Особое мнение: правильный конец
Невнятная, обрывистая, неудачная или нелогичная концовка может испортить позитивное впечатление от остальной части приключения.
Финал является важной частью игры, где сюжет занимает хоть сколько-нибудь значимое место. Невнятная, обрывистая, неудачная или нелогичная концовка может испортить все впечатление. Хорошо, когда авторы ставят точку после завершения грамотно выстроенной полосы препятствий. Но отдельные разработчики не гнушаются скрывать «страшную истину» за стеной, выстроенной из утомительных занятий.
Далеко не все люди являются поклонниками необязательных миссий, особенно если они сводятся к повторению одних и тех же действий или сбору «тысячи мелочей» по всему открытому миру. У подобного времяпрепровождения есть поклонники, но они едва ли занимаются этим ради каких-то сюжетных призов. Тут на первый план выходит принцип «процесс ради процесса».
Задачи, выведенные за рамки основной сюжетной линии, прекрасно себя чувствуют в играх с глубокой и проработанной механикой. Фанаты осваивают неочевидные приемы, оттачивают комбинации ударов, изучают повадки огромного монстра и попутно прорабатывают стратегию по его уничтожению. Все ради того, чтобы вскрыть секрет, обнаружить «пасхальное яйцо» или решить задачу в рекордные сроки. Дадут что-то за это деяние или нет — не принципиально. Главное в данном случае — справиться с, казалось бы, нереальной миссией и доказать (в первую очередь самому себе), что достиг совершенства.
В большинстве западных ролевых игр и «песочницах» присутствует легкий уровень сложности, избавляющий от необходимости прокачивать героя или партию за счет завершения всех заданий. Мало основной части? Хотите трудностей? Тогда таинственные монстры, масса мастерски запрятанных тайников или высокие уровни сложности с необычными условиями и ограничениями к вашим услугам! За счет этого игры остаются цельными, законченными произведениями, хотя и разделены на составляющие.
Однако встречаются игры, где история и элементы собирательства свалены в кучу. К ним, в частности, относятся Batman: Arkham Knight и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Последняя глава похождений Брюса Уэйна в исполнении Rocksteady заставляла собирать коллекцию из сотен секретов Загадочника, разбросанных по Готэму. Для получения «настоящей» концовки в The Phantom Pain необходимо выполнить набор условий, куда входит и запрет на использование определенных образов в эмблеме!
Игроки, которые хотят насладиться повествованием, сталкиваются с искусственно завышенным барьером в самом финале. Разработчики заставляют преодолевать его, иначе общая картина остается незавершенной. Возникает неприятное ощущение, будто предыдущие подвиги протагониста были напрасны и вместо жирной точки ему подсунули невыразительное многоточие. Они знают, что у истории есть «истинный финал», но скрыт он под толстым слоем заданий сомнительной ценности, по крайней мере, с точки зрения пользователя, у которого нет тяги к прохождению всего и вся на 100%.
Такие решения смотрятся неуместно и нелепо. Сейчас вряд ли можно встретить человека, увлеченного видеоиграми и не знающего о сервисах Youtube или Twitch. Некоторые видеоблоггеры специализируются на том, что выкладывают секреты популярных игр. В сложившихся реалиях бесполезно что-либо прятать, особенно принципиальные для понимания глобальной картины моменты. Аудитория узнает их без лишних усилий, получит недостающую деталь, не поймет и не примет старания авторов ее утаить.
Времена легенд о том, что в финале электронной игры «Ну, погоди!» (известной также как «Волк ловит яйца») показывают мультик, давно прошли. Любая попытка разработчиков сохранить тайну для «избранных» решается парой кликов. Понимающие это студии предпочитают развлекать зрителя забавными «пасхаками». Как, например, создатели Mad Max, не верящие в существование Half-Life 3.
Наличие в игре множества занятий, помимо качественной кампании с хорошим сюжетом, не делает ее хуже. Напротив, это продлевает жизнь проекту как минимум среди собирателей и коллекционеров. А вот идея сделать вселенскую тайну из «правильной концовки» и завалить ее не самыми веселыми испытаниями разработчиков не красит. Это напоминает дешевую попытку заставить игрока приобщиться к неинтересному ему контенту и оправдать существование развлечений «не для всех».