Военные игры. Обзор мобильной версии KARDS

Стратегические игры о Второй мировой войне — это не только Red Alert, Blitzkrieg или варгеймы. Коллекционная карточная игра KARDS потребует большего стратегического умения, чем популярные стратегии в реальном времени. Порог вхождения при этом намного ниже, чем в хардкорных варгеймах. KARDS подарит живые эмоции, которые способны дать только настоящие игры.

Описывать геймплей карточных игр — занятие неблагодарное. Зная правила игры в покер, но не попробовав сыграть в него с живыми противниками, не понять, насколько эмоциональные противостояния в таких играх. Хорошие коллекционные карточные игры в этом плане ничем не отличаются, даже если на кону не стоят деньги. За статичными картинками на карточках прячется азарт, радость побед и обидные поражения. По сравнению с другими ККИ, игровая механика в Kards не является революционной, но имеет особенности.

Игровое поле состоит из трех рядов для пяти карт. Первый ряд — поддержки. На нём находится карта штаба, с начальным здоровьем в 20 единиц. Карты с руки выкладываются на этот ряд. Второй ряд — линия фронта. Игрок, который вывел как минимум одну карту на линию фронта, получает над ней полный контроль и противоположная сторона лишается доступа фронту, пока не очистит его от вражеских подразделений. Третий ряд поля — ряд поддержки противника.

Линия фронта и контроль игрового поля — это одна из особенностей Kards. Авиация и артиллерия атакуют врага вне зависимости от расположения на поле, а танки и пехота должны выйти на линию боевого соприкосновения. Заняв фронт, игрок лишает противника возможности расположить больше четырёх подразделений на линии поддержки (пятый слот занимает штаб), а также получает возможность атаковать штаб противника наземными подразделениями, но, при этом, открывается и для ответного удара.

Необходимость контроля линии фронта определяется стратегией формирования колоды и выбранной тактикой ведения игры. Представленные в Kards стороны позволяют сформировать уникальный рисунок боя.

Японские подразделения склонны к резко атакующим действиям — недорогие подразделения с высокими показателями атаки и способностью быстро вводится в бой, идеально подходят для этого. Противовес — слабая защита. Великобритания — прямая противоположность. Взломать защиту, выстроенную британскими подразделениями сложно, но их атакующие силы слабенькие. Сильная сторона американцев — промышленность, которая позволяет увеличить получения кредитов, чтобы вывести сильные подразделения раньше противника. Преимущество СССР — мобилизация, способность выставить на поле боя много изначально слабых подразделений, которые в умелых руках способны превратиться в опасных противников, главное выдержать первый удар. Германия — универсальная военная машина без явных провалов, но и без преимуществ. Помимо этих наций, в игре присутствуют еще ряд стран, которых можно выбрать в союзники: Франция, Италия, Польша.

В колодах игроков по 40 карт, 12 из которых могут быть картами союзной нации. Играть можно и моноколодами, но их использование не дает преимуществ, а начинающим игрокам собрать хорошую колоду при малой коллекции будет проблематично. При этом разработчики не стали ограничивать игроков в создании коалиций. Зная исторические реалии, сложно себе представить союз Японии и США, или СССР и Нацистской Германии, но в Kards такое возможно. Будем считать, что 12 подразделений «союзника» — это трофеи.

Карточки имеют три вида: подразделения, приказы и контрмеры.

С подразделениями просто: имеют показатели атаки, защиты, способности, а также стоимость действия вывода на игровое поле. Пехота и танки способны вести только ближний бой. Пехота при этом во время хода либо перемещается, либо сражается. Танки способны делать во время хода и то и другое. Авиация представлена истребителями и бомбардировщиками. Истребители блокируют действия бомбардировщиков и способны на дистанционную атаку, но наземные подразделения при этом оказывают им сопротивление. Бомбардировщики атакуют дистанционно без сопротивления со стороны наземных юнитов. Аналогично ведет себя артиллерия.

Сразу ввести в бой сильные подразделения не выйдет. В начале игры каждая из сторон имеет по одному «кредиту» на ход, а сильные карты для активации требуют до 9 кредитов только за вывод на игровое поле. Количество кредитов с каждым раундом увеличивается на единицу. Максимальное количество кредитов на ход — 12.

Приказы вводя на поле эффекты: усилить руку или подразделения на поле, ослабить противника, вывести из боя навсегда или временно. Контрмеры активируются игроком заранее и включаются в момент выполнения условия. Например, во время хода противника, при выводе им подразделения на линию фронта, оно может получить неожиданный и сильный удар.

Атакующая сторона имеет четыре карты на руках, защищающаяся — 5. На начальных этапах сражения, вывести сильные карты не получится — высока стоимость. Поэтому перед началом боя есть возможность один раз заменить ненужные на начальном этапе карты, вернув их в колоду. Но тут как повезет. Гарантий, что придут нужные карты нет, поэтому нужно соблюдать разумный баланс между сильными и слабыми картами еще на этапе формирования колоды.

