Шутеры 2008 года - равнение на Call of Duty
Шутеры являются самым популярным, массовым жанром, поэтому прогрессируют быстро и в стремлении выделиться среди конкурентов стараются удивлять новыми концепциями. Большой, свободный мир. Хитрый искусственный интеллект. Возможность ломать все и вся. Мощная сюжетная линия. Оригинальная вселенная. PR-менеджеры отправляют в бой за потребителя всевозможные уловки. Правда, часто красивые слова остаются сладкими грезами разработчиков. Шутеров всегда выходит много, очень много. Особенно, если сравнивать с другими направлениями. Поэтому и рассмотреть их стоит в отдельной статье. Вот так сразу. Все за год. С соответствующими выводами в финале.
Шутеры являются самым популярным, массовым жанром, поэтому прогрессируют быстро и в стремлении выделиться среди конкурентов стараются удивлять новыми концепциями. Большой, свободный мир. Хитрый искусственный интеллект. Возможность ломать все и вся. Мощная сюжетная линия. Оригинальная вселенная. PR-менеджеры отправляют в бой за потребителя всевозможные уловки. Правда, часто красивые слова остаются сладкими грезами разработчиков. Шутеров всегда выходит много, очень много. Особенно, если сравнивать с другими направлениями. Поэтому и рассмотреть их стоит в отдельной статье. Вот так сразу. Все за год. С соответствующими выводами в финале. Мы не ставим оценок, не судим разработчиков и их проекты сухими цифрами. Однако со всякой игрой имеем в итоге (после прохождения) личные счеты. Какая-то понравилась настолько, что тут же руки чешутся повторить знакомство (или забыться в мультиплеере). Другую еле домучили до конца и со счастливой улыбкой встретили финальные титры. Третью с удовольствием прожевали, выплюнули, поставили на полку и на следующий день забыли о ее существовании. Соответственно, и шутеры, вышедшие в 2008 году, мы разбили на три равные (получилось так случайно) категории. Начнем с первой. С неудачников.
(PC, Xbox 360, PS3) – как мы уже писали в соответствующем «удар от классика пришелся аккурат в область промежности». Первые две части Brothers in Arms от Gearbox были отличными тактическими шутерами по Второй Мировой войне. С сюжетом, интересными персонажами, проработанным искусственным интеллектом противников и многовариантным решением боевых задач. Новость о том, что в Hell's Highway будет новомодная «фишка» войны-из-за-укрытий только порадовала, поскольку до этого вышли Ghost Recon Advansed Warfighter 1-2 (консольные версии) и Rainbow Six Vegas 1-2, в которых более чем успешно используется аналогичная игровая механика. Вот только Gearbox решила заодно погнаться за славой Call of Duty. И в результате получился скучный тир-из-за-укрытий по одноклеточным болванчикам, который неумело попытались разбавить «разнообразием»: одиночными, снайперскими миссиями и поездками на танке. В итоге получился винегрет из несвежих ингредиентов, приправленный протухшим майонезом слезливого сюжета.Pro: голландский дизайн, фрицы красиво разлетаются от упавших гранатContra: сломали собственную отличную идею, а чужие достойно реализовать не смоглиDiagnosis: за двумя зайцами погонишься – у разбитого корыта останешься
(Xbox 360, PS3) – представитель нередкого (увы) в последнее время подвида «игра-с-фишкой». Это когда разработчики придумывают революционную идею, умело реализуют ее, а все остальное делается абы как. В данном случае умельцы из LucasArts научили главного героя изменять ландшафт (делать ямки и насыпи), вот только запамятовали привязать эту радость к игровой механике шутера. Терраформингом побаловаться можно, а вот отстреливать одинаковых, пустоголовых болванчиков в салатовых лосинах на протяжении 10-ти часов уже далеко не так весело.Pro: можно копать и закапыватьContra: в Pro перечислены все достоинства этого проектаDiagnosis: инновационную идею не подружили с игровой механикой
