Шутеры 2008 года - равнение на Call of Duty

Шутеры являются самым популярным, массовым жанром, поэтому прогрессируют быстро и в стремлении выделиться среди конкурентов стараются удивлять новыми концепциями. Большой, свободный мир. Хитрый искусственный интеллект. Возможность ломать все и вся. Мощная сюжетная линия. Оригинальная вселенная. PR-менеджеры отправляют в бой за потребителя всевозможные уловки. Правда, часто красивые слова остаются сладкими грезами разработчиков. Шутеров всегда выходит много, очень много. Особенно, если сравнивать с другими направлениями. Поэтому и рассмотреть их стоит в отдельной статье. Вот так сразу. Все за год. С соответствующими выводами в финале.

Шутеры являются самым популярным, массовым жанром, поэтому прогрессируют быстро и в стремлении выделиться среди конкурентов стараются удивлять новыми концепциями. Большой, свободный мир. Хитрый искусственный интеллект. Возможность ломать все и вся. Мощная сюжетная линия. Оригинальная вселенная. PR-менеджеры отправляют в бой за потребителя всевозможные уловки. Правда, часто красивые слова остаются сладкими грезами разработчиков. Шутеров всегда выходит много, очень много. Особенно, если сравнивать с другими направлениями. Поэтому и рассмотреть их стоит в отдельной статье. Вот так сразу. Все за год. С соответствующими выводами в финале. Мы не ставим оценок, не судим разработчиков и их проекты сухими цифрами. Однако со всякой игрой имеем в итоге (после прохождения) личные счеты. Какая-то понравилась настолько, что тут же руки чешутся повторить знакомство (или забыться в мультиплеере). Другую еле домучили до конца и со счастливой улыбкой встретили финальные титры. Третью с удовольствием прожевали, выплюнули, поставили на полку и на следующий день забыли о ее существовании. Соответственно, и шутеры, вышедшие в 2008 году, мы разбили на три равные (получилось так случайно) категории. Начнем с первой. С неудачников.

Brothers in Arms: Hell's Highway (PC, Xbox 360, PS3) – как мы уже писали в соответствующем обзоре «удар от классика пришелся аккурат в область промежности». Первые две части Brothers in Arms от Gearbox были отличными тактическими шутерами по Второй Мировой войне. С сюжетом, интересными персонажами, проработанным искусственным интеллектом противников и многовариантным решением боевых задач. Новость о том, что в Hell's Highway будет новомодная «фишка» войны-из-за-укрытий только порадовала, поскольку до этого вышли Ghost Recon Advansed Warfighter 1-2 (консольные версии) и Rainbow Six Vegas 1-2, в которых более чем успешно используется аналогичная игровая механика. Вот только Gearbox решила заодно погнаться за славой Call of Duty. И в результате получился скучный тир-из-за-укрытий по одноклеточным болванчикам, который неумело попытались разбавить «разнообразием»: одиночными, снайперскими миссиями и поездками на танке. В итоге получился винегрет из несвежих ингредиентов, приправленный протухшим майонезом слезливого сюжета.Pro: голландский дизайн, фрицы красиво разлетаются от упавших гранатContra: сломали собственную отличную идею, а чужие достойно реализовать не смоглиDiagnosis: за двумя зайцами погонишься – у разбитого корыта останешься

Fracture (Xbox 360, PS3) – представитель нередкого (увы) в последнее время подвида «игра-с-фишкой». Это когда разработчики придумывают революционную идею, умело реализуют ее, а все остальное делается абы как. В данном случае умельцы из LucasArts научили главного героя изменять ландшафт (делать ямки и насыпи), вот только запамятовали привязать эту радость к игровой механике шутера. Терраформингом побаловаться можно, а вот отстреливать одинаковых, пустоголовых болванчиков в салатовых лосинах на протяжении 10-ти часов уже далеко не так весело.Pro: можно копать и закапыватьContra: в Pro перечислены все достоинства этого проектаDiagnosis: инновационную идею не подружили с игровой механикой

