Судный день 4.14: последний самурай

Наконец-то у нас дошли руки до Dark Souls III, и мы спешим поделиться впечатлениями об этой замечательной, мучительно-прекрасной игре! Также мы обсуждаем российские игровые компании (не все, некоторые отличились), критикуем сундучки, восторгаемся последней демонстрацией Uncharted 4, а также обстоятельно рассказываем о попытках Square Enix сделать хоть какую-то Final Fantasy.

Наконец-то у нас дошли руки до Dark Souls III, и мы спешим поделиться впечатлениями об этой замечательной, мучительно-прекрасной игре! Также мы обсуждаем российские игровые компании (не все, некоторые отличились), критикуем сундучки, восторгаемся последней демонстрацией Uncharted 4, а также обстоятельно рассказываем о попытках Square Enix сделать хоть какую-то Final Fantasy.

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
  • Антон Запольский-Довнар — совесть GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:30 – сундучки, как раковая опухоль игровой индустрии;
  • 06:20 – лотерея Гейба Ньюэлла;
  • 11:50 – подробный рассказ о Dark Souls III, сравнение с Bloodborne;
  • 18:00 – развитие базы в Dark Souls III, подбор брони, модернизация оружия;
  • 21:15 – структура мира Dark Souls III;
  • 29:20 – боссы в Dark Souls III;
  • 32:20 – недостатки Dark Souls III;
  • 36:00 – лучшая часть серии Souls;
  • 40:15 – скандал вокруг русской версии Black Desert;
  • 46:00 – особенности работы отдельных российских PR-агенств;
  • 51:00 – расширенная демонстрация Uncharted 4;
  • 1:00:30 – высокотехнологичная стратегия Ashes of the Singularity;
  • 1:06:00 – почему шутеры соскочили с острия технического прогресса;
  • 1:07:50 – всякое о Final Fantasy XV — оправдания разработчиков, пыль в глаза, работы впопыхах;
  • 1:14:30 – новости о Final Fantasy VII, желание разбить проект на несколько самостоятельных игр;
  • 1:20:40 – это губительное желание «быть в тренде»;
  • 1:25:30 – последний самурай;
  • 1:34:20 – ответ Blizzard возбужденному фанату Overwatch.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.