Судный день 4.23: уголь в топку
Зачем Microsoft на E3 анонсировала сразу две консоли? Почему мы недовольны эксклюзивами Sony, но в восторге от Nintendo? Стоит ли поднимать проблемы «отцов и детей» в играх? Об этом и многом другом мы поговорим в новом выпуске нашего подкаста, подведем итоги шоу-выставки E3 2016.
Зачем Microsoft на E3 анонсировала сразу две консоли? Почему мы недовольны эксклюзивами Sony, но в восторге от Nintendo? Стоит ли поднимать проблемы «отцов и детей» в играх? Об этом и многом другом мы поговорим в новом выпуске нашего подкаста, подведем итоги шоу-выставки E3 2016.
Над выпуском работали:
- Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
- Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
Темы:
- 00:20 – грань между PC и консолями практически стерлась;
- 01:15 – сила Nintendo — в частности, о The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
- 13:40 – слабость Sony — всё ради PlayStation;
- 15:30 – успех PlayStation 4 не связан с эксклюзивами Sony;
- 20:40 – переиздания — болезнь нового поколения;
- 25:35 – Microsoft сражается за лояльность аудитории и издателей;
- 27:30 – киберспорт сейчас очень важен;
- 29:40 – о желании Microsoft стереть грань между поколениями — Xbox One S и Project Scorpio;
- 32:40 – игры, которые приносят серьезные деньги;
- 37:10 – E3 2016 похоронила VR по крайней мере на этот год;
- 44:30 – PS4 Neo создают для того, чтобы «люди не уходили на высокопроизводительные PC»;
- 51:00 – Microsoft сделала «компьютер для гостиной»;
- 54:30 – надо больше The Last of US — об анонсах God of War и Days Gone;
- 56:30 – чем God of War был, и чем он стал — проблема отцов и детей в эксклюзивах Sony;
- 1:07:00 – ставка в играх для одиночного прохождения должна делаться на игровой процесс, а не на ролики;
- 1:17:00 – новое поколение консолей может обойтись без консолей.
Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):
Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!