[PRO игры] За лучшие игры! За токсичность! За главную игру года!

Друзья, закрываем 2018 год. Подводим итоги, вспоминаем лучшие игры, знаковые игры и, конечно же, не можем пройти мимо ГЛАВНОЙ игры 2018 года. Подключайтесь к празднику!

Друзья, закрываем 2018 год. Подводим итоги, вспоминаем лучшие игры, знаковые игры и, конечно же, не можем пройти мимо ГЛАВНОЙ игры 2018 года. Подключайтесь к празднику!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов 
  • Михаил Шкредов 

Темы:

  • 00:00 – лучшие игры года — сразу в лоб
  • 09:30 – не только Sony — даже Microsoft что-то хорошее сделала в 2018 году 
  • 16:00 – идеальная гриндилка 
  • 23:20 – кровь игровой индустрии
  • 33:30 – Atom RPG — для фанатов оригинального Fallout
  • 38:20 – не только пиксели
  • 48:50 – за игровую индустрию — не чокаясь 
  • 50:50 – главная игра года
  • 1:05:15 – если крупные компании уйдут целиком на мобильный рынок, мы ничего не потеряем
  • 1:09:20 – Atlas – верный последователь Fallout 76, только ещё хуже
  • 1:13:50 – будьте токсичными, будьте нетерпимыми 

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Отмена
  • A
     2018-12-29 01:43:57 (обновлено 2018-12-29 01:50:10)
    -17
    < p>Если крупные компании уйдут в мобилки.

    Мы потеряем сегмент ААА - игр.

    После кикстартеровской горячки, которая началась с пиларса, инди разрабы максиму что смогли, подарить это не большие изометрические игры , которые проходились долго, только благодаря искусственно вставленным костылям.

    Не чего толкового ,мелкие издатели толком тоже не смогли. Разве что такую убогость типо Дарксайдерса - 3 которая с треском провалилась.

    А и да ТГА которому вы рукоплискали, в основном создаётся на бабло крупных издателей и платформодержателей, и им естественно выгодно что бы там всякая инди хрень получала призы, т.к. это создаёт миф того шо Инди разрабы " могут " и пока народ им рукоплещет, крупные игроки рынка занимаются своими делами.

  • H
     2018-12-29 14:54:42 (обновлено 2021-11-24 10:45:48)
    3
    < p>

    Что же за бред ты несешь. Что за дурачок, вскормленный этими самыми зажравшимися мастодонтами.

    Такие ААА-игры, какие сейчас выпускают крупные студии нам не нужны точно и никто не расстроится, если их не будет больше никогда. Но всё равно есть ещё студии, которые ещё делают норм ААА.

    А обсирать кикстартер, который дал кучу крутых инди - это идиотизм. Один Hollow Knight чего стоит - это же просто ппц...до сих пор поигрываю.

  • < p>

    Ну дак жуй свою инди пиксельную какаху и глотай её молча.

    Мой же игровой стаж начинался с подобного и возвращаться в далекое прошлое мне вообще не Айс .

    Я лучше не во что не буду играть , нежели играть в "это".

  • H
     2018-12-30 13:35:52 (обновлено 2021-11-24 10:45:48)
    1
    < p>

    Это Hollow Knight то пиксельный? Ох ну ты и даунёнок.

  • < p>

    Свято место - пусто небывает.

  • A
     2018-12-29 23:41:48 (обновлено 2018-12-30 00:09:15)
    -4
    < p>

    Ну да, не спорю, на месте дуба могучего, со временем может кустарник появится.

  • T
     2018-12-30 06:58:16 (обновлено 2021-11-25 03:47:50)
    0
    < p>

    > инди разрабы максиму что смогли, подарить это не большие изометрические игры , которые проходились долго, только благодаря искусственно вставленным костылям.

    Мда. Знание предмета не очень.

    Навскидку - Subnautica, MotherGunShip, и так далее...

  • < p>С наступающим, всем по любимой игре в новом году

  •  2018-12-29 02:19:49 (обновлено 2018-12-29 02:53:58)
    -1
    < p>Всех с Наступающим!

    Случайно нарвался на игрульку, называется Foxhole. Мне кажется у игры охренительно оригинальная концепция и огромнейший потенциал.

    Представьте во вселенной Fallout (WH40k как вариант) бы такое запилить с подобной концепцией (изометрия и огромный глобальный перманентный фронт с локальными тактическими боями) и нормальным бюджетом. Эх, мечты!

  •  2018-12-29 07:32:24 (обновлено 2021-11-24 10:08:04)
    -3
    < p>#betoxicgamer

  • b
     2018-12-29 10:10:48 (обновлено 2021-11-25 20:28:12)
    3
    < p>С наступающим!

