Шутеры: мертвый жанр

Шутеры давно умерли, и никто этого не заметил только лишь потому, что им на смену пришли изобретательные гибриды. «Похитители тел» наяву.

Последний выпуск нашего «Судного дня» оставил неоднозначное впечатление. В качестве видеоряда, когда мы обсуждали тему апгрейда компьютера, я решил взять нарезку прохождения DOOM 3: BFG Edition. Для этого его пришлось установить, запустить и хорошенько так поиграть. В процессе я поймал себя на мысли, что уже давно, несколько лет точно, не видел шутеров, в которых был бы настолько грамотно реализован процесс стрельбы: все имеющееся оружие имеет смысл, враги постоянно держат на взводе, приходится беспрерывно маневрировать. Здоровье-то само не восстанавливается. За ящиком не отсидишься. А потом я понял, что шутеры давно умерли, и никто этого не заметил только лишь потому, что им на смену пришли изобретательные гибриды. «Похитители тел» наяву.

Обсудить эту тему я решил с Михаилом Шкредовым, и беседа получилась достаточно интересной. Мы проследили, что происходило с шутерами в последние годы, как они развивались и почему разработчики все дальше и дальше отходят от классической схемы. С данным подкастом (весьма продолжительным) вы можете познакомиться ниже:

Аудиоверсия (скачать MP3-файл):

Кому недосуг смотреть и слушать, выделим несколько тезисов. 2008 год был переломным для жанра шутеров. Уже тогда было видно, что студии пытаются или нащупывать новые направления, или бесхитростно подражают Call of Duty. Эту тему я достаточно подробно разобрал в статье «Шутеры 2008 года — равнение на Call of Duty», отмечая основные тенденции: создание линейной и зрелищной кампании, развитие кооперативной составляющей, обязательный мультиплеер, интеграция ролевой системы развития или приключенческих элементов.

Итогом этого направления, венцом эволюции, так сказать, стал шутер Destiny, который вобрал в себя сразу все элементы, превратившись по сути в массовую онлайновую ролевую игру. Тут есть разные классы, прокачка, охота за оружием и броней, ежедневные и еженедельные миссии, большой мир, в котором бегают игроки и сражаются с возрождающимися монстрами. Кооперативные и соревновательные режимы грамотно встроены в конструкцию и не навязываются. По этим же лекалам сделан шутер The Division, который мы вскоре увидим на прилавках. Правда, он совсем уж далеко отошел жанровой принадлежности, и ролевой элемент в нем довлеет над стрельбой. 

Что касается других шутеров, то они четко идут по двум направлениям. Во-первых, это чистый мультиплеер, с привязкой к DLC и микротранзакциям — в этом плане 2015 год был показательным. Вышло сразу три крупнобюджетных проекта — Evolve, Rainbow Six: Siege, Star Wars: Battlefront. И в них не было даже намека на кампанию. 

Ну а второе направление развития шутеров превратило их по сути в другой жанр. Помнится, наши читатели когда-то возмущались, что мы переносим такие игры, как Wolfenstein: The New Order или Far Cry 3, в категорию «приключенческих боевиков». Но это на самом деле уже никакие не шутеры. Это игры, которые предлагают многовариантное прохождение, систему развития, а стрельба в них является далеко не самым важным элементом. Часто их интереснее проходить в стелс-режиме. Логично, что разработчики Far Cry в конечном итоге решили сделать подарок любителям ножей и стрел — добро пожаловать в Каменный век в новом Far Cry: Primal! 

Чистокровных шутеров совсем не осталось. Вымерли. И вымерли они совсем не из-за того, что устарели. Это легко опровергнуть, запустив тот же DOOM 3, Painkiller или F.E.A.R. Играть интересно до сих пор, а уж процесс стрельбы в них сам по себе доставляет огромное удовольствие. Интересное оружие, разнообразные враги, сочное мясо, обилие секретов. 

Забавно, но устарел как раз другой поджанр, так называемый «постановочный тир» — игры в стиле старых Call of Duty с примитивной механикой стрельбы, но с обилием разнообразных аттракционов. Даже разработчиков Black Ops III переклинило на модную ныне тему прокачки протагониста и кооперативное прохождение, из-за чего сильно пострадала компоновка одиночной кампании. 

Благодаря Kickstarter расцветают такие некогда забытые жанры, как стратегии, тактики, ролевые и приключенческие игры. Однако вряд ли стоит рассчитывать на инди-разработчиков, когда речь идет о шутерах, поскольку этот жанр — один из самых дорогих в производстве. Хочешь не хочешь, а должен красиво и тщательно нарисовать уровни, обеспечить стилистическое разнообразие. Желательны и современные графические технологии, и хорошая анимация, и много типов врагов, и грамотный баланс оружия.

Что касается крупных издателей и подконтрольных им разработчиков, то вкладываться в создание классического шутера они не будут по прагматичным мотивам. Число ААА-проектов уменьшается, и каждый их них создатели хотят превратить в платформу для будущих DLC и микротранзакций. Как продавать контент для мультиплеерных игр — есть понимание. Как можно в дальнейшем зарабатывать на простом линейном шутере, который проходится за 5-8 часов, — никакого.

Поэтому прав Клифф Блезински, когда говорит, что на создание кампании в шутерах обычно уходит до 75% бюджета, и эти деньги просто вылетают в трубу, поскольку покупатель проходит одиночную составляющую игры за пару вечеров и потом проваливается в мультиплеер. 

Причина, из-за которой вымерли классические шутеры, заключается в том, что издателям сейчас не интересно выпустить просто хорошую игру и просто зарабатывать на ее продажах. Условно-бесплатный сектор индустрии в этом плане оказал на нее самое негативное влияние. Сейчас бизнес-модель развития игры превалирует над геймдизайном. Все для того, чтобы выкачивать деньги из игроков, продавая им пустячки. Ведь нет ничего приятнее, чем превращать воздух в доллары. 

Мне очень нравится DOOM 3, и я очень жду DOOM 4. Поэтому очень боюсь разочароваться. Разочароваться в первую очередь в том, создатели отступят от классической формулы и привнесут слишком много современных элементов. Боюсь того, что в новом DOOM мне придется ездить на машинках, решать головоломки, таскать ящики, прокачивать протагониста, терпеть рядом назойливых напарников, прятаться от демонов. Боюсь, что вместо шутера в очередной раз получится странный гибрид неопределенной ориентации и умрут все надежды на реанимацию отличного жанра, который оказался за бортом современной бизнес-стратегии.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.