Ренессанс игровых сериалов: Divinity

Всю свою долгую историю разработчики Larian Studios делали игры, которые нравятся в первую очередь им самим, без оглядки на модные течения. Благодаря юмору и оригинальному подходу они обрели множество поклонников, не потеряли былой запал и по сей день радуют и удивляют публику.

Компания Larian Studios была основана в далеком 1996 году. Их первым проектом был клон первой Command & Conquer, называвшийся LED Wars. В нем, как и в игре от Westwood, был уникальный ресурс, из-за которого разросся международный конфликт, также присутствовали ролики с участием живых актеров с приличной долей юмора. Но игра не снискала популярности из-за изобилия на тот момент игр стратегического жанра. 
 
Следующим проектом должен был стать The Lady, the Mage and the Knight. Ролевая игра, сделанная совместно со студией Attic Entertainment Software, специализировавшейся на играх по вселенной немецких настольных игр Dark Eye. Но проект так и не появился на свет. В итоге все наработки компания перенесла в свой собственный фэнтезийный мир и назвала свое детище Divine Divinity.
 
Divine Divinity (2002 год)
 
2002 год, на PC-рынке главенствуют трехмерные игры. Для ролевого жанра тот год был непростым. На свет появились такие титаны жанра, как The Elder scrolls III: Morrovind и Neverwinter Nights. В тени таких гигантов скромная игра маленькой бельгийской студии осталась незамеченной для массового потребителя. А вот люди, которые следили за индустрией и читали прессу, без оглядки бросались в омут «божественной божественности».
 
Игра была обманчива. Со скриншотов на вас смотрел нарисованный мир со знакомой изометрической камерой. Погрузившись в него, со временем приходило понимание, что это не просто клон Diablo. За неказистой внешностью скрывалась мощная ролевая игра со множеством загадок, открытым миром и интересными заданиями, где необходима была смекалка, а не умение быстро нажимать кнопки.
 
История радовала необычными персонажами, отличным чувством юмора и по-хорошему сложными заданиями. В игровой процесс была добавлена интересная возможность двигать предметы окружения. На этой простой функции было построено множество загадок и секретов. Сражения были динамичными, с большим количеством способностей и условным разделением на классы, однако никто не мешал вылепить из вашего героя мастера на все руки. В итоге игра была тепло принята критиками.
 
После в целом удачного проекта сотрудники Larian сказали, что готовят полноценную вторую часть. Однако их обещания были не совсем правдивыми. Продолжение и вправду появилось в 2004 году, вот только оно было не сиквелом. Игра называлась Bеyond Divinity и, несмотря на схожий внешний вид, по игровому процессу серьезно отличалась от динамичной первой части.
 
Bеyond Divinity (2004 год)
 
На этот раз игрок управлял сразу двумя героями. Одного мы создавали сами, вторым по воле хитрого демона оказывался его бывший прислужник, Рыцарь Смерти. В игре появилась активная пауза, во время которой мы раздавали команды отряду. Так как бойцов было двое, сражения стали сложнее, на локациях появилось множество ловушек.
 
История разворачивалась в той же вселенной, однако преподносилась, так сказать, с другого конца. Мы были в мире демонов, импов и прочей нечисти. И снова в сюжете фигурировали веселые персонажи, за перепалками главного героя с его вечно ворчливым компаньоном было весело наблюдать. Подвел игру внешний вид. В 2004 году рисованные задники невысокого разрешения и простенькие модельки персонажей выглядели дико. Однако поклонников серии новая часть не разочаровала. Это по-прежнему была сложная ролевая игра с непростыми заданиями, огромным количеством шуток и занимательным игровым процессом.
 
На полноценную вторую часть у Lаrian Studios ушло целых пять лет. В новой игре, которую нарекли Divinity II: Ego Draconis, разработчики откинули устаревшую изометрию и посадили проект на трехмерный движок. В итоге к оформлению игры отпали все претензии. Во всех превью разработчики рассказывали об интересной системе чтения мыслей, о превращении главного героя в дракона и т. д. 
 
Divinity II: Ego Draconis (2009 год)
 
На деле же мы получили средней руки боевик, где основным плюсом была боевая система. Большинство заданий сводилось к «убей их всех» или «убей их всех, а потом принеси вот тот предмет». Ролевая составляющая хоть и присутствовала, однако интересных заданий было предельно мало.
 
Были у Divinity II и необычные нововведения, вроде собственной Башни, где вы собирали различных ребят, которые помогали в приключениях. Основная история не поражала оригинальностью, однако обладала рядом интересных подробностей. По традиции выход первой версии сопровождался различного рода трудностями технического характера. Такого поворота фанаты старых частей точно не ожидали. Несмотря на это, было выпущено дополнение, а в последствии и расширенное издание со всеми бонусами.
 
После этого студия занялась очередным проектом, расширяющим их вселенную. Они вновь изменили жанр и представили в 2011 году на выставке Gamescom свое новое творение: Divinity: Dragon Commander. Это была стратегия с небольшими ролевыми элементами. Эти элементы заключались в моральных выборах в диалогах между миссиями.
 
Divinity: Dragon Commander (2013 год)
 
Сам процесс больше напоминал настольную игру, чем привычную компьютерную стратегию. Видов солдат было немного, противник представлял собой копию игрока. Особенность сражений заключалась в вашей роли. Наследник рода драконов умел превращаться в это могущественное создание и принимать непосредственное участие в конфликтах. С каждой миссией набор войск увеличивался, появлялись новые способности у дракона.
 
Основным стимулом к прохождению был отлично поставленный сюжет. Larian Studios посмотрели на Starcraft II и сделали свой корабль с экипажем. Вселенная была выполнена в стиле стимпанк, поэтому здесь были и гномы-евреи, и высокомерные люди-ящерицы, а также любимчики публики — набожная нежить. Скелеты, рассуждающие о жизни после смерти, не раз вызывали улыбку во время прохождения кампании. Игра была тепло встречена критиками, но фанаты требовали масштабного ролевого приключения в духе первой части Divinity.
 
В 2013 году бельгийцы вышли на Kickstarter и представили ту самую Divinity, которую так ждали фанаты. В ролике показали такие знакомые элементы, как изометрия, интерактивные предметы, система компаньонов. Кроме этого, разработчики добавили отличную пошаговою боевую систему со смешиванием стихий. Проект получил финансирование и вышел в 2014 году, сразу став хитом продаж в сервисе Steam. 
 
Divinity: Original Sin (2014 год)
 
На данный момент Divinity: Original Sin является одной из лучших ролевых игр из когда-либо созданных. Настоящий образец, как нужно заворачивать старые идеи в современную обертку. Всю свою долгую историю разработчики Larian Studios делали игры, которые нравятся в первую очередь им самим, без оглядки на модные течения. Благодаря юмору и оригинальному подходу они обрели множество поклонников, не потеряли былой запал и по сей день радуют и удивляют публику.
 
Итоги Антон Запольский-Довнар К обсуждению