Haze (PS3) – громкий эксклюзив для PS3 от зарекомендовавшей себя компании Free Radicals (серия TimeSplitters) отличился тем, что умудрился поломать практически все правила создания хорошего шутера (о чем мы уже успели подробно рассказать в наших «впечатлениях»). Кустарные модели оружия, тугодумные и малочисленные враги, бредовый сюжет и перемазанная пост-эффектами графика – хорошо хоть проходится быстро, а кооператив на четверых и какой-никакой мультиплеер позволяют не так сильно кусать локти после ознакомления с покупкой.Pro: эксклюзив для PS3Contra: в Pro перечислены все достоинства этого проектаDiagnosis: пустышка

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (PC) – ай да GSC, ай да молодцы. Так мастерски нагадили в души поклонникам первой части. Так умело испоганили все то светлое, что предлагал оригинальный S.T.A.L.K.E.R. Так незатейливо позолотили ручки на популярности бренда. О том, как этот проект ждали, лучше всего расскажут продавцы, уши которых за неделю до выхода опухали от одного и того же вопроса «Когда же, ну когда же появится в продаже «Чистого неба» диск?!». Несчастные вопрошающие, не знали они, что вскоре превратятся в бета-(альфа?)-тестеров и столкнуться с такими проблемами, которыми впору детишек пугать: «Я удалю твои сохранения, ха-ха-ха!», «Сейчас ты увидишь синий экран смерти, хо-хо-хо!». А из радостей – несколько новых локаций и слегка подправленный баланс.Pro: можно пострелять в МеченногоContra: для этого необходимо иметь железную выдержку опытного тестераDiagnosis: отличная афёра, GSC

Turning Point: Fall of Liberty (PC, Xbox 360, PS3) и Legendary (PC, Xbox 360, PS3) – несмотря на разные названия, у этих игр много общего. Во-первых, обе являются дочерьми одной компании Spark Unlimited. Во-вторых, обе построены на одном движке Unreal Engine 3. Что характерно, построены неумело, внешний вид имеют некрасивый, а оптимизация оставляет желать программистам срочную операцию по пересадке рук на полагающееся им по анатомии место. В-третьих, обе имеют интересную концепцию. Ах, фашисты атаковали США и взорвали Белый Дом! Ух, мифические существа вырвались на свободу, и громадные големы ломают Нью-Йорк. Спокойнее! Идеи так и не нашли должной реализации, и кроме парочки внушительных моментов эти игры ничем впечатлить не в состоянии. А все остальное – это однообразный и грустный отстрел плохо анимированных фрицев и оборотней. Pro: интересные концепцииContra: ужасная реализацияDiagnosis: вряд ли Spark Unlimited сумеет пережить мировой кризис

Turok (PC, Xbox 360, PS3) – а ведь какая могла получиться хорошая игра, если бы разработчики подошли с душой не только к процессу уничтожения динозавров при помощи ножика. Искусственный интеллект спецназа глуп и медлителен. Дизайн монотонный и однообразный. В результате игра кажется мучительно затянутой – несмотря на то, что проходится сравнительно быстро.Pro: красиво поставленные смертоубийства ножикомContra: кроме динозавров смотреть больше не на чтоDiagnosis: пощупать демо-версию, перерезать пару глоток и забыть о планах на покупкуКраткие итоги по «плохишам»:

  • PC – 5 проектов
  • Xbox 360 – 5 проектов
  • PS3 – 6 проектов

Кроме неудачников и отличников есть, однако, прослойка хорошистов. Отношение к ним иметь может быть неоднозначное, но они позволяют приятно пострелять, расслабиться, спасти мир и т.д. Пусть и не так красиво, как это делают лучшие представители жанра.

Call of Duty: World at War (PC, Xbox 360, PS3) – последняя Call of Duty, несмотря на недостатки, отличается рядом примечательных особенностей. Во-первых, здесь есть кооператив на 4-х. Во-вторых, здесь есть мясной режим про отстрел прущих на русский дух зомби-нацистов. В-третьих, здесь есть отличный мультиплеер – копирка братика из четвертой части, адаптированная по реалии Второй Мировой. Ну, а тем, кому в шутерах хочется просто пострелять по леммингам – может понравиться даже одиночная кампания. Увы, но разработчики из Treyarch так и не поняли, что Call of Duty – это постановочный театр, успех которого держится на режиссуре и разнообразии, а вовсе не на одноклеточной игровой механике.Pro: мультиплеер и кооперативContra: неудачная, до зевоты вторичная и до оскомины пафосная одиночная кампания Diagnosis: сильно помятая, но все еще веселая Call of Duty

