«В баню и домой!»: по следам Вождя в Resident Evil Revelations 2
На протяжении всего периода существования игровой индустрии советская тематика всегда занимала в ней особое положение.
На протяжении всего периода существования игровой индустрии советская тематика всегда занимала в ней особое положение. Не столько своей самобытностью (хотя отрицать этого тоже нельзя), сколько нарочито исковерканной, извращённой и неграмотной её реализацией во множестве проектов, причём чаще всего зарубежного производства. При упоминании сочетания «СССР» и «игра» на ум сразу приходит типичный злодей-бугай в ушанке с лицом, не обременённым интеллектом, и фразами а-ля «Я тебя сейчас буду ломать». За конкретными примерами далеко ходить не надо — навскидку можно вспомнить стратегию Company of Heroes 2 с её крайне неоднозначным сюжетом или Rise of the Tomb Raider с её сибирскими лагерями.
Среди всей массы производителей «клюквы» можно выделить творчество студии Capcom. Японские разработчики в рамках вселенной Resident Evil придумали целую ветвь альтернативной истории, согласно которой после распада СССР и выхода из его состава многих участников было образовано новое государство «Восточная Славянская Республика» — о ней будет рассказано немного позже.
Данная статья посвящена советским отсылкам в Resident Evil Revelations 2 — самом клюквенном представителе серии. И дабы не перегружать и без того затянутое вступление, а также ввести читателя в курс дела, предлагаю ознакомиться с краткой справкой.
Капелька альтернативной истории:
События Revelations 2 происходят на некоем острове, затерянном в Балтийском море. «Существование» (второе название — «Забытый») был обнаружен советскими исследователями. Суровый климат и гористая местность препятствовали развитию сельского хозяйства, однако наличие большого количества полезных ископаемых поспособствовало бурному росту горнодобывающей промышленности. Благодаря шахтам остров процветал, однако со временем запасы иссякли. Не имея возможности прокормить свои семьи, большая часть населения покинула Существование в поисках лучшей жизни. Цепь этих событий привела к тому, что остров оказался заброшенным и был всеми забыт. Упоминание о нём осталось только в какой-то старой книге…
Итак, за дело, товарищи!
Игра начинается с того, что Клэр Рэдфилд просыпается в заброшенной тюрьме. В архитектурных элементах и внутреннем убранстве сырых помещений трудно выделить элементы, имеющие явное отношение к советской эпохе. Всё как всегда — гнилая мебель, ржавые решётки, обветшалые конструкции.
А вот что действительно привлекает внимание, так это зацикленное сообщение по громкоговорителю, во всеуслышание оповещающее о том, как в советском государстве относились к труду и к тем, кто от него отлынивает:
«Тот, кто бросил свой труд, не достоин жизни! Товарищи, бейте… бейте эту ленивую собаку!»
Действительно, советский человек очень ответственно и серьёзно относился к выполнению своих трудовых обязанностей, но вот способ «стимулирования» нерадивых работников, озвученный выше, вызывает некоторые сомнения…
Если следовать подобной логике, то знаменитые советские агитплакаты должны были выглядеть примерно так:
CCCР
Revelations 2
Следующей остановкой оказывается заброшенная рыбацкая деревушка.
Местность плотно заставлена избушками, возведёнными в традициях славянского зодчества (декоративные элементы, украшенные наличники и т. д.).
Кое-где стены залатаны старыми картонками.
Внутреннее убранство домиков навевает ностальгию: потрёпанные аляповатые обои, большие печки, чугунная утварь.
В местном баре, название которого отсылает нас к философской теме всей игры — работам Франца Кафки — Wossek (назван в честь деревушки Воссек (Осек) — места, где родился отец Кафки), над входными дверями висят оленьи рога, а поодаль расположен музыкальный автомат.
Его дизайн больше всего напоминает американскую модель Wulitzer 2000, что довольно странно, если учитывать, что в СССР импортная техника была диковинкой, а среди музыкальных аппаратов чаще всего можно было встретить модели польского производства Meloman и Fonica (по данным Википедии).
