Особое мнение: затаившаяся Amazon’ка

В последнее время в новостях, касающихся игровой индустрии, часто мелькает имя американской компании Amazon.

В последнее время в новостях, касающихся игровой индустрии, часто мелькает имя американской компании Amazon. Известна она в первую очередь тем, что является крупнейшим в США продавцом товаров через интернет. В феврале прошлого года Amazon приобрела студию Double Helix Games – авторов самых разных игр, в том числе хорошего качества. Новые кадры влились в образованное в 2012 году подразделение Amazon Game Studios. На текущий момент там трудятся создатель первого Portal Ким Свифт и люди, работавшие над Far Cry 2, Gears of War и Quantum Break. В состав Amazon Game Studios входит и компания Reflexive Entertainment (разработчик и издатель «казуальных» проектов), которую Amazon приобрела в 2008 году.

В августе 2014-го Amazon купила сервис Twitch, предназначенный для трансляции игр. Сумма сделки составила без малого 970 миллионов долларов. По официальным сведениям, Twitch сохранила свой офис, сотрудников, бренд и независимость, а также получила ресурсы для развития.

Недавно по Сети поползли слухи о новых тратах Amazon. Ресурс Kotaku утверждает, будто Amazon заплатила Crytek от 50 до 70 миллионов долларов за использование графического движка CryEngine. Подробностей о сделке, как и подтверждений, пока нет. Но даже без учета сотрудничества Crytek и Amazon, последняя явно что-то замышляет.

С 2007 года Amazon присутствует на рынке электронных книг и в целом успешно развивает это направление. По разным оценкам, около половины всех проданных электронных книг (устройств) в мире являются разными моделями Amazon Kindle. Неплохо себя чувствуют и планшеты Amazon Fire. Вот только смартфон Fire Phone не снискал особой популярности, но ошибки бывают у всех.

В прошлом году свет увидела телеприставка под названием Fire TV на базе Android. Она поддерживает различные сервисы вроде Hulu и Prime, а заодно позволяет запускать игры для Android на телевизоре. Традиционный геймпад для Fire TV продается отдельно.

Превращение телеприставки в микроконсоль видится наиболее логичным шагом Amazon в направлении игровой индустрии. Рынок «больших» консолей поделен и вряд ли на нем найдется местечко для еще одного игрока. Да и риски там слишком велики, как и затраты. Зато компактные, дешевые устройства для телевизоров сейчас набирают обороты. У многих компаний в ассортименте уже есть своя микроконсоль. Однако большинство из них почти не отличаются друг от друга по функциональности.

У Amazon, в свою очередь, есть собственное игровое подразделение со сформированным костяком. Оно обеспечит микроконсоль Amazon таким важным элементом, как эксклюзивы. Да, сейчас значимость подобных проектов не столь велика, как раньше. Но платформа без эксклюзивов теряет львиную долю своей привлекательности. Примеров, красноречивых и не очень, хватает. Это OUYA и PS Vita. Ситуация с портативом от Sony и вовсе печальна: замечательное со всех сторон устройство все чаще напоминает «сливной бачок» для инди-проектов вперемешку со своеобразными работами японских авторов. Поэтому возможность делать недоступные больше нигде игры, ориентированные на западную аудиторию, является козырем Amazon. Тут встает вопрос о качестве этих эксклюзивов.

Новая консоль от Amazon, скорее всего, будет использовать чип Tegra X1 от Nvidia. Это производительное решение на базе архитектуры Maxvell, что облегчает процесс разработки игр. Более того, консоль Nvidia Shield на базе Tegra X1 справляется с такими ресурсоемкими и красивыми проектами, как Crysis 3. Имея в распоряжении подобные мощности, можно сделать презентабельную игру с приятной графикой. Если эти проекты будут создаваться для стационарной, пускай и «микро», консоли с обычным геймпадом, то разработчики избавятся от оков «игр для смартфонов».

В идеале, конечно, Amazon может представить компактное и при этом относительно мощное устройство с традиционными функциями телеприставки, но со своими играми. Причем эксклюзивы могут удивить внешним видом. Стоит помнить и о Twitch, который, без сомнений, будет использоваться в связке с микроконсолью. Amazon известна тем, что уделяет немало внимания сервисам и в состоянии предложить пользователям своих устройств нечто необычное.

Разумеется, в микроконсоли едва ли можно разглядеть прямого конкурента Xbox One, PS4 и топового РС. Полноценных ААА-проектов на ней ждать не стоит, только если в режиме онлайн-трансляции со всеми ее спорными составляющими. Тем не менее для игр «второго эшелона» это устройство сгодится. Здесь имеет смысл просмотреть график релизов за последнее время и обнаружить, что пресловутые ААА-проекты исчисляются единицами.

Индустрия не то чтобы мельчает, а скорее перестраивается под новый формат с минимумом блокбастеров и ставкой на интересные, хотя и не предназначенные для всех и каждого игры. Pillars of Eternity и Cities: Skylines за небольшой промежуток времени продались на общую сумму в 18,5 миллионов долларов. Оказывается, ориентированные на узкий круг лиц проекты приносят неплохие деньги при относительно небольших затратах на разработку. Так что бесшумная, дешевая консоль малых размеров, у которой в арсенале присутствуют эксклюзивы и толковая подборка мультиплатформы (пусть и не в наилучшем качестве), имеет право на жизнь.

Сейчас все это – лишь предположения. К тому же успех микроконсоли от Amazon (при условии появления в продаже оной) будет зависеть от многих факторов, таких как цена устройства, стоимость игр и аксессуаров, поддержка сервисов цифровой дистрибуции, а также наличие уникальных и полезные функций.

Вместе с тем новости и слухи вокруг Amazon заставляют вспомнить высказывание Винни-Пуха: «Это ж-ж-ж неспроста». Компания определенно хочет закрепиться в игровой индустрии. Каким образом она планирует это сделать? Этот вопрос остается открытым. Но за плечами у Amazon хватает успешных экспериментов в новых для себя областях. Компании удавалось встряхнуть рынки электронных книг и планшетов грамотными решениями на пару с привлекательной ценовой политикой. Ждет ли встряска игровую индустрию, узнаем в скором (или не очень) времени.


Сейчас на главной

Публикации

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.

До сих пор достойна — теперь в 60 FPS и нативном 4K. Обзор ПК-версии God of War: Ragnarok

Обзоры 08 октября 13:40 0

Игры Sony на ПК сегодня провоцируют неоднозначные эмоции. Огромная стоимость запоздавших портов и требование к обязательной привязке PlayStation Network сильно понижают спрос на них. Потому вероятность успеха God of War Ragnarok на ПК казалась маловероятной. А учитывая, что пиковый онлайн проекта в Steam достиг 35,6 тыс. одновременных игроков — об этой игре довольно быстро забыли даже в тех регионах, где он доступен для продажи. Но если отбросить весь негатив, проект по-прежнему может зацепить игроков на ПК. Именно этим «новшествам» и посвящается обзор ПК-версии God of War Ragnarok.