Подкаст PRO игры [4.39]: Titanfall 2, Civilization VI, проблемы современной игровой индустрии

Конечно же, новый выпуск посвящается двум крупным играм, вышедшим в течение недели, — Titanfall 2 и Civilization VI! Также мы много, очень много времени посвятим игровой индустрии, крупным издателям и их новым способам работы с прессой.

Конечно же, новый выпуск посвящается двум крупным играм, вышедшим в течение недели, — Titanfall 2 и Civilization VI! Есть у них как хорошие стороны, так и, увы, плохие. Есть и странности.

Также мы много, очень много времени посвятим игровой индустрии, крупным издателям и их новым способам работы с прессой. 

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:20 – Titanfall 2 имеет на удивление крепкую одиночную кампанию;
  • 11:20 – недостатки Titanfall 2: о графике и звуковом дизайне;
  • 19:10 – разнообразие мультиплеерных режимов Titanfall 2;
  • 22:40 – игровые консоли недалекого будущего не тянут 4K;
  • 26:50 – игры давно не радуют свежими идеями — только бизнес, ничего личного;
  • 32:00 – пользователи PC гораздо более требовательные, чем пользователи консолей;
  • 41:20 – современным консолям с большим трудом даётся 1080p;
  • 46:30 – Nintendo Switch, несмотря на инновации, сохраняет консольные традиции;
  • 51:00 – издатели переходят на новую форму работы с игровой прессой — только PR, никакой критики;
  • 1:07:00 – о новых особенностях глобальной стратегии Civilization VI — плюсы, минусы и странности. 

Аудиоверсия (скачать mp3)

Спасибо за внимание и до встречи через неделю!


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.