Wulitzer 2000
В закоулках деревушки моё внимание привлекли небольшие металлические ящики, разбросанные по всей игре и содержащие различные бонусы. Тщательный осмотр показал, что помимо большой красной звезды и маркировки на английском языке, в правом нижнем углу виднеется надпись на русском: «Контейнер».
На этом исследование деревушки заканчивается.
Далее герои добираются до единственного города на острове и с этого момента градус фантазии разработчиков на тему всего советского начинает стремительно повышаться.
Обшарпанные многоэтажки, полуразрушенные детские площадки, проржавевшие машины и ободранные дорожные знаки — всё это немного отдаёт Чернобылем. Повсюду грязь и запустение — город погиб, и уже ничто не в силах ему помочь.
Все дорожные знаки в игре почему-то отзеркалены тем или иным образом. После небольшого расследования было установлено, что в Японии, в отличие от СССР, введена система левостороннего движения транспорта, поэтому и знак «Разворот запрещён» сделан на японский манер. В случае со знаком «Дети» треугольник должен смотреть острым концом вверх, а не вниз (в Японии этот знак вообще в форме ромба). Вероятнее всего создатели решили, что мало кто обратит внимание на этот элемент и решили не заморачиваться.
В одном месте за забором можно разглядеть одинокую статую вождя.
Среди многочисленного мусора на улицах можно найти газеты, однако все они написаны на японском (или китайском) языке. Довольно странно, учитывая, что по «лору» остров соседствует с Латвией и Эстонией. Создатели решили таким способом напомнить о себе, либо просто поленились найти/придумать советскую газету?
Многие здания усеяны различными пропагандистскими плакатами, содержание которых варьируется от логичного до истерически смешного.
Агитплакат в «классическом» стиле — всё строго и лаконично.
Подобное можно интерпретировать как угодно. В общем — «Копать, товарищи, копать!».
Плакаты, посвящённые пиву и любви советского человека к животным, вызывают некоторые вопросы.
Надпись: «Я люблю собак и парнокопытных».
А ещё под «пивко» дополнительно выделили целый билборд:
Куда же в СССР да без пива… «Пейте пиво пенное — будет жизнь отменная!».
Ввиду вышесказанного довольно иронично выглядит одна из основных механик Revelations 2 — сбор бутылок с последующим созданием из них различных взрывоопасных смесей. Некая ирония от создателей?
Собирать бутылки, чтобы выжить…
Неспешно прогуливаясь, можно заметить одно из многочисленных изображений, разбросанных по всей игре и символизирующее, вероятно, герб острова Существование (позднее его можно будет встретить в виде флага).
Далее попадаем внутрь одной из многоэтажек, где появляется возможность изучить всё изнутри. Лестничные пролёты, выложенные стеклянной плиткой стены, корявые ряды исписанных почтовых ящиков — всё это до боли знакомо.
Странно, но среди всего этого можно найти технику азиатского производства (почти все лабораторное и морозильное оборудование в игре оформлено подобными иероглифами).
Внутреннее убранство помещений соответствует общей стилистике. Всё — от обивки мебели, столов с клеёнкой в клетку и цветастыми скатертями до ванных с аскетичной плиткой — будто бы пришло прямиком из советского прошлого.
А ведь у кого-то до сих пор стоит подобная мебель…
Суровая советская плитка — стены обвалились, а она всё держится.
Следующей остановкой будет одно из немногих мест досуга в городе — столовая.
Стены увешаны плакатами и картинами, за стойкой мирно доживают свой век плита с холодильником, а по радио доносятся последние новости из Восточной Славянской Республики.