(PS3) – громкий эксклюзив для PS3 от зарекомендовавшей себя компании Free Radicals (серия TimeSplitters) отличился тем, что умудрился поломать практически все правила создания хорошего шутера (о чем мы уже успели подробно рассказать в наших «»). Кустарные модели оружия, тугодумные и малочисленные враги, бредовый сюжет и перемазанная пост-эффектами графика – хорошо хоть проходится быстро, а кооператив на четверых и какой-никакой мультиплеер позволяют не так сильно кусать локти после ознакомления с покупкой.Pro: эксклюзив для PS3Contra: в Pro перечислены все достоинства этого проектаDiagnosis: пустышка
(PC) – ай да GSC, ай да молодцы. Так мастерски нагадили в души поклонникам первой части. Так умело испоганили все то светлое, что предлагал оригинальный S.T.A.L.K.E.R. Так незатейливо позолотили ручки на популярности бренда. О том, как этот проект ждали, лучше всего расскажут продавцы, уши которых за неделю до выхода опухали от одного и того же вопроса «Когда же, ну когда же появится в продаже «Чистого неба» диск?!». Несчастные вопрошающие, не знали они, что вскоре превратятся в бета-(альфа?)-тестеров и столкнуться с такими проблемами, которыми впору детишек пугать: «Я удалю твои сохранения, ха-ха-ха!», «Сейчас ты увидишь синий экран смерти, хо-хо-хо!». А из радостей – несколько новых локаций и слегка подправленный баланс.Pro: можно пострелять в МеченногоContra: для этого необходимо иметь железную выдержку опытного тестераDiagnosis: отличная афёра, GSC
(PC, Xbox 360, PS3) и (PC, Xbox 360, PS3) – несмотря на разные названия, у этих игр много общего. Во-первых, обе являются дочерьми одной компании Spark Unlimited. Во-вторых, обе построены на одном движке Unreal Engine 3. Что характерно, построены неумело, внешний вид имеют некрасивый, а оптимизация оставляет желать программистам срочную операцию по пересадке рук на полагающееся им по анатомии место. В-третьих, обе имеют интересную концепцию. Ах, фашисты атаковали США и взорвали Белый Дом! Ух, мифические существа вырвались на свободу, и громадные големы ломают Нью-Йорк. Спокойнее! Идеи так и не нашли должной реализации, и кроме парочки внушительных моментов эти игры ничем впечатлить не в состоянии. А все остальное – это однообразный и грустный отстрел плохо анимированных фрицев и оборотней. Pro: интересные концепцииContra: ужасная реализацияDiagnosis: вряд ли Spark Unlimited сумеет пережить мировой кризис
(PC, Xbox 360, PS3) – а ведь какая могла получиться хорошая игра, если бы разработчики подошли с душой не только к процессу уничтожения динозавров при помощи ножика. Искусственный интеллект спецназа глуп и медлителен. Дизайн монотонный и однообразный. В результате игра кажется мучительно затянутой – несмотря на то, что проходится сравнительно быстро.Pro: красиво поставленные смертоубийства ножикомContra: кроме динозавров смотреть больше не на чтоDiagnosis: пощупать демо-версию, перерезать пару глоток и забыть о планах на покупкуКраткие итоги по «плохишам»:
- PC – 5 проектов
- Xbox 360 – 5 проектов
- PS3 – 6 проектов
Кроме неудачников и отличников есть, однако, прослойка хорошистов. Отношение к ним иметь может быть неоднозначное, но они позволяют приятно пострелять, расслабиться, спасти мир и т.д. Пусть и не так красиво, как это делают лучшие представители жанра.
(PC, Xbox 360, PS3) – последняя Call of Duty, несмотря на недостатки, отличается рядом примечательных особенностей. Во-первых, здесь есть кооператив на 4-х. Во-вторых, здесь есть мясной режим про отстрел прущих на русский дух зомби-нацистов. В-третьих, здесь есть отличный мультиплеер – копирка братика из четвертой части, адаптированная по реалии Второй Мировой. Ну, а тем, кому в шутерах хочется просто пострелять по леммингам – может понравиться даже одиночная кампания. Увы, но разработчики из Treyarch так и не поняли, что Call of Duty – это постановочный театр, успех которого держится на режиссуре и разнообразии, а вовсе не на одноклеточной игровой механике.Pro: мультиплеер и кооперативContra: неудачная, до зевоты вторичная и до оскомины пафосная одиночная кампания Diagnosis: сильно помятая, но все еще веселая Call of Duty
(PC, Xbox 360, PS3) – строго говоря, это не совсем шутер. Да и как может получиться нормальный шутер у людей, которые последние несколько лет работали только над гоночной серией , изредка развлекаясь аркадной стрелялкой в стиле Crimsonland – Geometry Wars? Вот и получилась гоночная стрелялка. Персонаж бегает кругами по узким коридорам да шлепает возрождающихся противников, набивая очки рейтинга, чтобы получить доступ к следующему уровню. Выглядит примитивно, зато играется весело. Штука ведь в том, что надо не просто бегать и стрелять, а убивать быстро и красиво – только так можно заползти выше по турнирной таблице.Pro: аркадный и быстрый пиф-пафContra: будь вместо людей машинки с пулеметами – было бы гораздо уместнееDiagnosis: концепция гоночного шутера, мягко говоря, на любителя, но любителям может очень понравиться
(PC, Xbox 360, PS3) – «бодрый трэш» - так мы его окрестили в обзоре. Здесь не пахнет большим бюджетом, и не разглядеть талант разработчиков, зато враги валятся штабелями, бочки бабахают, а верный напарник с пулеметом помогает еще быстрее косить врагов демократии. Да, можно (и нужно!) играть в кооперативе. В хорошей компании удовольствие от бесшабашной пальбы только приумножается. За болтовней пустые фразы сюжетных диалогов незаметно пролетают мимо ушей, а динамика процесса не позволяет отвлекаться на любование невзрачным дизайном.Pro: стреляем и взрываемContra: низкий бюджет, нулевая оригинальностьDiagnosis: в кооперативе потребляется с аппетитом
(PC, Xbox 360, PS3) – Ubisoft в последнее время любит делать «песочницы» из своих игр. Вот тебе мирок, вот крутая графика и дизайн, вот возможность идти куда вздумается – вперед, на подвиги! Вот только с реализацией получается туго. Вся глубина вскрывается за пару часов, а сюжет на тоненьких ножках не в силах поддержать интерес к дальнейшему прохождению. FarCry 2 совсем не плох, как шутер. Тут есть и перестрелки с умными противниками, и огромные саваны, и стимулы к исследованию этого мира. Но отсутствие внятной сюжетной линии и назойливые противостояния с постоянно возрождающимися врагами – совсем не способствуют тому, чтобы проходить игру запоем. А вот понемногу – запросто.Pro: большие просторы, много свободы, можно убивать и так, и этакContra: однообразие убивает интерес к дальнейшему прохождениюDiagnosis: шутер под настроение, когда больше хочется ходить и смотреть, чем стрелять и убивать
(Xbox 360, PS3) – после сотрудничества с Epic Games (Unreal Tournament 2003) компания Digital Extremes перешла на конвейер по производству всяко разной ерунды. Мы уже играли в Pariah и Warpath (обе «бр-р-р»), поэтому были приятно удивлены, когда увидели в Dark Sector не очередную «поделку с претензиями», но вполне себе интересный проект, прилежно вобравший в себя идеи из Resident Evil 4 и Gears of War, страдающий от маразматичного сюжета, зато позволяющий красиво шинковать врагов на части громадным сюрикен-бумерангом. Стильно, брутально. Графика хороша, дизайн приятен, мультиплеер в наличии.Pro: правильный и даже красивый гибрид Resident Evil 4 и Gears of WarContra: маразматичность сюжета и обилие игровых условностей мешают расслабитьсяDiagnosis: Digital Extremes поднялись с колен
(PC, Xbox 360) – в наш странный век, когда буквально все пытаются «выпендриться», придумывая новые идеи, наша дорогая компания Valve взяла да и выпустила тупо шутер, где ТОЛПЫ шустрых зомби валят со всех сторон, и их приходится быстро отстреливать. В это безобразие можно играть в кооперативе до четырех человек. Умный сценарист каждый раз меняет правила – поэтому условия прохождения одного уровня почти никогда не повторяются. Сплошное «мясо», незамутненное удовольствие от беспрерывной пальбы. Некрофилам в мультиплеере позволили нарядиться в зомби.Pro: много, очень много быстрых зомби, которых особенно весело отстреливать в кооперативеContra: кроме зомби в игре ничего нетDiagnosis: спустить пар, оторваться, дробовик в руки и впередКраткие итоги по «хорошистам»:
- PC – 5 проектов
- Xbox 360 – 6 проектов
- PS3 – 5 проектов
И теперь переходим к нашим фаворитом. К тем играм, которые заставили перепройти себя не один раз и (или) украли кучу свободного времени в мультиплеере и кооперативе.
