Судный день 2.25: Freedom Wars, Lords of the Fallen, Civilization и многое другое

На этот раз наше внимание привлекли три игры. Freedom Wars (эксклюзив PS Vita) является клоном Monster Hunter, Lords of the Fallen пытается понравиться поклонникам Dark Souls, а Civilization: Beyond Earth переносит знакомый игровой процесс в условия чужой планеты.

На этот раз наше внимание привлекли три игры. Freedom Wars (эксклюзив PS Vita) является клоном Monster Hunter, Lords of the Fallen пытается понравиться поклонникам Dark Souls, а Civilization: Beyond Earth переносит знакомый игровой процесс в условия чужой планеты.

Помимо обсуждения этих новинок в нашей еженедельной подкаст-программе мы рассматриваем издательство Sega и график выхода Battlefield, новые шаги Microsoft для популяризации Xbox One и отмену Dying Light для Xbox 360 и PS3, а также системные требования Assassin’s Creed: Unity. 

Над выпуском работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.

  • 00:50 - рассматриваем Freedom Wars для PS Vita и особенности тюремного заключения в постапокалиптическом будущем;
  • 08:30 - обсуждаем Lords of the Fallen, ролевую игру с отличной графикой и высокой сложностью;
  • 12:10 - стоит ли поклонникам глобальных стратегий покупать сейчас Civilization: Beyond Earth;
  • 26:10 - Sega зачем-то выпустит тактическую стратегию Valkyria: Chronicles в Steam;
  • 32:45 - лучшее японское издательство;
  • 37:20 - Джон Ричителло стал главой Unity Technologies;
  • 39:40 - ориентировочные даты релизов Battlefield: Hardline, Star Wars: Battlefront и Battlefield 5;
  • 42:15 - станет ли Titanfall 2 эксклюзивом Xbox One, новые шаги Microsoft по повышению привлекательности Xbox One для покупателей;
  • 48:10 - отмена Dying Light для PS3 и Xbox 360;
  • 51:30 - анонсированы системные требования Assassins’s Creed: Unity: теория заговора касательно Ubisoft.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста (скачать MP3-файл).

Надеемся, было интересно. Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.