«Движение за независимость вновь набирало силу в Восточной Славянской Республике. Причиной является социально-экономическая стратефикация общества вследствие экономического роста. Президент ВСР Светлана Беликова успешно заключила переговоры с оппозицией, но перемирие оказалось недолгим. В октября прошлого года государство СВР нарушило шаткое перемирие и объявило группировку, выступавшую за независимость, террористической организацией. Лидер движения Иван Юданивоч заявил, что государство СВР разорвало перемирие из-за того, что нашло запасы минеральных ресурсов в автономном районе. Он добавил «Мы готовы к вооруженному сопротивлению до конца». В настоящее время в СВР бушует гражданская война. По сведениям очевидцев, подозревается, что в конфликте могут использоваться биологические агенты и-бэу-дубль-вэ. Повторяем последние известия из ВСР».
Несмотря на старания диктора, некоторые слова звучат исковерканно, не говоря уже о большом количестве смысловых ошибок. Чего только стоит аббревиатура республики, которая из ВСР превращается в СВР и обратно.
Наступил момент для небольшого лирического отступления с целью предоставления читателю небольшой, но очень важной справки. События Revelations 2 охватывают временной промежуток между пятой и шестой частями основной серии Resident Evil. И хотя Восточная Славянская Республика (далее ВСР) лишь вскользь упоминается в игре, стоит о ней немного рассказать.
Вторая капелька альтернативной истории
ВСР была сформирована после распада СССР в 1991 году. В новоиспечённом государстве быстро развился капитализм и к власти пришли олигархи. Следствием этого стало разрастание пропасти между богатыми и бедными, что в итоге привело к вооруженному восстанию…
Более подробно об истории ВСР вы сможете узнать, посмотрев полнометражный CGI фильм Resident Evil Damnation, события которого происходят через год после Revelations 2 и сконцентрированы вокруг гражданской войны в данном государстве. От себя отмечу, что не каждый проект может позволить себе такое количество клюквы.
Можно двигаться дальше.
Герои добираются до башни корпорации Амбрелла, вход в которую закрыт воротами со знакомой эмблемой:
Теперь путь лежит в фабричный район — Кирлинг, название которого является очередной отсылкой к Францу Кафке (писатель умер в санатории со схожим названием).
Мрачный индустриальный пейзаж, развалившаяся машина, а поодаль от неё большими буквами надпись «ФАБРИКА». Территория состоит из трёх больших зданий различного назначения, но только два из них почему-то гордо и пафосно названы «ФАБРИКА»:
Причём входные двери расположены друг напротив друга, на случай если кто-то забыл, что он находится на ФАБРИКЕ.
Первое здание встречает нас заваленным столом регистрации и заляпанными двуцветными стенами. Прямо впереди виднеется надпись: «Добро пожаловать в АД».
Некий намёк на проблемы с трудовым законодательством?
Прогуливаясь по помещениям, можно заметить двери, таблички на которых содержат сообщения, смысл которых смогут понять только самые изощренные криптографы:
Похоже на своеобразную вариацию надписи «Служебное помещение», однако остаётся загадкой, почему текст написан задом наперёд и шиворот-навыворот?
Сюжетная дверь закрыта на замок с виденным ранее орнаментом:
И тут в голове закономерно может возникнуть вопрос:
Побродив по округе ещё немного, можно наткнуться на следующее:
А предваряет эта надпись вход в …барабанная дробь… туалет. После такого появляется стойкое ощущение, что разработчики точно что-то знают об особенностях наших уборных.
Справедливости ради отмечу, что сантехника в конкретном помещении выглядит довольно прилично.
Ещё пара шагов по коридору и просыпается внутреннее радио, ежедневно приветствующее работников фабрики:
«Доброе утро, товарищи. Этот светлый день предвещает светлое будущее… Опохмелитесь, помойте руки и в столовую».
Какой же всё-таки странный распорядок дня у этих советских людей…
Далее поднимаемся на второй этаж и посещаем комнату с головоломкой.
Орлы, звезды, красное освещение… опять.
Подсказку к решению авторы оставили на английском языке, и это выглядит довольно странно, при условии что предыдущие надписи были на русском, хоть и с ошибками.
