Судный день 3.50: звездные игры года

Последний выпуск в этом году состоит из трех больших частей. Мы не могли обойти вниманием фильм «Звездные войны: Пробуждение Силы». Также рассматриваем две тактические (но такие разные!) стратегии — Hard West и Mordheim: City of the Damned. В финальной же трети каждый из участников приводит тройку лучших, на его взгляд, игр 2015-го.

Последний выпуск в этом году состоит из трех больших частей. Мы не могли обойти вниманием фильм «Звездные войны: Пробуждение Силы», обсудили, в чем заключается прелесть этого сериала и почему Дж. Дж. Абрамс все сделал правильно. Также мы рассматриваем две тактические (но такие разные!) стратегии — Hard West и Mordheim: City of the Damned. В финальной же трети каждый из участников приводит тройку лучших, на его взгляд, игр 2015 года. 

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
  • Артем Дыдышко — главный редактор белорусского издания «Виртуальные радости»

Темы:

  • 00:45 - про «Звездные войны: Пробуждение Силы», чем недовольны критики;
  • 06:15 - стоит ли расширять знакомую концепцию, рассчитывая на новых поклонников, или лучше идти проторенной дорожкой;
  • 08:45 - о вселенной «Звездных войн» и классической трилогии; 
  • 13:45 - чем хороша игра Star Wars: Knights of the Old Republic;
  • 17:00 - почему компания Disney взяла за основу классическую трилогию и сделала вид, будто других фильмов не было;
  • 24:10 - проблемы вселенной, которую создают десятки авторов;
  • 29:20 - главная ошибка Лукаса при создании первых трех эпизодов;
  • 35:05 - чем разочаровал седьмой эпизод «Звездных войн»;
  • 40:40 - хардкорная тактика Mordheim: City of the Damned — отрада для фанатов вселенной Warhammer;
  • 52:00 - Дикий Запад и демоны в Hard West;
  • 1:01:05 - три лучшие игры 2015 года по версии Михаила Шкредова;
  • 1:05:20 - три лучшие игры 2015 года по версии Артема Дыдышко;
  • 1:14:30 - три лучшие игры 2015 года по версии Виталия Казунова;

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи в следующем году!


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.