Подкаст PRO игры [4.39]: Titanfall 2, Civilization VI, проблемы современной игровой индустрии

Конечно же, новый выпуск посвящается двум крупным играм, вышедшим в течение недели, — Titanfall 2 и Civilization VI! Также мы много, очень много времени посвятим игровой индустрии, крупным издателям и их новым способам работы с прессой.

Конечно же, новый выпуск посвящается двум крупным играм, вышедшим в течение недели, — Titanfall 2 и Civilization VI! Есть у них как хорошие стороны, так и, увы, плохие. Есть и странности.

Также мы много, очень много времени посвятим игровой индустрии, крупным издателям и их новым способам работы с прессой. 

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:20 – Titanfall 2 имеет на удивление крепкую одиночную кампанию;
  • 11:20 – недостатки Titanfall 2: о графике и звуковом дизайне;
  • 19:10 – разнообразие мультиплеерных режимов Titanfall 2;
  • 22:40 – игровые консоли недалекого будущего не тянут 4K;
  • 26:50 – игры давно не радуют свежими идеями — только бизнес, ничего личного;
  • 32:00 – пользователи PC гораздо более требовательные, чем пользователи консолей;
  • 41:20 – современным консолям с большим трудом даётся 1080p;
  • 46:30 – Nintendo Switch, несмотря на инновации, сохраняет консольные традиции;
  • 51:00 – издатели переходят на новую форму работы с игровой прессой — только PR, никакой критики;
  • 1:07:00 – о новых особенностях глобальной стратегии Civilization VI — плюсы, минусы и странности. 

Аудиоверсия (скачать mp3)

Спасибо за внимание и до встречи через неделю!


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.