Хтонь с горы. Обзор Darkest Dungeon 2

Здесь игрока ненавидят — чувствуешь это постоянно. Пару мгновений назад безжалостные еретики растерзали отряд глупцов, бросивший вызов Древнему Злу. Смирись! О партию опять вытерли ноги, а разбитый дилижанс будет долго гнить на обочине, дожидаясь новых хозяев. Злоба, с которой обращаются с тобой, ошеломляет, но ты возвращаешься, чтобы вновь быть униженным.

Талантливые канадцы Red Hook Studios вернулись со вторым проектом по франшизе Darkest Dungeon. Пошаговая ролевая игра в мире тёмного фэнтези, выходившая в 2016-ом, приобрела практически культовый статус и звание «самой лавкрафтовской». Вторая часть стартовала в раннем доступе в октябре 2021-го только в Epic Games Store, за что была проклята многими фанатами. Но время лечит.

Darkest Dungeon 2 во многих элементах разнится c Darkest Dungeon. И это не продолжение, а, скорее, спин-офф без подземелий.

Начиная с заставки, понимаешь, что внятной фабулы не будет. В Darkest Dungeon 2 дела с повествованием обстоят ещё хуже, чем в оригинале. Великолепно озвученный рассказчик швыряет пафосные фразы, абстрактно комментируя происходящие. Зло воскресло, надежда только на игрока – он примет Пламя и отправится в долгое путешествие, продолжительностью не менее 50 часов, чтобы предотвратить Апокалипсис.

Darkest Dungeon 2 – сложная пошаговая roguelite-стратегия, где разношерстная группа персонажей пробивается сквозь враждебные локации к кошмарной Горе (явная отсылка на «Хребты безумия» Лавкрафта), из которой расходится хтоническое Зло. 

Графическая часть сделала явный шаг вперёд: появилось 3D, более детализированные и сложные объекты. У произведения первоклассное готическое и гротескное художественное направление, напоминающее стиль отца «Хеллбоя», Майка Миньолы. Трёхмерность не портит, а подчёркивает окружение со множеством мрачных деталей и общей атмосферой страха.

Переломный момент – система прогресса. Успех заключается в поиске правильной комбинации игровых возможностей. Разработчики выбрали чистую структуру «рогалика» с заходами, прокачкой составляющих, проигрышами и новыми рейсами за порцией ужасов. Общее количество храбрецов уменьшили до двенадцати (новая только, использующая огонь, Беглянка), каждый со своей ролью, навыками и уникальными чертами.

Одновременно в походе участвуют четверо. После сбора команды выбирается одна из пяти миссии – каждая последующая разблокируется после завершения предыдущей и может проходиться любое количество раз. Коллектив грузится в дилижанс и отправляется в опасное странствие, полное ловушек и добычи. В соответствии с жанром, этапы и опасности неизвестны, а маршрут – это лабиринт из перекрёстков с опасными и приятными встречами: дозорные башни поднимут туман и покажут близлежащие объекты, страждущие попросят помощи и наградят, библиотеки – серии сражений. Важно держать под контролем постепенно тухнущее Пламя, расположенное на крыше дилижанса и влияющее на опасность врагов.

У героев четыре варианта развития – один по умолчания и три специализации. Например, Расхитительницу Гробниц можно превратить в меткого стрелка, отравительницу или мастера скрытности.

В специальных местах, именуемых «Святилища раздумий», игра расскажет трагические истории персонажей, наполненные символами и необычными боями. Прохождение таких глав расширит список уникальных способностей героя с пяти до одиннадцати.

В зависимости от происшествий, у четырёх изгоев могут развиваться симпатии, антипатии, обида и ненависть друг к другу, которые накладывают бонусы и штрафы. Предсказать результат практически нереально, но он повлияет на победу или поражение. Обычный случай – Дикарка промажет по цели трижды, что вызовет негодование и стресс случайного спутника, который в результате останется с четвертью жизней. Система отношений увеличивает тактическую глубину, но частично лишает игрока контроля над ситуацией. 