    Итоги хорошие, а год в индустрии, пожалуй, худший за всю историю, особенно, если речь идет о ПК. По крупным издателям согласен, если так хотят на мобилки, то и шли б туда, народ бы только доброго пути пожелал. Главная игра, опять же..., то что сделала беседка поклонникам фолыча можно сравнить разве что с пинком по я*цам. Близзы только обещают диабло, а зенимакс уже предложила полный набор того, за что индустрию поливают последние годы. Молодцы, еще ни одна компания не предлагала всех этих геймплейных "особенностей" одновременно.

  •  2018-12-29 10:41:25 (обновлено 2021-11-24 09:00:51)
    0
    < p>
    год в индустрии, пожалуй, худший за всю историю

    Такие года хороши тем, что появляется время перепройти старую годноту и разгребсти завалы непройденного.

  • < p>
    За токсичность!

    будьте токсичными, будьте нетерпимыми

    Ну что же, товарищи, можно сказать, что вашу политику вы полностью оправдываете. С небольшой оговорочкой. Вы закрываете глаза на мат и оскорбления участников в комментариях – то есть разрешаете «токсичность», – но зато проявляете завидную терпимость к быдло-хамам, кроющим матом. Не то чтобы хотелось громко хлопать дверями или высокопарно прощаться, но стоит отметить, что некогда самый адекватный и любимый мной русскоязычный ресурс про игры полностью перестал для меня быть таковым. Не собираюсь отписываться или там ещё чего, но заходить сюда желания особого уже нет. Засим кланяюсь, всех с Новым годом, сбычи мечт, классных игр и прочая, прочая.

  • < p>долго пытался понять кого же мне Виталий напоминает.

    Молодой Лесли только без очков :)

  • < p>Эй! А как же Kingdome Come ?

  • < p>Как всегда великолепно. Я думаю вы продолжите радовать нас в 2019 новым контентом, индустрия не оставит вас без резонансных новостей))

    В эпоху PS3/X-box 360 - я и подумать не мог, что в моём чек листе не станет игр от таких мастодонтов как Ubisoft/EA/Activision. Это было немыслимо. Уже 4 год подряд не покупаю игры от этих компаний, и ничего по сути не теряю. Эти издательства как будто переместились в другую реальность, и перестали быть доступны моему восприятию.

    Но, по ощущениям интересных мне классических, одиночных игр меньше не стало. Просто вектор переместился на другие компании, на других разработчиков. Capcom вышла из затяжного пикирования и ударила сногсшибательными анонсами, куча классных Японских игр выстрелили в обойме, да так что я почувствовал себя во времена эпохи PS1.

    Так как времени и средств на игры поубавилось, приходится тщательно выбирать развлечения и в этом году я не прогадал ни разу, отказавшись от фастфуда в виде бесконечных мёртвых открытых миров сдобренных соусом из экспериментальных идей для выкачивания бабла, бесконечных крючков/зацепок, тотального конвейера, тошнотворных трендов социального равноправия и беспросветной клешированности всего и вся. И мне полегчало! Будто перешёл на нормальное питание после обжираловок в макдаке.

    Наступал 2019, и хороших игр всё ещё достаточно что бы поддерживать интерес к индустрии, а что будет дальше - время покажет. Я уверен в положительном развитии событий, но многие компании придётся отпустить. Кстати, говоря о Новогоднем настроении, начал играть в Ni no Kuni II Revenant Kingdom, нет ничего лучше красивой сказки в это предпраздничное время. С наступающим!

  • < p>В этом году окончательно убедился в том, что видеоигровая индустрия, в том виде, в котором я к ней в свое время пристрастился, сдохла.

    Не люблю людей ноющих о том как раньше было лучше, но когда видишь что происходит в мире, чем молодежь живёт, что смотрит, во что играет - невольно задумываешься что мир катится к чёрту и молчать уже не получается. Есть люди которые производят говно, люди которые его продвигают в массы, и люди которые его потребляют - такая схема работает абсолютно для всех продуктов которые сегодня нас окружают, в том числе и для видеоигр.

    Любое, грамотно поданное говно, люди скушают и попросят добавки. Издатели это понимают. А разработчики, творческие мать их люди, ничего с этим сделать не могут (да и не хотят, видимо), т.к. тоже хотят много денег. А голоса старых преданных фанатов таких компаний как Blizzard, EA, Ubisoft, Bethesda, Konami просто не слышны за воющей толпой полудурков со смартфонами и любителей прикупить шмот в очередной гриндилке-выживалке-стрелялке. И, к сожалению, просвета в этом п.здеце под названием "игровая индустрия" не видать.

    Blizzard, где мой Rock'n'Roll Racing 2 и Warcraft 4? Выпустите эти две игры и я прощу вам всё.

    EA, помниться у вас была серия отличных вертолетных симуляторов... И гонки на мотоциклах тоже клёвые были вроде. А нормальный NFS, чтоб была просто хорошая весёлая гонка, с множеством машин и трасс. Понимаете да? Просто погонять там на машинках разных, от полиции или за полицию. Просто аркадная гоночная игра с машинами и трассами, например. Без микротранзакций. Нет? Ну идите в жопу тогда.

