Судный день 4.20: бессонные ночи

Выпуск припозднился, но только лишь потому, что надо было как следует проснуться. А это очень непросто сделать, когда на компьютере установлены одни из самых увлекательных игр этого года! Также мы затронем темы падения японских разработчиков, трансгендеров в игровой индустрии и психологическом комфорте мультиплеерных шутеров. Приятного просмотра/прослушивания!

Выпуск припозднился, но только лишь потому, что надо было как следует проснуться. А это очень непросто сделать, когда на компьютере установлены одни из самых увлекательных игр этого года — Overwatch и Total War: Warhammer! Само собой, мы подробно о них поговорим. Кроме того, мы затронем темы падения японских разработчиков, трансгендеров в игровой индустрии и психологическом комфорте мультиплеерных шутеров. Приятного просмотра/прослушивания!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:45 – опять не те черепашки-ниндзя — о Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan;
  • 06:25 – японские разработчики, в отличие от инди-разработчиков, не помнят наследие Sega Mega Drive;
  • 12:08 – реакция публики на трейлеры Resident Evil: Umbrella Corps;
  • 16:15 – редко какие разработчики не следят за репутацией;
  • 20:35 – невыдающиеся продажи Uncharted 4;
  • 24:20 – людям интересно не столько играть, сколько возиться в песочницах;
  • 27:35 – зачем Миша прошел Postal Redux;
  • 31:00 – сегодня востребованы игры-насмешки над маразмом современного общества;
  • 32:10 – реакции публики на трансгендера, решившего засудить Valve;
  • 38:00 – продано 40 млн PlayStation 4, а Microsoft готовит новый Xbox One;
  • 41:20 – подробно об Overwatch;
  • 47:30 – о важности психологического комфорта в мультиплеерных играх;
  • 52:20 – правильные и неправильные микротранзакции;
  • 56:30 – 10 из 10;
  • 59:30 – рассказ о Total War: Warhammer.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.