(Xbox 360, PS3) – кооперативное прохождение в последнее время пользуется особой популярностью. Консоли наконец-то вышли в онлайн, люди ощутили радость общения и взаимовыручки, им понравилось, они потребовали добавки, и разработчики спешат угодить своим клиентам. Но только Army of Two вместо простого подхода «ну, пусть будет два-три-четыре игрока на уровне» предлагает уникальный опыт – когда гейм-дизайн от начала и до самых финальных титров направлен на работу вдвоем, в команде - одиночку тут прихлопывают быстро и небрежно, как назойливого комара. Помимо ряда интересных идей, направленных на то, чтобы игроки все время действовали сообща, тут есть и сильно доработанная механика войны-из-за-укрытий. Совсем не копирка Gears of War, а своё. Пожалуй, даже более удачное. Плюс, детализация, графика, простецкий, но приятный сюжетец, шутки и грубый солдатский юмор. Жаль только, что проходится всего за пять часов.Pro: оригинальная механика войны-из-за-укрытий, уникальный опыт совместного прохожденияContra: одному (с напарником-ботом) играть далеко не так веселоDiagnosis: лучшая игра для кооперативного прохождения
(Xbox 360, PS3) – тут можно взрывать машины, мосты, стены, крыши,… да что угодно. Валить деревья, стрелять врагов, вызывать арт-удары и даже кататься на танках. А еще тут есть веселые напарники, много юмора, скучноватая одиночная кампания и чертовски приятный, масштабный мультиплеер с разбивкой на классы и участием всевозможной техники.Pro: массовый мультиплеер в стиле Battlefield, всё взрывается и ломаетсяContra: однообразная, казуально-легкая (из-за невозможности умереть) одиночная кампанияDiagnosis: Battlefield, теперь с деструкцией
(PC) – компания Crytek пусть и не сразу, но учится на своих ошибках. Не успели отгреметь восторги от графики и вздохов по поводу скучноватой и простой кампании оригинального Crysis, как разработчики выпустили дополнение. Точнее, не дополнение, а самостоятельную игру по мотивам. Ответвление. Взгляд из других глаз на ту же проблему. Только больше огня и страсти (т.е. корейцев, инопланетян и динамики). Мало, коротко, по-голливудски напыщенно, но очень хорошо.Pro: приличная работа над ошибкамиContra: тот же остров, вид с другого берегаDiagnosis: технично и технологично
(Xbox 360) – Клифф Блежински не стал делать простой сиквел. Он прекрасно понимал, что людям сегодня не хватает свежих впечатлений – и предоставил им их в полном размере. Кампания сбивает наповал необычными дизайнерскими решениями и игровыми ситуациями. Графический движок гененирует потрясающие картины, а массовость противостояний превращает поле боя в мясной фарш. Естественно, есть кооперативное прохождение, замечательный режим «Орда» на пятерых и доработанный мультиплеер с кучей нового оружия.Pro: кампания дарит массу свежих впечатлений; разнообразие увлекательных онлайновых режимовContra: кампания второй части, в отличие от оригинала, почти не использует преимущества эталонной игровой механики, часто превращая игру в простой тир-из-за-укрытийDiagnosis: Epic Game
(PS3) – пользователи PS3 в одной коробке получили не одну игру, а целых три. Совершенно разных, но в одном сеттинге 50-х, где четырехглазые русские мутанты завоевывают мир. Одиночная кампания крепко сбита, но не отличается оригинальностью. Сюжетные сценки поставлены отлично, но мотивации героев не прослеживается. Графика местами восхищает, а иногда разочаровывает простотой. Пройти, получить несколько новых впечатлений, и забыться в мультиплеере, где Resistance 2 раскрывается на полную и радует свежими идеями. Как-то: уникальная кооперативная кампания на восемь человек с разными классами, спец-способностями, прокачкой, апгдейдами и хитрым сценаристом, который подстраивает боевые сцены и задания в зависимости от состава партии и уровней ее участников. А также великолепный, быстрый мультиплеер на 60 человек (с прокачкой, апгрейдами, спец-способностями), с его уникальным режимом Skirmish, который умудрился упорядочить столпотворение на небольших картах.Pro: массовый, сбалансированный, уникальный мультиплеер, разнообразная и динамичная кампанияContra: мало оригинальности, неравномерная графикаDiagnosis: три разные игры в одной упаковке – какая-то лучше, какая-то хуже, но все плюшки достанутся только онлайновым игрокам
(PC, Xbox 360, PS3) – быстрый сиквел от Ubisoft. Минимум изменений, зато с приятной особенностью, которая выгодно отличает игру от предшественницы – ролевой элемент, прокачка персонажа, его специализация. Тактика по-прежнему интересна, бойцы «Радуги» двигаются с кошачьей грацией, глупые враги мрут толпами под перекрестным огнем. Естественно, есть кооперативное прохождение и выверенный мультиплеер. Все в ногу с модой и без отступлений в сторону, чтобы не распугать поклонников.Pro: появился ролевой элементContra: и это все измененияDiagnosis: все также динамична и красиваКраткие итоги по «отличникам»:
- PC – 2 проекта
- Xbox 360 – 4 проекта
- PS3 – 4 проекта
Шутеры быстро развиваются, стирая границы между жанрами, принимая в себя элементы ролевых, приключенческих, тактических и даже гоночных игр. Игровая механика становится сложнее и многограннее. Публика избаловалась, публике уже не интересно просто убивать глупых болванчиков в узких коридорах на протяжении 20-ти часов. Людям подавай разнообразие, интересных врагов, красоту и достойную мотивацию.Прошло то время, когда сюжет подавался в виде сухого .txt файла «Демоны вырвались на свободу – погнали». Теперь история и персонажи занимают центральное место, а режиссура и арт-дизайн должны по качеству соревноваться с лучшими представителями голливудских блокбастеров. За примерами ходить далеко не надо. С визуалити Gears of War 2 сейчас сложно что-то поставить рядом – ни из мира игр, ни из мира кино. Плюс, игра все еще остается интерактивным развлечением, на нее не просто смотришь, но при этом являешься прямым участником происходящих событий, что гораздо интереснее. Вместе с тем, шутеры становятся казуальнее. Что поделать, хочешь продаваться – пытайся угодить всем-всем-всем. Аптечки окончательно потеряли актуальность. Пара-тройка видов носимого оружия убрали необходимость подбирать конкретную пушку к конкретной ситуации. Сложность делается такая, чтобы даже «папа Гейба Ньюэлла» смог проходить игру без запинки. Контрольные точки расставляются поближе друг к другу, а в отдельных играх (Battlefield: Bad Company) умереть вообще невозможно - в случае «смерти» игрока просто телепортируют к началу участка. Графика, дизайн и постановка делают всё для того, чтобы игрок получал удовольствие от процесса прохождения. Но простота убивает удовольствие от преодоления сложных моментов. Поскольку шутеры являются самым популярным жанром, то именно они используются в качестве главного аргумента в войне между платформами. Как результат – самые значимые проекты с мощными бюджетами являются консольными экслюзивами, в то время как чистокровных PC-шутеров становится всё меньше и меньше. В этому году вышло только два дополнения (к S.T.A.L.K.E.R. и Crysis), а в будущем – пустота. Максимум на что сейчас приходится рассчитывать – это на порт консольной версии (причем, не всегда успешный). Всего два из шести лучших шутеров года вышли на PC. Увы, диагноз.Соответственно, шутеры сейчас подстраиваются и разрабатываются с прицелом на консольный рынок. Механика войны-из-за-укрытий приобретает все большую популярность (как наиболее подходящая для управления при помощи геймпадов). Правда, не до всех разработчиков доходит, что в этом случае надо предоставлять игрокам простор для тактического маневрирования, а не превращаться игру в банальный тир (привет, Gearbox). Наилучшее же развитие эта идея получила в Army of Two. Активно начали внедрять в шутеры и ролевые элементы. Мода эта пошла с мультиплеерных режимов, когда светлые головы догадались, что пользователям нужен какой-то еще