хита» — проекта, который стабильно пользуется спросом. Летом Nintendo попробовала оживить интерес к Labo и объявила конкурс с «картонной» версией Switch в качестве главного приза. Мероприятие не вызвало отклика у широкой публики и напомнило попытку компании заставить энтузиастов придумать, что дальше делать с этой необычной, но мало кому нужной затеей.
Самыми заметными проектами для Switch первого полугодия оказалась спортивная забава Super Mario Aces и японская ролевая игра с «пиксельной» графикой Octopath Traveler. Сторонние издатели в лучшем случае выпускали дополнения (Donkey Kong Adventure для Mario + Rabbids) или порты не очень новых игр (Wolfenstein II). В мае ожидалось появление на Switch обновлённой версии Dark Souls, но её перенесли на лето без точной даты выхода.
Такая политика вкупе с выветрившимся эффектом новизны отразилась на продажах Switch, в первую очередь, на Западе. В США, по данным NPD, Switch была самой продаваемой консолью только в январе этого года. С февраля по май включительно лидерство захватило семейство PS4. В случае со Switch значимые эксклюзивы особенно важны, поскольку актуальная мультиплатформа в большинстве своём до «гибридной» консоли не доходит. Nintendo намерена увеличить количество инди-проектов для Switch до 20-30 штук в неделю, но это едва ли затмит нехватку громких релизов. Более того, переход к количеству неизбежно (и негативно) повлияет на общее качество игр от независимых авторов, Steam подтвердит.
В ходе Е3 2018 Nintendo раскритиковали за то, что она показала преступно мало игр. Хотя компания говорила о том, что сконцентрируется на выходящих в этом году проектах, это не спасло её от волны негодования и падения стоимости акций.
На фоне стагнации в сентябре состоится запуск платного онлайнового сервиса для Switch. Подписка на сервис обязательна, если вы планируете пользоваться сетевыми возможностями в ряде игр. Компания выбрала не самый удачный момент, чтобы заставить поклонников Splatoon 2, Arms, Mario Kart 8 Deluxe и Mario Tennis Aces платить за составляющие, доступные ранее бесплатно. Причём на Switch минимум популярных сетевых проектов за пределами работ Nintendo. На ум приходит разве что Fortnite и Rocket League. В этом вопросе консоль безнадёжно уступает Xbox One и PS4, где подписчики Xbox Live и PSN получают куда больше кооперативных и мультиплеерных игр.
Главным преимуществом сервиса для Switch перед конкурентами является цена: 4 доллара в месяц, 8 долларов в квартал или 20 долларов в год. Nintendo не только ограничивается стандартными функциями по типу облачных сохранений (судя по описанию, не во всех играх), но и умудряется превратить организацию голосового общения в отдельное приключение с использованием приложения для смартфона.
Новое поколение голосового общения глазами Nintendo
Ещё сервис предоставляет доступ к «постоянно пополняющейся» библиотеке проектов для NES и (пока нет точного подтверждения) других старых консолей Nintendo. В эти игры добавят новые сетевые элементы. Причём желающим запустить на Switch классику, которую Nintendo предоставит, придётся оформить подписку. Virtual Console на Switch не появится, по крайней мере, таких планов у Nintendo нет. Не предоставлять же пользователям право купить, пускай и по большой цене, определённую старую игру из списка. Лучше подсадить их на подписку.
В преддверии запуска сервиса Nintendo устраивает показательную порку популярным сайтам LoveROMs и LoveRETRO, распространявшим образы игр, и требует через суд компенсацию в 150 тысяч долларов за каждый проект и до 2 миллионов долларов за нарушение прав на использование каждой торговой марки. Общие выплаты могут исчисляться десятками миллионов долларов. Эта акция, конечно, не убьёт пиратство, но усложнит процесс поиска старых игр для классических консолей Nintendo и станет красноречивым посланием менее раскрученным сайтам. Ладно бы всё свелось к закрытию ресурсов и удалению материалов, как это происходит с фанатскими проектами, но перспектива получить огромные штрафы может остудить пыл корсаров. А там, глядишь, кто-то станет новым подписчиком ради доступа к легальным версиям Ice Climber и Dr. Mario.
Если на старте сервиса игроки столкнутся с проблемами, то нас ждёт как минимум немало насмешек над Nintendo, как максимум — скандал. Компании будет нечем прикрыться в этот период, значимых новых игр не планируется. Зато может появиться повод припомнить борьбу с образами игр и нежелание адекватно противостоять читерам.
В сети уже есть способы по взлому Switch с использованием уязвимости на уровне «железа», которую не устранить обновлениями системы. Как следствие, недобросовестные энтузиасты научились добавлять порнокартинки в Super Mario Odyssey, а в сетевом боевике Splatoon 2 хватает читеров. Подписчики вряд ли обрадуются перспективе платить за право играть с читерами. Главное, чтобы зараза не распространялась. Для этого, правда, стоит поддерживать людей, готовых указывать на проблемы, а не банить их.
Switch остаётся привлекательно покупкой. В ноябре на консоли появятся два издания Pokemon: Let's Go (Eevee и Pikachu), а в декабре свет увидит Super Smash Bros. Ultimate. В успехе обеих игр сомневаться не приходится, поскольку это продолжения популярнейших серий. Они подстегнут продажи Switch, но надолго ли их хватит? Чтобы поддерживать высокие показатели, в 2019 году Nintendo стоит выпускать не только чересчур дорогие переиздания, тонны индюшатины и сомнительные аксессуары.
Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен!