Судный день 2.03 — насилие, в игры!

На этот раз в центре внимания находится «насилие в играх»: откуда столько внимания к проблеме и проблема ли это вообще. Достанется также Xbox One, TitanFall и, особенно, Lightning Returns.

Добрый день, дорогие друзья!

Мы представляем новый выпуск подкаст-программы «Судный день», в которой мы обсуждаем последние новости и с некоторых пор говорим на отвлеченные темы. На этот раз в центре внимания находится насилие в играх: откуда столько внимания к проблеме и проблема ли это вообще. Достанется также Xbox One, TitanFall и, особенно, Lightning Returns.

Над выпуском 2.03 работали Виталий Казунов, Михаил Шкредов, Антон Запольский-Довнар и Ян Женчак.

Мы обсуждаем:

  • 00:20 — Насилие в играх как попытка найти крайнего в трагедиях;
  • 12:50 — Как можно использовть игры, чтобы уменьшить насилие в реальном мире;
  • 14:50 — Игры не делают из игроков великих гонщиков и футболистов, как не делают из них и маньяков;
  • 17:50 — Игры как способ вдохновения для поиска новых увлечений;
  • 20:20 — Поток печальных новостей в адрес Xbox One, что может предпринять Microsoft;
  • 25:40 — Искусственная шумиха вокруг TitanFall;
  • 28:00 — Последняя надежда Halo;
  • 31:10 — Нужен ли Amazon бренд Xbox;
  • 36:15 — Какие бренды Xbox хотелось бы увидеть на другой платформе;
  • 38:00 — Что отпугивает от эксклюзивов Xbox One;
  • 39:40 — Поднадоевший поток ремейков и переизданий;
  • 43:45 — Многострадальный сериал Final Fantasy;
  • 49:30 — Эта ужасная Lightning Returns;
  • 54:40 — Проблемы TitanFall, замеченные в бета-версии;
  • 61:20 — Самые ожидаемые игры 2014 года.

Слушать:

Подписаться на обновления через iTunes.

Скачать MP3-файл.

Ждем ваших отзывов. Предлагайте своим темы для наших следующих выпусков. До следующей недели!


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.