Судный день 1.01 — о чем говорят авторы

Данный материал появился спонтанно. Во время обеденного перерыва, когда мы угощались пиццей, больше похожей не на продукт пищевой промышленности, а на посыпанную опилками доску, пришло настроение пофилософствовать. Как водится, о вечном, то есть мы обсуждали последние новости игровой индустрии. И так нам это понравилось, что разговор плавно перешел в студию, к микрофону.

Данный материал появился спонтанно. Во время обеденного перерыва, когда мы угощались пиццей, больше похожей не на продукт пищевой промышленности, а на посыпанную опилками доску, пришло настроение пофилософствовать. Как водится, о вечном, то есть об игровой индустрии. И так нам это понравилось, что разговор плавно перешел в студию, к микрофону, где впоследствии был записан представленный ниже подкаст.

В центре нашего внимания оказались:

NVIDIA против AMD: новости, в которых NVIDIA, с одной стороны, говорила, что консоли нового поколения по мощности уже находятся далеко позади топовых игровых компьютеров; в ответ AMD указывала, что всё с новыми консолями в порядке, поскольку компания обеспечила их передовыми процессорами, а конкуренты, мол, на такое не способны.

Disney закрывает LucasArts: закрытие студии LucasArts, которая прославилась замечательными приключенческими играми, но в последние годы отнюдь не радовала своими проектами по вселенной Star Wars. 

Черный пиар: обсуждение PR-ухищрений, которыми разработчики пытаются привлечь внимание к очевидно неудачной игре, одновременно вводя покупателей в заблуждение.

Обязательный онлайн: готовы ли пользователи к постоянному подключению к онлайну; издатели думают, что да.

Заранее просим прощения за несколько сумбурное обсуждение. Оказалось, общаться с микрофоном под носом не так просто, как с кружкой чая за столиком в уютном кафе. Поэтому не судите строго первый блин.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.