Судный день 1.12 — события и игры уходящего года

Мы подводим своеобразные итоги уходящего года: какие события нас больше всего впечатлили, какие игры понравились или, напротив, вызвали раздражение. Пройдемся и по промежуточным результатам читательского голосования, а также поделимся своими ожиданиями на 2014 год.

В новом выпуске нашей подкаст-программы «Судный день» мы подводим своеобразные итоги уходящего года: какие события нас больше всего впечатлили, какие игры понравились или, напротив, вызвали раздражение. Пройдемся и по промежуточным результатам читательского голосования, а также поделимся своими ожиданиями на 2014 год.

Над выпуском 1.12 работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов, Антон Запольский-Довнар и Ян Женчак.

  • 01:20 — Анонс Steam Machine 
  • 04:40 — Изменения политики Microsoft
  • 08:00 — Проблемы Electronic Arts, необходимость конкуренции между Microsoft и Sony
  • 10:14 — Платный сервис PS Plus, впечатление о Knack
  • 13:00 — Вспоминаем Demon's Souls
  • 15:30 — Вспоминаем работы Quantic Dream и разочарование Beyond: Two Souls
  • 18:10 — Namco Bandai локализует игры серии Tales of, положение на рынке японских ролевых игр
  • 22:17 — Популярность консолей нового поколения вопреки прогнозам «аналитиков»
  • 25:54 — Технологии против арт-дизайна
  • 27:55 — Насколько консоли нового поколения уступают современным игровым компьютерам
  • 36:18 — Обсуждение промежуточных результатов читательского голосования
  • 42:52 — Лучшие игры года по мнению Яна: The Last of Us и Tomb Raider
  • 48:32 — Лучшие игры года по мнению Антона: Killzone: Mercenary, Soul Sacrifice и Path of Exile
  • 51:45 — Лучшие игры года по мнению Михаила: Fire Emblem: Awaking, Pokemon X & Y, The Legend of Zelda: A Link Between Two Worlds, Gears of War: Judgment и Grand Theft Auto 5
  • 60:43 — Лучшие игры года по мнению Виталия: Metal Gear Rising: Revengeance, Pikmin 3 и Bioshock: Infinite
  • 65:39 — Игры, на которые мы потратили (или на которых заработали) больше всего денег
  • 68:52 — Чего мы больше всего ждем от следующего года

Слушать

Скачать MP3-файл

Подписаться на обновления через iTunes

Как всегда, ждем ваших отзывов и предложений. И поздравляем с наступающими праздниками! 


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.