Судный день: 3.14 — красота и уродство Bloodborne: три мнения об игре

Главной игрой недели стала Bloodborne. Знаковая игра с бесподобной атмосферой, за короткий период собравшая небольшую армию поклонников. Но это не отменяет ее недостатки, которых внезапно оказалось слишком много, чтобы игру можно было рекомендовать всем и каждому.

Главной игрой недели стала Bloodborne. Знаковая игра с бесподобной атмосферой, за короткий период собравшая небольшую армию поклонников. Но это не отменяет ее недостатки, которых внезапно оказалось слишком много, чтобы игру можно было рекомендовать всем и каждому. 

В этом выпуске мы разбираем то, что нам больше всего не понравилось в Bloodborne. Помимо этого, мы рассматриваем последние знаковые новости касательно продаж Pillars of Eternity, закрытии OnLive и интригующих сюжетных трейлеров Halo 5: Guardians. Также разбираем новую игру Axiom Verge, созданную по лекалам Super Metroid.

Над программой работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.

  • 00:30 - три разных мнения о Bloodborne;
  • 01:00 - вспоминаем феномен Demon’s Souls;
  • 05:15 - минусы и минусы Bloodborne: сравнение с другими играми, жанровая принадлежность, слабые места;
  • 47:10 - как раскрывается со временем Pillars of Eternity;
  • 49:10 - главная ошибка Sony при раскрутке Bloodborne;
  • 50:50 - продажи Pillars of Eternity и Cities: Skylines;
  • 54:00 - OnLive закрывается, Sony выкупает его патенты;
  • 56:50 - отличный последователь Metroid — Axiom Verge;
  • 62:00 - перенос Quantum Break, интригующие трейлеры Halo 5: Guardians.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста (скачать MP3-файл).

Надеемся, вы не скучали. Спасибо за внимание, до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.