стимул, помимо положения в рейтинге и нашивок на кителе, чтобы подольше задержаться в онлайне. Пользователи играют, получают опыт, разблокируют новое оружие и обмундирование, у них появляются спец-способности. Новичка легко отличить от ветерана по одному внешнему виду. Приятно, что это же правило понемногу начинает использоваться и при построении одиночных кампаний. Самые значимые подвижки делаются в области онлайна. Шутер без кооперативного прохождения – уже моветон. Без мультиплеера – нонсенс. Однако время чисто мультиплеерных шутеров уже прошло. Разработчики понимают, что в игре обязательно должна быть какая-никакая кампания, чтобы привлечь казуального игрока. Иначе – низкие продажи и забвение. Итого можно выделить следующие направления, которые сейчас активно развиваются в шутерах:
- Сюжет и режиссура
- Кооперативное прохождение
- Мультиплеер
- Интеграция ролевых и приключенческих элементов
- Казуализация (т.е. стремление угодить всем категориям пользователей)
И если первые четыре пункта только радуют, то последний – изрядно расстраивает. Простота прохождения, навязчивые подсказки и отсутствие хотя бы иллюзии выбора альтернативной тактики – шутеры в массе своей превращаются в интерактивные фильмы. Красивые, зрелищные, эффектные, но «тупы-ы-ые».Искусственный интеллект не развивается. Отдельные игры, вроде F.E.A.R. или Halo, периодически показывают, «как надо», конкуренты наматывают опыт коллег на программный код, обучают своих болванчиков прятаться и стрелять вслепую, но боятся научить их оригинальному «мышлению». Очень не хватает «живых» врагов, которые бы вели себя интересно, по-человечески, а не представляли собой набор из трех-четырех скриптов. Переговаривались, комментировали происходящее, убегали и устраивали засады. Чтобы происходящее не экране больше походило на реальный бой, а не охоту за пустоголовыми леммингами. В этом году всех приятностей – раненные локусты в Gears of War 2 научились отползать за укрытия, чтобы напарники их подлечили.Также обидно, что игрокам не дают альтернативных вариантов для устранения противников. Взрывающиеся бочки еще со времен DOOM успели поднадоесть. А кроме них никакие элементы окружения не используются, чтобы избавиться от неприятных соседей. Half-Life 2 со своими эпизодами пытается предлагать новые решения, но их примеру немногие спешат следовать. Однако в этому году появился Battlefield: Bad Company, где деструкция объектов плотно привязана к гейм-дизайну. Казалось бы, простая возможность делать проходы в стенах, а насколько разнообразит тактическую картину боя. Проблема современных шутеров заключается в больших бюджетах. Большие деньги подразумевают большую ответственность. Большая ответственность ставит крест на инновациях или спорных решениях. Людям, как и тысячи лет назад, подавай «Хлеба и зрелищ», на гладиаторские арены сами они выходить не спешат, предпочитают с галерки показывать пальцы. Соответственно, четко прослеживается превращение шутеров в парк-аттракционы с кучей увеселительных заведений и заботливыми менеджерами-подсказчиками. Это неплохо, если вы пришли развлечься. Но совсем нехорошо, если вы хотите играть.Все силы бросаются на то, чтобы поразить графикой и дизайном, режиссурой и постановкой, бережно сохраняя простую и незамысловатую игровую механику. Естественно, в таких условиях гораздо проще подарить людям мультиплеер и возможность кооперативного прохождения кампании (мол, развлекайте себя сами), чем прорабатывать искусственный интеллект и продумывать в мельчайших деталях планировку уровней, чтобы позволить пользователям избавляться от врагов оригинальными методами. Наверное, именно поэтому самым ожидаемым шутером следущего года для нас является совсем не Killzone 2 или Halo 3: ODST, а F.E.A.R.2. Красивейшие перестрелки с умными, интересными и сложными противниками – вот, чего мы хотим. Однако Call of Duty правит балом. Именно на нее идет равнение. И это страшно.