Судный день 2.12 — дрожь поля боя

Приветствуем, дорогие друзья! В новом выпуске нашей еженедельной программы мы подравляем самый мужской шутер Quake с днем рождения, зубоскалим над скандалами, связанными с Kickstarter, и одобряем желание Electronic Arts отложить свои топовые игры на доработку.

Приветствуем, дорогие друзья! В новом выпуске нашей еженедельной программы мы подравляем самый мужской шутер Quake с днем рождения, зубоскалим над скандалами, связанными с Kickstarter, одобряем желание Electronic Arts отложить свои топовые игры на доработку, обсуждаем новый Nvidia Shield Tablet, осуждаем The Elder Scrolls: Online и горюем над провалом Spec Ops: The Line. 

Заготовьте прохладительные напитки, чтобы пересидеть летнюю жару. С вами снова Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.

  • 00:20 — день рожденья Quake: 23 июля исполнилось 18 лет самому мужскому шутеру;
  • 05:00 — подробности о новом DOOM, вспоминаем старый DOOM 3; 
  • 09:40 — почему нам нравится Bethesda как издательство;
  • 10:20 — главный программист Crytek перешел в id Software;
  • 12:10 — разработчики Yogventures обманули своих поклонников на Kickstarter, чем это чревато для данного сервиса;
  • 17:00 — Kickstarter заблокировал аферу «разработчиков S.T.A.L.K.E.R.»;
  • 21:00 — Мартин О’Доннелл, один из старейших сотрудников студии Bungie, покинул студию;
  • 23:20 — EA перенесла Battlefield: Hardline на 2015 год: часть маркетингового плана или желание реабилитироваться перед поклонниками?
  • 31:40 — Перенос Dragon Age: Inquisition на полтора месяца, стыдные DLC от BioWare;
  • 35:10 — Массовые сокращения в Microsoft, чем плоха платформа Windows Phone;
  • 39:00 — Закрытие Xbox Entertainment Studios, сериалы по Halo в безопасности;
  • 41:00 — Мрачные прогнозы о судьбе Xbox на эту осень;
  • 42:40 — Nvidia представила новый Shield Tablet: плюсы устройства, недостатки и странности;
  • 51:40 — Осуждение The Elder Scrolls Online: симулятор поликлиники;
  • 61:40 — Провал Spec Ops: The Line: в чем разработчики ошиблись, в чем были хороши, смотрим на их новый проект Dreadnought.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста.

Ждем ваших комментариев, замечаний, предложений, конечно же.

Мир вашему дому. До следующей недели!


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.