The Club (PC, Xbox 360, PS3) – строго говоря, это не совсем шутер. Да и как может получиться нормальный шутер у людей, которые последние несколько лет работали только над гоночной серией Project Ghotam Racing, изредка развлекаясь аркадной стрелялкой в стиле Crimsonland – Geometry Wars? Вот и получилась гоночная стрелялка. Персонаж бегает кругами по узким коридорам да шлепает возрождающихся противников, набивая очки рейтинга, чтобы получить доступ к следующему уровню. Выглядит примитивно, зато играется весело. Штука ведь в том, что надо не просто бегать и стрелять, а убивать быстро и красиво – только так можно заползти выше по турнирной таблице.Pro: аркадный и быстрый пиф-пафContra: будь вместо людей машинки с пулеметами – было бы гораздо уместнееDiagnosis: концепция гоночного шутера, мягко говоря, на любителя, но любителям может очень понравиться

Conflict: Denied Ops (PC, Xbox 360, PS3) – «бодрый трэш» - так мы его окрестили в обзоре. Здесь не пахнет большим бюджетом, и не разглядеть талант разработчиков, зато враги валятся штабелями, бочки бабахают, а верный напарник с пулеметом помогает еще быстрее косить врагов демократии. Да, можно (и нужно!) играть в кооперативе. В хорошей компании удовольствие от бесшабашной пальбы только приумножается. За болтовней пустые фразы сюжетных диалогов незаметно пролетают мимо ушей, а динамика процесса не позволяет отвлекаться на любование невзрачным дизайном.Pro: стреляем и взрываемContra: низкий бюджет, нулевая оригинальностьDiagnosis: в кооперативе потребляется с аппетитом

Far Cry 2 (PC, Xbox 360, PS3) – Ubisoft в последнее время любит делать «песочницы» из своих игр. Вот тебе мирок, вот крутая графика и дизайн, вот возможность идти куда вздумается – вперед, на подвиги! Вот только с реализацией получается туго. Вся глубина вскрывается за пару часов, а сюжет на тоненьких ножках не в силах поддержать интерес к дальнейшему прохождению. FarCry 2 совсем не плох, как шутер. Тут есть и перестрелки с умными противниками, и огромные саваны, и стимулы к исследованию этого мира. Но отсутствие внятной сюжетной линии и назойливые противостояния с постоянно возрождающимися врагами – совсем не способствуют тому, чтобы проходить игру запоем. А вот понемногу – запросто.Pro: большие просторы, много свободы, можно убивать и так, и этакContra: однообразие убивает интерес к дальнейшему прохождениюDiagnosis: шутер под настроение, когда больше хочется ходить и смотреть, чем стрелять и убивать

Dark Sector (Xbox 360, PS3) – после сотрудничества с Epic Games (Unreal Tournament 2003) компания Digital Extremes перешла на конвейер по производству всяко разной ерунды. Мы уже играли в Pariah и Warpath (обе «бр-р-р»), поэтому были приятно удивлены, когда увидели в Dark Sector не очередную «поделку с претензиями», но вполне себе интересный проект, прилежно вобравший в себя идеи из Resident Evil 4 и Gears of War, страдающий от маразматичного сюжета, зато позволяющий красиво шинковать врагов на части громадным сюрикен-бумерангом. Стильно, брутально. Графика хороша, дизайн приятен, мультиплеер в наличии.Pro: правильный и даже красивый гибрид Resident Evil 4 и Gears of WarContra: маразматичность сюжета и обилие игровых условностей мешают расслабитьсяDiagnosis: Digital Extremes поднялись с колен

Left 4 Dead (PC, Xbox 360) – в наш странный век, когда буквально все пытаются «выпендриться», придумывая новые идеи, наша дорогая компания Valve взяла да и выпустила тупо шутер, где ТОЛПЫ шустрых зомби валят со всех сторон, и их приходится быстро отстреливать. В это безобразие можно играть в кооперативе до четырех человек. Умный сценарист каждый раз меняет правила – поэтому условия прохождения одного уровня почти никогда не повторяются. Сплошное «мясо», незамутненное удовольствие от беспрерывной пальбы. Некрофилам в мультиплеере позволили нарядиться в зомби.Pro: много, очень много быстрых зомби, которых особенно весело отстреливать в кооперативеContra: кроме зомби в игре ничего нетDiagnosis: спустить пар, оторваться, дробовик в руки и впередКраткие итоги по «хорошистам»:

  • PC – 5 проектов
  • Xbox 360 – 6 проектов
  • PS3 – 5 проектов

И теперь переходим к нашим фаворитом. К тем играм, которые заставили перепройти себя не один раз и (или) украли кучу свободного времени в мультиплеере и кооперативе.

