System Shock 3 опять жив // Bethesda отказалась от Denuvo // И это Serious Sam 4?!

Китай понемногу захватывает мир. Скупаются доли крупных компаний, делаются клоны популярных игр – мы про это знали давно. Но теперь китайские гиганты, такие как Tencent и NetEase, замахнулись на святое.

Китай понемногу захватывает мир. Скупаются доли крупных компаний (или их выкупают целиком), делаются клоны популярных игр – мы про это знали давно. Но теперь китайские гиганты, такие как Tencent и NetEase, замахнулись на святое. Теперь они идут в сектор консольных ААА-игр! И только одна бедная Ubisoft решается дать китайцам отпор… Почему Ubisoft бедная? На этой неделе стало известно, что её капитализация оказалась ниже, чем у CD Projekt RED!

Но были и хорошие новости на этой неделе. Из Doom Eternal из-за скандала уберут античит Denuvo. Нам показали игровые моменты из долгожданного шутера Serious Sam 4. А под новым роликом The Last of Us Part 2 впервые за долгое время оставили лайки и дизлайки. Правда, всего на пару часов, потом их отключили, как и комментарии, но всё же.. 

Темы:

  • 00:00 – Ubisoft победила китайских плагиаторов
  • 06:15 – System Shock 3 продали Tencent
  • 16:45 – китайские компании подминают игровую индустрию
  • 27:50 – античит Denuvo уберут из Doom Eternal, но есть нюансы
  • 32:00 – Bethesda хочет обезопасить микротранзакции от читеров
  • 39:30 – 200 ГБ – нормальный размер современной игры?
  • 44:30 – теперь необязательно выпускать законченный продукт
  • 46:50 – Ubisoft теперь может блокировать аккаунты «лентяев»
  • 51:00 – CD Project RED обошла Ubisoft по капитализации
  • 54:40 – бесплатный GTA V обвалил Epic Games Store
  • 57:50 – Borderland 3 и Red Dead Redemption 2 хорошо продались, но разочаровали инвесторов
  • 01:02:20 – демонстрация Serious Sam 4, это временный эксклюзив Google Stadia
  • 01:05:20 – лайки и дизлайки под новым роликом по The Last of Us Part 2
  • 01:07:20 – студии Microsoft пообещали использовать Unreal Engine 5
  • 01:09:00 – GWENT вышел в Steam, и это круто


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.