[PRO игры] Главная игра года. Как заработать в Artifact. Все ненавидят Darksiders 3. Nintendo дала заднюю [ПРЕМЬЕРА в 14:00]

В этом выпуске мы обсудим отсутствие совести у Bethesda, монетизацию в Artifact и даже компанию Nintendo, которая внезапно осознала силу YouTube для продвижения игр.

Друзья! В этом выпуске мы обсудим отсутствие совести у Bethesda, монетизацию в Artifact и даже компанию Nintendo, которая внезапно осознала силу YouTube для продвижения игр. Кроме того, нельзя обойтись без обзора Darksiders 3. Игра не так плоха, как вам рассказывают!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов 
  • Михаил Шкредов 

Темы:

  • 00:00 – Bethesda окончательно потеряла стыд 
  • 10:00 – концепция «раннего доступа» доведена до маразма крупными компаниями
  • 18:50 – Fallout 76 — главная игра 2018 года (без шуток)
  • 24:20 – «привет» защитникам микротранзакций в играх
  • 30:30 – несите ваши денежки в Artifact!
  • 39:00 – в Artifact — самая адекватная монетизация во всех коллекционных карточных играх
  • 50:20 – все ненавидят Darksiders 3
  • 59:30 – Darksiders 3 — игра в стиле «ждите распродаж»
  • 1:05:50 – Nintendo включила заднюю

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru

P. S. Аудиоверсия доступна на нашем новостном канале в Telegram!


Отмена
  • < p>Подкаст, он либо есть, либо его нет.

    Зачем привязываться к каим-то нормам и искусственно навязанным рамкам в виде времени?

  • < p>

    С другой стороны, какая разница? Фактически это анонс времени выхода подкаста.

  • < p>Виталий, будет новогодний спешл? С приглашенными гостями. Ждем Антона и Яна.

  • < p>Спасибо за выпуск, сейчас Я как раз буду по городу кататься по делам .блин только завтра получится посмотреть с чашкой натурального кофе, намоленого Собственными руками в Моей турке

  • < p>

    Как называется ваша община? Какие техники вы используете?

    Что-то вроде Последователей Великого Российского экономического застоя? :-))

  • EV
     2018-12-01 19:45:04 (обновлено 2021-11-24 01:13:20)
    1
    < p>Проблема игровой индустрии не в багах и не в лутбоксах, как говорят авторы - проблема в том, что моржа от игр ГАРАЗДО выше, чем моржа в любой другой отрасли. Если при выращивании хлеба или строительстве домов и производстве машин, телефонов моржа составляет 5-20% то в играх она больше, чем при продаже алкоголя сигарет оружия и наркотиков. Причем игры такой же зависимый продукт как и они И именно тут кроется проблема. Моржа при разработке игр БОЛЬШЕ чем у наркотиков. На счет рисков, типо игра не взлетит и компанию похоронят - в других отраслях они точно такие же - если продукт не взлетит - то предприятия ждут банкротства. Но здесь есть координальное отличие - если в хлебе нашли дохлую крысу - предприятие засудят, а всем покупателям выплатят компенсацию. Если в машине дворники не работают - то отзовут всю партию за свой счет - в ИТ - Разработчик - не несет за это ответственности - исправит... может быть... потом

  • < p>

    Это как ГТА 5. На игру ушло около 500 млн баксов, а дохода с неё свыше 5 млрд.

  • < p>

    Наркота и Фармацевтика , Оружие , Аэрокосмические технологии как рулили, так и рулят.

  • < p>Вся эта анархия с дикой монетизацией - явление конечно временное! Тут издатели в конце концов получат большой бойкот от пользователей, либо вмешаются регулирующие органы. Потому как это просто натуральное вымогательство, шантаж, и грабеж! Индустрия сошла с ума!

  • < p>У меня знакомый на плойке пытался играть в Red Dead Online. За час игра вылетела 8 раз... Так что не надо R* в примеры ставить. После такого онлайна ему Fallout 76 уже не казался таким плохим :D.

  • < p>

    Там же написано "Бета", в отличии от.

  •  2018-12-02 09:35:40 (обновлено 2018-12-02 12:24:51)
    -2
    < p>Ага бета, а над сюжеткой и морем глитчей в ней можно подумать не угорают.

    - Где пруфы, Билли? - Да вот же подборка, найденная за 30 секунд:

    https://www.youtube.com/watch?v=WSHZ5e-PhTU

    https://www.youtube.com/watch?v=hf5MLkRzEMI

    https://www.youtube.com/watch?v=AetRXZhawkU

    https://www.youtube.com/watch?v=vcIkwU2YICM

    https://www.youtube.com/watch?v=Ib2qBhAbCRY

    ЗЫ: глитчи, в любой большой игре, тем более в открытом мире, это не то чтобы нормально, это просто правда жизни - не реально отладить каждый аспект, но приводить R* как пример тоже не стоило бы.

    И, того, с подгоранием! ;)

  • MG
     2018-12-01 22:23:55 (обновлено 2021-11-22 09:00:49)
    0
    < p>

    Намолотого тогда уж, невежа.

  • < p>Виталий, Михаил. Вы супер! С удовольствием смотрю ваши подкасты, хотя от геймтеха достаточно далёк. А ваши подкасты позволяют быть в курсе)) Спасибо!

  •  2018-12-02 00:36:24 (обновлено 2021-11-24 09:00:51)
    3
    < p>В этом году среди крупных издателей "паралимпиада 2018". Кто победит?

  • < p>
    Проблема игровой индустрии не в багах и не в лутбоксах, как говорят авторы - проблема в том, что моржа от игр ГАРАЗДО выше, чем моржа в любой другой отрасли.