Army of Two (Xbox 360, PS3) – кооперативное прохождение в последнее время пользуется особой популярностью. Консоли наконец-то вышли в онлайн, люди ощутили радость общения и взаимовыручки, им понравилось, они потребовали добавки, и разработчики спешат угодить своим клиентам. Но только Army of Two вместо простого подхода «ну, пусть будет два-три-четыре игрока на уровне» предлагает уникальный опыт – когда гейм-дизайн от начала и до самых финальных титров направлен на работу вдвоем, в команде - одиночку тут прихлопывают быстро и небрежно, как назойливого комара. Помимо ряда интересных идей, направленных на то, чтобы игроки все время действовали сообща, тут есть и сильно доработанная механика войны-из-за-укрытий. Совсем не копирка Gears of War, а своё. Пожалуй, даже более удачное. Плюс, детализация, графика, простецкий, но приятный сюжетец, шутки и грубый солдатский юмор. Жаль только, что проходится всего за пять часов.Pro: оригинальная механика войны-из-за-укрытий, уникальный опыт совместного прохожденияContra: одному (с напарником-ботом) играть далеко не так веселоDiagnosis: лучшая игра для кооперативного прохождения

Battlefield: Bad Company (Xbox 360, PS3) – тут можно взрывать машины, мосты, стены, крыши,… да что угодно. Валить деревья, стрелять врагов, вызывать арт-удары и даже кататься на танках. А еще тут есть веселые напарники, много юмора, скучноватая одиночная кампания и чертовски приятный, масштабный мультиплеер с разбивкой на классы и участием всевозможной техники.Pro: массовый мультиплеер в стиле Battlefield, всё взрывается и ломаетсяContra: однообразная, казуально-легкая (из-за невозможности умереть) одиночная кампанияDiagnosis: Battlefield, теперь с деструкцией

Crysis: Warhead (PC) – компания Crytek пусть и не сразу, но учится на своих ошибках. Не успели отгреметь восторги от графики и вздохов по поводу скучноватой и простой кампании оригинального Crysis, как разработчики выпустили дополнение. Точнее, не дополнение, а самостоятельную игру по мотивам. Ответвление. Взгляд из других глаз на ту же проблему. Только больше огня и страсти (т.е. корейцев, инопланетян и динамики). Мало, коротко, по-голливудски напыщенно, но очень хорошо.Pro: приличная работа над ошибкамиContra: тот же остров, вид с другого берегаDiagnosis: технично и технологично

Gears of War 2 (Xbox 360) – Клифф Блежински не стал делать простой сиквел. Он прекрасно понимал, что людям сегодня не хватает свежих впечатлений – и предоставил им их в полном размере. Кампания сбивает наповал необычными дизайнерскими решениями и игровыми ситуациями. Графический движок гененирует потрясающие картины, а массовость противостояний превращает поле боя в мясной фарш. Естественно, есть кооперативное прохождение, замечательный режим «Орда» на пятерых и доработанный мультиплеер с кучей нового оружия.Pro: кампания дарит массу свежих впечатлений; разнообразие увлекательных онлайновых режимовContra: кампания второй части, в отличие от оригинала, почти не использует преимущества эталонной игровой механики, часто превращая игру в простой тир-из-за-укрытийDiagnosis: Epic Game