При «чистом» столкновении (без учета способностей), учитываются только показатели атаки и защиты. Из показателя защиты вычитается показатель атаки, и если он в результате оказывается меньше 0, то карта уходит с игрового поля. Но такие столкновения бывают нечасто. Некоторые способности, приказы и контрмеры, грамотно задействованные в нужное время, часто имеют куда большее значение, чем грубая сила.

Темп игры неспешный, для достижения победы необходимо продумывать каждый шаг и быть сосредоточенным. Во время игры легко потерять связь с окружающим миром. Kards относится к тем играм, которые засасывают с головой. Решив потратить перед сном минут 15 на одну партию, неожиданно для себя обнаруживаешь, что скоро уже сработает будильник. Но предыдущая партия проиграна и так хочется отыграться!

На погружение в игру хорошо работает и атмосфера. Приглушенные, неяркие цвета, оформление стола в стиле противоборствующих сторон, оформленные плакатами военного времени карты, а также негромкая музыка с вкраплениями мелодий сторон. Великолепная работа разработчиков.

Для интересующихся историей, каждая карточка сопровождается справкой о подразделении, или о событии, которое обозначено на ней. Такие исторические справки часто сопровождаются фотографиями того времени.

В оформлении используются не только плакаты времен Второй мировой войны, но и авторские работы. Выполнены они на хорошем уровне, хотя любители считать заклепки найдут к чему придраться. Интересный факт: изображение поручневых антенн на танках в Kards не совсем верное. Радийные поручневые антенны делались из медных трубок и не окрашивались, как и стойки, которыми они крепились к башням. Краска того периода проводит электричество и окрашенная антенна работать не будет. Но такие мелочи не портят впечатление от игры.

Техническое состояние мобильной версии отличное. Разработчики даже постарались наладить общение между игроками из разных стран, предусмотрев десяток стандартных реплик. Только один момент портит впечатление от игры — для ПК-версии это замечание неактуально, но на смартфоне Kards не отключает переход в спящий режим. Стоит ненадолго задуматься над ходом, как телефон норовит уснуть. Приходится постоянно водить пальцем по экрану.

Монетизация Kards традиционная для ККИ — покупка бустеров (комплектов карт). Покупая бустеры, не знаешь, какие конкретно придут карты. В бустерах Kards не выпадут дубликаты, когда это возможно (после того, как будут заполнены свободные слоты для данной карты), на создание нужной карты можно потратить заработанные в играх «джокеры». Бустеры приобретаются за выигранную валюту или реальные деньги.

К счастью, в этой ККИ нет необходимости прокачивать карты, выбивая дубликаты редких карт. А регулярно играя, заработать джокеры для приобретения нужной карты возможно. Но чтобы собрать всю коллекцию, регулярной игры, скорее всего, не хватит. Коллекционерам тратить деньги всё равно придется, цены на покупки в игре немаленькие. Впрочем, для коллекционных карточных игр это, скорее, норма.

В рейтинговом игровом режиме хорошая колода имеет решающее значение и быстро вырваться в топы игроков не выйдет. В соревновательном режиме «Драфт» вы собираете колоду из карт, которые выпадают случайным образом. Чем больше в этом режиме будет побед, тем больше и награда. Но вход в этот режим платный. И пусть заработать валюту на билетик несложно, но проще купить.

Кроме того, во внутриигровом магазине продаются элементы оформления игрового стола, дополнительные реплики для чата и другая косметика.

Система монетизации умеренно жадная. Разработчики не постеснялись понаставить препятствий для бесплатной игры, но черту, за которой бесплатная игра теряет смысл, не переступили.

Diagnosis

Kards — это прекрасная коллекционная карточная игра с правдоподобной атмосферой и интересными особенностями геймплея. Здесь нет ярких красок, а сюжет и лор созданы реальной историей. Эту игру можно рекомендовать как поклонником карточных игр, так и тем игрокам, кто еще не пробовал себя в этом жанре. Тем боле для игры потребуется только смартфон, хотя на ПК или планшете играть будет удобнее.

Но будьте внимательны к расходам в игре. Страсть к коллекционированию может вытянуть из кошелька больше денег, чем вы рассчитывали.

Pro

  • Невысокий порог входа, игра проста в освоении
  • Игра потребует от вас интеллектуальных усилий, несмотря на кажущуюся простоту геймплея
  • Интересные особенности игры, связанные с контролем игрового поля
  • Атмосфера, в которой проходят игры
  • Музыкальное, звуковое сопровождение, графическое исполнение работают на погружение

Contra

  • Монетизация не щадит, хотя остается в разумных пределах

* * *

Обложка: пресс-кит KARDS

Обзоры Михаил Казачкин К обсуждению