Судный день 4.21: фабрика слёз

Как ни странно, этот выпуск в основном посвящается фильмам. Началось лето, игр стало выходить крайне мало. Поэтому допроходим то, что еще не прошли, играем в Overwatch, обсуждаем новости, а вечера проводим в уютных кинозалах. И, само собой, готовимся к E3-2016.

Как ни странно, этот выпуск в основном посвящается фильмам. Началось лето, игр стало выходить крайне мало. Поэтому допроходим то, что еще не прошли, играем в Overwatch, обсуждаем новости, а вечера проводим в уютных кинозалах. И, само собой, готовимся к E3-2016.

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
  • Антон Запольский-Довнар — совесть GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:15 – успехи Overwatch – 7 млн человек влилось в новый мультиплеерный боевик от Blizzard;
  • 01:30 – тайна популярности Overwatch;
  • 12:10 – игра, полная чудес;
  • 14:40 – впечатления о фильме «Варкрафт» — хорошие и плохие стороны первого фильма по популярной вселенной Blizzard;
  • 20:50 – с чего стоило начинать экранизацию «Варкрафта»;
  • 22:15 – редко какие разработчики не следят за репутацией;
  • 20:20 – сплошной фансервис для фанатов Warсraft;
  • 24:00 – фильм воспринимается лишь как коротенькое вступление к глобальному циклу, созданное фанатами и для фанатов;
  • 37:20 – не ходите на «Черепашки-ниндзя 2» — унылый и безыдейный боевик, в котором испорчено всё;
  • 41:00 – создатели The Order 1886 делают мультиплеерный боевик про карапузиков De-Formers;
  • 48:25 – создателю No Man’s Sky угрожают расправой;
  • 50:15 – в Gran Turismo Sport не будет смены времени суток и динамичных погодных эффектов, но будет отвратительная графика;
  • 55:20 – The Last Guardian должны были закончить в сжатые сроки, но «что-то пошло не так» — и это тянется уже 9 лет;
  • 1:00:40 – Doom, Total War: Warhammer и Steam Controller на PC продались в количестве 500 тыс. копий каждый;
  • 1:08:20 – как можно было подстегнуть продажи Doom;
  • 1:09:40 – зачем нужен Steam Controller;
  • 1:12:15 – за обзором «The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine» добро пожаловать на наш сайт.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.