Resistance 2 (PS3) – пользователи PS3 в одной коробке получили не одну игру, а целых три. Совершенно разных, но в одном сеттинге 50-х, где четырехглазые русские мутанты завоевывают мир. Одиночная кампания крепко сбита, но не отличается оригинальностью. Сюжетные сценки поставлены отлично, но мотивации героев не прослеживается. Графика местами восхищает, а иногда разочаровывает простотой. Пройти, получить несколько новых впечатлений, и забыться в мультиплеере, где Resistance 2 раскрывается на полную и радует свежими идеями. Как-то: уникальная кооперативная кампания на восемь человек с разными классами, спец-способностями, прокачкой, апгдейдами и хитрым сценаристом, который подстраивает боевые сцены и задания в зависимости от состава партии и уровней ее участников. А также великолепный, быстрый мультиплеер на 60 человек (с прокачкой, апгрейдами, спец-способностями), с его уникальным режимом Skirmish, который умудрился упорядочить столпотворение на небольших картах.Pro: массовый, сбалансированный, уникальный мультиплеер, разнообразная и динамичная кампанияContra: мало оригинальности, неравномерная графикаDiagnosis: три разные игры в одной упаковке – какая-то лучше, какая-то хуже, но все плюшки достанутся только онлайновым игрокам

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 (PC, Xbox 360, PS3) – быстрый сиквел от Ubisoft. Минимум изменений, зато с приятной особенностью, которая выгодно отличает игру от предшественницы – ролевой элемент, прокачка персонажа, его специализация. Тактика по-прежнему интересна, бойцы «Радуги» двигаются с кошачьей грацией, глупые враги мрут толпами под перекрестным огнем. Естественно, есть кооперативное прохождение и выверенный мультиплеер. Все в ногу с модой и без отступлений в сторону, чтобы не распугать поклонников.Pro: появился ролевой элементContra: и это все измененияDiagnosis: все также динамична и красиваКраткие итоги по «отличникам»:

  • PC – 2 проекта
  • Xbox 360 – 4 проекта
  • PS3 – 4 проекта

Шутеры быстро развиваются, стирая границы между жанрами, принимая в себя элементы ролевых, приключенческих, тактических и даже гоночных игр. Игровая механика становится сложнее и многограннее. Публика избаловалась, публике уже не интересно просто убивать глупых болванчиков в узких коридорах на протяжении 20-ти часов. Людям подавай разнообразие, интересных врагов, красоту и достойную мотивацию.Прошло то время, когда сюжет подавался в виде сухого .txt файла «Демоны вырвались на свободу – погнали». Теперь история и персонажи занимают центральное место, а режиссура и арт-дизайн должны по качеству соревноваться с лучшими представителями голливудских блокбастеров. За примерами ходить далеко не надо. С визуалити Gears of War 2 сейчас сложно что-то поставить рядом – ни из мира игр, ни из мира кино. Плюс, игра все еще остается интерактивным развлечением, на нее не просто смотришь, но при этом являешься прямым участником происходящих событий, что гораздо интереснее. Вместе с тем, шутеры становятся казуальнее. Что поделать, хочешь продаваться – пытайся угодить всем-всем-всем. Аптечки окончательно потеряли актуальность. Пара-тройка видов носимого оружия убрали необходимость подбирать конкретную пушку к конкретной ситуации. Сложность делается такая, чтобы даже «папа Гейба Ньюэлла» смог проходить игру без запинки. Контрольные точки расставляются поближе друг к другу, а в отдельных играх (Battlefield: Bad Company) умереть вообще невозможно - в случае «смерти» игрока просто телепортируют к началу участка. Графика, дизайн и постановка делают всё для того, чтобы игрок получал удовольствие от процесса прохождения. Но простота убивает удовольствие от преодоления сложных моментов. Поскольку шутеры являются самым популярным жанром, то именно они используются в качестве главного аргумента в войне между платформами. Как результат – самые значимые проекты с мощными бюджетами являются консольными экслюзивами, в то время как чистокровных PC-шутеров становится всё меньше и меньше. В этому году вышло только два дополнения (к S.T.A.L.K.E.R. и Crysis), а в будущем – пустота. Максимум на что сейчас приходится рассчитывать – это на порт консольной версии (причем, не всегда успешный). Всего два из шести лучших шутеров года вышли на PC. Увы, диагноз.Соответственно, шутеры сейчас подстраиваются и разрабатываются с прицелом на консольный рынок. Механика войны-из-за-укрытий приобретает все большую популярность (как наиболее подходящая для управления при помощи геймпадов). Правда, не до всех разработчиков доходит, что в этом случае надо предоставлять игрокам простор для тактического маневрирования, а не превращаться игру в банальный тир (привет, Gearbox). Наилучшее же развитие эта идея получила в Army of Two. Активно начали внедрять в шутеры и ролевые элементы. Мода эта пошла с мультиплеерных режимов, когда светлые головы догадались, что пользователям нужен какой-то еще стимул, помимо положения в рейтинге и нашивок на кителе, чтобы подольше задержаться в онлайне. Пользователи играют, получают опыт, разблокируют новое оружие и обмундирование, у них появляются спец-способности. Новичка легко отличить от ветерана по одному внешнему виду. Приятно, что это же правило понемногу начинает использоваться и при построении одиночных кампаний. Самые значимые подвижки делаются в области онлайна. Шутер без кооперативного прохождения – уже моветон. Без мультиплеера – нонсенс. Однако время чисто мультиплеерных шутеров уже прошло. Разработчики понимают, что в игре обязательно должна быть какая-никакая кампания, чтобы привлечь казуального игрока. Иначе – низкие продажи и забвение. Итого можно выделить следующие направления, которые сейчас активно развиваются в шутерах:

  1. Сюжет и режиссура
  2. Кооперативное прохождение
  3. Мультиплеер
  4. Интеграция ролевых и приключенческих элементов
  5. Казуализация (т.е. стремление угодить всем категориям пользователей)

И если первые четыре пункта только радуют, то последний – изрядно расстраивает. Простота прохождения, навязчивые подсказки и отсутствие хотя бы иллюзии выбора альтернативной тактики – шутеры в массе своей превращаются в интерактивные фильмы. Красивые, зрелищные, эффектные, но «тупы-ы-ые».Искусственный интеллект не развивается. Отдельные игры, вроде F.E.A.R. или Halo, периодически показывают, «как надо», конкуренты наматывают опыт коллег на программный код, обучают своих болванчиков прятаться и стрелять вслепую, но боятся научить их оригинальному «мышлению». Очень не хватает «живых» врагов, которые бы вели себя интересно, по-человечески, а не представляли собой набор из трех-четырех скриптов. Переговаривались, комментировали происходящее, убегали и устраивали засады. Чтобы происходящее не экране больше походило на реальный бой, а не охоту за пустоголовыми леммингами. В этом году всех приятностей – раненные локусты в Gears of War 2 научились отползать за укрытия, чтобы напарники их подлечили.Также обидно, что игрокам не дают альтернативных вариантов для устранения противников. Взрывающиеся бочки еще со времен DOOM успели поднадоесть. А кроме них никакие элементы окружения не используются, чтобы избавиться от неприятных соседей. Half-Life 2 со своими эпизодами пытается предлагать новые решения, но их примеру немногие спешат следовать. Однако в этому году появился Battlefield: Bad Company, где деструкция объектов плотно привязана к гейм-дизайну. Казалось бы, простая возможность делать проходы в стенах, а насколько разнообразит тактическую картину боя. Проблема современных шутеров заключается в больших бюджетах. Большие деньги подразумевают большую ответственность. Большая ответственность ставит крест на инновациях или спорных решениях. Людям, как и тысячи лет назад, подавай «Хлеба и зрелищ», на гладиаторские арены сами они выходить не спешат, предпочитают с галерки показывать пальцы. Соответственно, четко прослеживается превращение шутеров в парк-аттракционы с кучей увеселительных заведений и заботливыми менеджерами-подсказчиками. Это неплохо, если вы пришли развлечься. Но совсем нехорошо, если вы хотите играть.Все силы бросаются на то, чтобы поразить графикой и дизайном, режиссурой и постановкой, бережно сохраняя простую и незамысловатую игровую механику. Естественно, в таких условиях гораздо проще подарить людям мультиплеер и возможность кооперативного прохождения кампании (мол, развлекайте себя сами), чем прорабатывать искусственный интеллект и продумывать в мельчайших деталях планировку уровней, чтобы позволить пользователям избавляться от врагов оригинальными методами. Наверное, именно поэтому самым ожидаемым шутером следущего года для нас является совсем не Killzone 2 или Halo 3: ODST, а F.E.A.R.2. Красивейшие перестрелки с умными, интересными и сложными противниками – вот, чего мы хотим. Однако Call of Duty правит балом. Именно на нее идет равнение. И это страшно.


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.