    Konami, ты жива, ты дышишь? Где сука Silent Hill? А вменяемая Contra?

    Ubisoft, спасибо что превратила одну из самых запомнившихся мне игр детства, и пожалуй самую ожидаемую мной игру, в ссаную MMO хрень, которую даже палкой трогать нет желания.

    Но, к счастью, в этом году есть кому выразить слова благодарности. Спасибо Santa Monica и Кори Барлогу за, пожалуй, лучшую игру поколения. Но в первую очередь спасибо Sony, что послушала Кори и пошла против течения. Это смелый шаг достойного самурая:) Рад что в итоге мы получили шедевр, а Sony очередную порцию оваций за очередной хит.

    Рокзвездам за RDR2 тоже без лишних слов респект. Сделали как надо. Искренне желаю им собрать кучу бабла с продаж, и выпустить уже наконец Bully 2.

    Я сейчас намеренно не говорю о пиксельных инди-игрушках. Обсуждать их в контексте всей игровой индустрии, это как обсуждать венгерский арт-хаус в контексте мирового кинематографа. Свою нишу занимает, но двигателем индустрии никогда не станет и трендов не задаст.

    Желаю всей редакции и всем читателям Gametech здоровья, душевного спокойствия и отличных игр в

    2019-м году.

  • < p>

    По поводу конами полностью согласен. Вот капком радует. Хотя радует меня только как олдскулщика. И мегамана нового слепили, и резидент 2 в старых традициях лепят. У сеги Street of rage 4 на подходе. Воопщем, ждать есть чего:)

  • EV
     2018-12-30 01:08:36 (обновлено 2021-11-24 01:13:20)
    2
    < p>В этом году вышли и с удовольствием коротал в них время

    Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom

    Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA

    Valkyria Chronicles 4

    Two Point Hospital

    Yakuza 0

    SpellForce 3

    Masters of Anima

    Ancestors Legacy

    Northgard

    И факт состоит в том, что Майки собираются выпускать свой нэтфликс именно с такими играми, не блокбастерами, а середнячками. И что то мне подсказывает, что Эпик Гейм так же хочет занять нишу с играми в 1-2кк продаж. И рост продаж среднеюджетных игр будет рости быстрее чем супермегоблокбастеров.

    п.с.

    Пока за некачественный товар не начнут штрафовать - разработчики будут ложить болт на баги и недоработки

    Всех с наступающим!

  • < p>Pathfinder Kingmaker разве заслужил упоминания лишь мимоходом при обсуждении Atom RPG?

    Я понимаю, что у Виталия с PF KM не задалась любовь при выходе, но с тех пор игру много и усердно патчили и уже с версии 1.12 она вполне играбельная и приятная - достойная наследница Baldurs Gate 2.

    И тоже от российской студии, что приятно.

  • < p>Странно слышать, что 1 и 2 части Fallout были неизвестными при выходе.

    Первая часть заняла 12-ое место по продажам в октябре 1997 и получила несколько наград RPG года, вторая часть заняла 3-е место за первую неделю Ноября 1998 и 20-ое место за весь ноябрь 1998.

    Или, судя по реплике про сборник "Fallout 1 и 2", речь шла о рынке России и СНГ?

  • < p>Спасибо за труды, за то что были с нами в этом году! Без вас жизнь была бы намного скучнее!

  • < p>А где ж модераторы то ?

  • A
     2018-12-30 14:55:13 (обновлено 2021-11-23 20:37:56)
    0
    < p>В этом году многие студии и компании реализовали свои желания. И получили за них.

    Хочется пожелать, чтобы из этого были сделаны правильные выводы, и в дальнейшем индустрия развивалась. Ведь периоды застоя, хандры и перегорания бывают у каждого. Другой вопрос - кто что предпринимает. Так пускай же наряду с замечательными примерами того, как делать нельзя, нас обязательно радуют примерами того, как делать нужно обязательно! Несмотря на трудности и помехи.

    Отдельные пожелания коллективу gametech - продолжать выпускать годный контент для лампового коммьюнити. И котов. Котов тоже для коммьюнити.)

  •  2018-12-30 19:40:41 (обновлено 2018-12-30 19:41:07)
    -1
    < p>В ГОВ тоже есть много повторяющихся моментов и одинаковых монстров, практически не зависящих от локаций - те же тролли, просто тупо разукрасили разными цветами и стихиями. Но конечно, среди остальных, ГоВ готи занял, вполне логично.

    С Наступающим!

  •  2019-01-01 13:43:42 (обновлено 2019-01-01 13:44:04)
    -1
    < p>
    1:13:50 – будьте токсичными, будьте нетерпимыми

    C 2015 года критиковал Сони, а сонибои ещё недовольные. Мол, "да как ты смеешь?! Да у кого ещё такие эксклюзивы? Да у кого ещё такие продажи консолей?!"

    На их же благо стараюсь, а они не ценят, слепые фанатики.)))

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 26

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.