Судный день 3.50: звездные игры года

Последний выпуск в этом году состоит из трех больших частей. Мы не могли обойти вниманием фильм «Звездные войны: Пробуждение Силы». Также рассматриваем две тактические (но такие разные!) стратегии — Hard West и Mordheim: City of the Damned. В финальной же трети каждый из участников приводит тройку лучших, на его взгляд, игр 2015-го.

Последний выпуск в этом году состоит из трех больших частей. Мы не могли обойти вниманием фильм «Звездные войны: Пробуждение Силы», обсудили, в чем заключается прелесть этого сериала и почему Дж. Дж. Абрамс все сделал правильно. Также мы рассматриваем две тактические (но такие разные!) стратегии — Hard West и Mordheim: City of the Damned. В финальной же трети каждый из участников приводит тройку лучших, на его взгляд, игр 2015 года. 

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
  • Артем Дыдышко — главный редактор белорусского издания «Виртуальные радости»

Темы:

  • 00:45 - про «Звездные войны: Пробуждение Силы», чем недовольны критики;
  • 06:15 - стоит ли расширять знакомую концепцию, рассчитывая на новых поклонников, или лучше идти проторенной дорожкой;
  • 08:45 - о вселенной «Звездных войн» и классической трилогии; 
  • 13:45 - чем хороша игра Star Wars: Knights of the Old Republic;
  • 17:00 - почему компания Disney взяла за основу классическую трилогию и сделала вид, будто других фильмов не было;
  • 24:10 - проблемы вселенной, которую создают десятки авторов;
  • 29:20 - главная ошибка Лукаса при создании первых трех эпизодов;
  • 35:05 - чем разочаровал седьмой эпизод «Звездных войн»;
  • 40:40 - хардкорная тактика Mordheim: City of the Damned — отрада для фанатов вселенной Warhammer;
  • 52:00 - Дикий Запад и демоны в Hard West;
  • 1:01:05 - три лучшие игры 2015 года по версии Михаила Шкредова;
  • 1:05:20 - три лучшие игры 2015 года по версии Артема Дыдышко;
  • 1:14:30 - три лучшие игры 2015 года по версии Виталия Казунова;

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи в следующем году!


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.