Судный день 2.12 — дрожь поля боя

Приветствуем, дорогие друзья! В новом выпуске нашей еженедельной программы мы подравляем самый мужской шутер Quake с днем рождения, зубоскалим над скандалами, связанными с Kickstarter, и одобряем желание Electronic Arts отложить свои топовые игры на доработку.

Приветствуем, дорогие друзья! В новом выпуске нашей еженедельной программы мы подравляем самый мужской шутер Quake с днем рождения, зубоскалим над скандалами, связанными с Kickstarter, одобряем желание Electronic Arts отложить свои топовые игры на доработку, обсуждаем новый Nvidia Shield Tablet, осуждаем The Elder Scrolls: Online и горюем над провалом Spec Ops: The Line. 

Заготовьте прохладительные напитки, чтобы пересидеть летнюю жару. С вами снова Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.

  • 00:20 — день рожденья Quake: 23 июля исполнилось 18 лет самому мужскому шутеру;
  • 05:00 — подробности о новом DOOM, вспоминаем старый DOOM 3; 
  • 09:40 — почему нам нравится Bethesda как издательство;
  • 10:20 — главный программист Crytek перешел в id Software;
  • 12:10 — разработчики Yogventures обманули своих поклонников на Kickstarter, чем это чревато для данного сервиса;
  • 17:00 — Kickstarter заблокировал аферу «разработчиков S.T.A.L.K.E.R.»;
  • 21:00 — Мартин О’Доннелл, один из старейших сотрудников студии Bungie, покинул студию;
  • 23:20 — EA перенесла Battlefield: Hardline на 2015 год: часть маркетингового плана или желание реабилитироваться перед поклонниками?
  • 31:40 — Перенос Dragon Age: Inquisition на полтора месяца, стыдные DLC от BioWare;
  • 35:10 — Массовые сокращения в Microsoft, чем плоха платформа Windows Phone;
  • 39:00 — Закрытие Xbox Entertainment Studios, сериалы по Halo в безопасности;
  • 41:00 — Мрачные прогнозы о судьбе Xbox на эту осень;
  • 42:40 — Nvidia представила новый Shield Tablet: плюсы устройства, недостатки и странности;
  • 51:40 — Осуждение The Elder Scrolls Online: симулятор поликлиники;
  • 61:40 — Провал Spec Ops: The Line: в чем разработчики ошиблись, в чем были хороши, смотрим на их новый проект Dreadnought.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста.

Ждем ваших комментариев, замечаний, предложений, конечно же.

Мир вашему дому. До следующей недели!


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.