Хаотичность уровня стресса, важнейшей механики первой части, ещё один бич тактики игрока. При заполнении шкалы герой сходит с ума — теряя жизни и получая отрицательные очки в развитии отношений — либо преодолевает сумасшествие, получая здоровье и положительные черты. В игре есть снижающие стресс способности и предметы, которые помогут справиться с такими ситуациями.

У экспедиций будут фиксированные точки – Трактиры, где выбираются маршруты. Они склеивают части приключения и позволят закупить лекарства, отремонтировать и усовершенствовать повозку, улучшить способности и отдохнуть.

Сражения изменены в меньшей степени, но выглядят лучше и насыщеннее. Бойцы занимают места, определяющие возможность применения наступательных или оборонительных действий. Стратегический элемент базируется на математических переменных и модификаторах статусов, а продуманные, фундаментальные комбинации и знание глоссария дадут весомое преимущество. Благо все неизвестные объясняются по щелчку кнопок «CTRL» и «ALT».

На передних позициях выставляются бастионы защиты и отличные цели для урона с большим количеством жизней – Флагелянт и Воитель. Далее стоят Разбойник или Шут, наносящие огромный урон или снимающие стресс соответственно. А на последнюю позицию разумно поставить Чумницу или Весталку – они исцелят раны и снимут эффекты статусов.

Переработали жетоны, влияющие на состояние персонажей и врагов. Теперь они действуют на один ход. Например, при ослеплении можно получить метку, которая снижает вероятность попадания следующей атаки до 50%, увеличивает шанс критического удара, уклонения и так далее.

Покатушки по процедурно сгенерированному региону, завершаются битвой с боссом, где для победы потребуется знание его особенностей.

У классов, навыков и вещиц есть слабые места и негативные свойства. Поэтому игрок всегда стоит перед дилеммой, пытаясь заставить работать в унисон сильные стороны героев и предметов до тех пор, пока «великий рандом» не сломает очередной, казавшийся мудрым, подход.

Каждый заезд не похож на предыдущий благодаря множеству опций, но случайности создают роковые стечения обстоятельств, когда в процессе экспедиции можно нарваться на серию засад, пережить которые не удастся.

После забега начисляется местная валюта – свечи. Нужны они в апгрейдах Алтаря надежды и открывают новые вещи, персонажей и «косметику». Да, гриндить нужно много и в этом аспекте Darkest Dungeon 2 повторяет оригинал. 

Diagnosis

Darkest Dungeon 2 – проект с жестоким сердцем и безжалостной душой, инкрустированный глубокой боевой системой. Он обречён нести крест сравнений с прошлой частью и у каждого фаната оригинала будет своя претензия. Разработчики просто рискнули сделать нечто иное.

Игра приятна глазу и уху, но, к сожалению, Red Hook неинтересно развивать леденящую душу вселенную. Неопределённый подход к повествованию напоминает произведения Хидетаки Миядзаки.

Есть шанс, что Darkest Dungeon 2, благодаря нажористым механикам и простому для понимания, но сложному в освоении подходу, сможет убедить игрока в своём великолепии. Однако найдётся немало противников, идеализировавших первую часть, которые скажут: «раньше было лучше». И переубеждать их бесполезно. Можно только напомнить, что «единицу» развивали более пяти лет.

Проект так и просит расширения и помощи со стороны сообщества. Ведь некогда оно подарило умопомрачительный мод Black Reliquary.

Pro:

  • Графика, музыка, звуки и атмосфера
  • Тактическая гибкость настройки персонажей
  • Боевая система
  • Технически совершенная

Contra:

  • Слишком сильное влияние элементов удачи
  • Сомнительное нововведение с поездками на дилижансе
  • Медленные анимации в боях
  • Частая повторяемость заходов
  • Размытость в повествовании
Обзоры Дмитрий Кривов К обсуждению