    Моржа от игр, рядом с моржой от всего остального!

    З.Ы. пойду порву диплом филолога, это безнадежно. =)

  • < p>
    и морем глитчей в ней можно подумать не угорают.

    но приводить R* как пример тоже не стоило бы

    Подборки гличей есть у абсолютно всех игр - это вообще ни о чём не говорит.

    Я сам видел пару глюков с ГГ и штук 5 косяков с NPC за +-30 часов и это нормально. Игрокам важно общее впечатление и оно формируется соотношением количества гличей на единицу времени с модификатором на сложность игровых систем. И по этим параметрам продукты рокстар всегда на высоте и достойны быть примером. Если несогласен, то назови продукты лучше.

  • S
     2018-12-02 13:02:23 (обновлено 2018-12-02 13:06:17)
    0
    < p>Не соглашусь с подкастом, про кастомизацию. Я отношу себя к тем кому кастомизация не нужна, НО. она для мена важна, по определенным критериям.

    А именно сделать бойца максимально более скрытным, менее заметный и сделать его силуэт, как можно меньше.

    Есть и вторые, которые хотят, как можно более редкий скин, такие то же есть. И вот не думаю, что вот есть те, кому вообще это без разницы, не может быть без разницы то, что влияет на геймплей. Одень на голову белый шлем, в том же PUBG на сколько чаще начнет прилетать хэдшот?

    Но теперь вернемся к COD BO4 и затмение, вы видели тот шмот, точнее скины, для меня, что он есть что его нет в этой игре без разницы, они умудрились сделать так, что мне реально плевать за скины именно в BO4. В PUBG я даже платил деньгу за нужный мне скин, по тому что хотел добиться и красоты и скрытности. в BO4 плевать.

    В том же SW BF2 ну я люблю белого штурмовика и мне другой скин не надо.

    Fortnite для меня цирк уродцев в костюмах xD Все на столько размалеванные, что у же и стандартная одежда, выглядит редкой xD

    Про Quake 3 там все в конфигах ( те кто нагибать хотели) ставили врагам скин, белого робота. Была бы возможность такого в PUBG, Fortnite и тд тп. Бегали бы все, в одних и тех же нарядах, самых заметных нарядах.

    Вот в BF5 мне понравилась кастюмизация, оружия персонажа, можно сделать и красивым и менее заметным. Зачет им.

  • < p>
    Я сам видел пару глюков с ГГ и штук 5 косяков с NPC за +-30 часов и это нормально. Игрокам важно общее впечатление и оно формируется соотношением количества гличей на единицу времени с модификатором на сложность игровых систем.
    FC5, оба AC последних? Глитчей плюс минус столько же, масштаб плюс-минус сравним, стилистика плюс-минус такая же. Sony экзы понятное дело опустим, а мультиплатформа остальная про другое.

  •  2018-12-02 13:27:14 (обновлено 2018-12-02 13:27:58)
    0
    < p>
    FC5, оба AC последних? Глитчей плюс минус столько же, масштаб плюс-минус сравним, стилистика плюс-минус такая же

    В FC5 не играл, но в AC видел буквально полсотни косяков при значительно более простых системах. НПС там в той или иной мере глючат вообще постоянно в течении всей игры.

  • A
     2018-12-02 16:24:28 (обновлено 2021-11-23 20:37:56)
    1
    < p>По-моему, проблема дарксайдеров в том, что это не дарксайдеры.

    Не в том, что это "где-то между соулсами и дмц" а в том, что подобосрались даже с этой концепцией.

    Я понимаю, возможно была задумка показать типа Ярость более уязвима, нежели мужевсадники - ну ок, так сделали бы её стеклянной пушкой - бьёт сильно, но сама удар не держит. Но бьёт сильно. Такая себе уникальность.

    Ну и движения соответствующие.

    А то бегает так, как будто в полном доспехе да ещё с рюкзаком и другом на плеечах, прыгает тоже скорее для галочки, зелья пьёт полчаса, но при этом бьёт слабо и умирает быстро. Возникает вопрос по лору и логике - а как вообще ЭТО смогло стать одним из 4 оставшихся - сильнейших из расы? КАК?! Наныла?

    Я играл первую часть, она не сразу зашла, поначалу вообще не зацепила, но потом стало интересно. Визуал, экшн, сюжет. Вторая часть была +/- тоже. Да, смерть чуть слабее, но это смотрелось логично, он вроде как больше кастер, а не танк. Но это - это вообще не ощущается, как дарксайдерс. Хотя ждал третью часть, интересно было, что будет дальше. Отдельное кстати ведро дерьма на стол этим талантам за то, что основной сюжет не развивается.

    Как -то так.

  • < p>

    Всадники всегда были играми на любителя, качественные но не выдающиеся. Мне лично зашла только вторая часть, отличный баланс механик, шикарный арт-дизайн и дух зельды с соул ривером) Критиковать третью часть даже не хочется, хотя есть за что, она обьективно слабеёшая в трилогии, но чересчур агриться не стоит, всё-таки подобные синглы - вымирающий вид. Михаил прав, поставьте ценник чуть меньше, сделайте патч на камеру и нормальные сохранения и будет нормально.

  • p
     2018-12-04 11:54:52 (обновлено 2021-12-03 12:13:45)
    1
    < p>

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Моя девушка — прекрасный ужас из космоса. Обзор Sucker for Love: First Date

    Обзоры 28 января 23:26 0

    Sucker for Love — это симулятор свиданий и хоррор. Игра когда-то была частью коллекции Dread X Collection, где для свидания был доступен только один Древний бог. Но, благодаря нахлынувшей популярности, вышла расширенная версия игры, в которой можно встречаться сразу с тремя девушками.

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 47

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 26

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.