[PRO игры] RTX на GTX. Успех Anthem и провал Apex Legends

Горячая выдалась неделя. Google собирается отправить геймеров на облака, Epic Games скупает всё подряд, а Nvidia внезапно осознала (наверняка, с нашей прошлогодней подачи), что надо сделать для популяризации технологии RTX. Правильно, выпустить Quake 2 RTX.

Горячая выдалась неделя. Google собирается отправить геймеров на облака, Epic Games скупает всё подряд, а Nvidia внезапно осознала (наверняка, с нашей прошлогодней подачи), что надо сделать для популяризации технологии RTX. Правильно, выпустить Quake 2 RTX. 

Кроме того, в этом выпуске мы обсуждаем успехи Anthem и провалы Apex Legends, расизм в игровой индустрии, а также скромно молчим об одной из величайших игр этого года — Sekiro: Shadows Die Twice.

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов 
  • Михаил Шкредов 

Темы:

  • 00:00 – Nvidia готова поделиться трассировкой лучей с владельцами старых видеокарт
  • 03:30 – Crytek подставила Nvidia
  • 07:00 – Quake 2 как «системселлер» RTX
  • 14:20 – позорный «боевой пропуск» Apex Legends
  • 19:00 – Anthem — это успех!
  • 20:50 – новые игры BioWare будут непохожи на Anthem
  • 23:20 – чёрных персонажей в играх должны озвучивать чёрные актеры!
  • 28:20 – стриминговые технологии убьют консоли
  • 32:10 – мы вам ничего не расскажем про Sekiro: Shadows Die Twice


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.