Как только герои покинут комнату, снова оживёт громкоговоритель:
«Рабочий день начинается, за работу товарищи!»
За монологом следует гимн Восточной Славянской Республики (слушать стоя):
От такой музыки сразу хочется встать к станку и трудиться на благо родины.
Насытившись патриотизмом, заходим в очередное помещение с загадкой, где подсказка снова оформлена на английском:
Скорее всего, это было осознанное решение авторов (хоть и не особо аутентичное), дабы не усложнять прохождения «разноговорящим» игрокам.
После решения появляется возможность поближе рассмотреть чей-то каменный бюст.
А кого он напоминает вам?
Мой вариант
Отправляемся в соседнее строение — скотобойню. К сожалению, локация бедна на явные отсылки к СССР, в остальном это просто старое здание, доверху набитое кровищей и кишками, всё как обычно в серии Resident Evil.
А вот надпись на бочке с взрывоопасным содержимым почему-то на английском языке:
Надпись: «DANGER»
После совершения определённых манипуляций поднимается тревога, и радио снова начинает кряхтеть:
«Товарищи, бейте, бейте врагов народа!»
Побег от преследователей приводит в последнее здание — склад, где уже успевший стать родным голос диктора оповещает об окончании рабочего дня:
«Сегодняшний рабочий день окончен, отдыхайте, но не расслабляйтесь, завтра ожидает труд»
Вдоволь набегавшись, попадаем в винный погреб, самой интересной частью которого является одинокий плакат с рекламой алкогольной продукции:
Надпись: «Все в курсе — выпускаем только высший класс! ЯНА. Высший сорт. Виски. Био-продукт»
Все последующие события неустанно сопровождаются сеансами радиовещания, раскрывающими очередные тайны трудового распорядка на советском предприятии.
«Товарищи, в баню и домой! Завтра вас опять ждёт работа»
Ну а уж если и после такого работники не уходили с фабрики, то тогда всем несогласным грозил страшный «Красный Карандаш», правда, судя по сообщению, смысл данного выражения остался для разработчиков загадкой. Действительно, что же такое делали с этим красным карандашом начальники, если им всех так пугали?
«Внимание! Всем немедленно домой! Мятежникам грозит красный карандаш!»
После этого момента градус советского сумасшествия резко спадает, однако некоторые моменты всё же заслуживают упоминания:
Посещение массового захоронения, где все могилы оформлены в оригинальном стиле:
Во время канализационного вояжа можно наткнуться на такие еле читаемые таблички:
Смысл примерно такой: «2. Посмотреть в смотровое окно и убедиться в спуске или 3. Возвратить ручку в исходное положение»
Прогулка по шахтам позабавила табличками, наглядно демонстрирующими последствия несоблюдения техники безопасности:
ДО
и ПОСЛЕ
В ходе исследования Revelations 2 моё внимание привлекла эта табличка, однако её смысл так и остался загадкой. Можете попробовать расшифровать её сами, жду ваши варианты в комментариях.
В заключение стоит упомянуть единственного персонажа в игре, который сохранил свой первозданный облик и несёт на своих плечах весь советский колорит. Его зовут Евгений Ребич, он жил и работал на острове вместе со своей семьей, стал свидетелем ужасных и трагических событий, вследствие чего остался один одинёшенек. Как и полагается суровому работяге, Евгений выживал в одиночку в этом аду, пока не встретил протагонистов игры. Он не раз помогал им, однако наотрез отказывался покидать остров. О судьбе старика Ребича можно будет узнать, пройдя Revelations 2, а также заглянув в сюжетные DLC.
Евгений Ребич — несмотря на возраст, твёрд духом и телом
В заключении хочу сказать, что игра при всей своей дешевизне получилась очень хорошая и интересная. Она подарила мне много приятных вечеров, а советские отсылки в ней постоянно поднимали настроение. Так что и вам желаю получить удовольствие от Resident Evil Revelations 2.
Спасибо за внимание и да пребудет с вами сила прямых рук.