Бесплатный «Тарков» в кармане. Обзор Arena Breakout

Тарков — синоним слов боль и страдания. Этот город в Норвинской области, что в Северо-Западном федеральном округе России, ненавидят и обожают, его боятся и ему подражают. Единожды оказавшись на его улицах, многие геймеры оказываются настолько ранены в сердце, что не в силах покинуть его. Неудивительно, что китайские компании начали возводить свои «Тарковы» на смартфонах. В прошлом году была Lost Light, в этом — Arena Breakout.

С момента анонса и во время разработки от Tencent, в недрах которой велась работа над Arena Breakout, появлялась информация, что во главе угла «хардкор» и «графон». Пройдя сквозь первый сезон, можем с уверенностью заявить, что это… Не совсем так.

Не «Хардкор»

Сама по себе концепция «фулл-лута», т. е. потери игроком всего снаряжения и собранных во время рейда трофеев после смерти, придает играм перчинки.  Появляется страх. На экране погибает не абстрактная кучка пикселей, а личное время, нервы, эмоции и не повешенный на стену ценный трофей. Редкие сетевые развлечения способны подарить такое эмоциональное вовлечение в игровой процесс.

Создатели Escape From Tarkov, а вслед на ними и подражатели, решили усилить и без того достаточно серьезную концепцию упором «на реализм». И с этим элементом хардкорности есть проблемы что у оригинала, что у клонов. В жизни, конечно, нет перед глазами интерфейса, но это не значит, что нужно во всём подражать жизни. Когда на экране небольшого смартфона лишаешься привычных элементов интерфейса, или сталкиваешься с их «хардкорным» исполнением — это не «реализм», это неудобно. И таких неудобных мелочей в Arena Breakout хватает.

Динамик стерео-наушника наушника в ухе выдает звук далекого выстрела, но индикация направления на экране отсутствует. Это реализм? Да, вблизи индикация направления звука работает почти адекватно, а использование тактических наушников у бойца увеличивает дальность обнаружения. Но реализм тут половинчатый — ни вашим, ни нашим.

Отсутствие на экране мини-карты — это дань реализму. Но кому от этого хуже? Только новичку, который еще не излазил на этой местности все вдоль и поперек, и не ориентируется на местности по знакомому зданию или кустику. В реальности, «на карте» не умирают десятки раз, чтобы выучить ее назубок. Неудобство.

А экран обыска павшего противника или контейнера, который закрывает весь обзор — как относится к реализму? В жизни человек наделён периферийным зрением.

Со временем к таким вещам привыкаешь, и они перестают раздражать. Но это приходит только с опытом — понимание нужного момента для перезарядки в момент боя, знания о потенциальном расположении противника и карта уже крутится в голове. Так происходит в любом шутере.

Упор на «реализм» в ненужных моментах только повышает порог входа в игру для новичков, но никакого реализма тут нет. Только банальное неудобство, которое с опытом нивелируется и ты остаешься один-на-один с игровыми механиками шутера и противником. В этом Arena Breakout следует классическим рецептам.

С шутерной частью у игры все отлично. Как и Escape From Tarkov, Arena Breakout — воплощенная мечта коллекционера оружия. Множество моделей оружия, которые отличаются поведением и характеристиками: пистолеты, пистолеты-пулеметы (ПП), автоматы, автоматические винтовки и с ручной перезарядкой. И на все это можно навесить прицелы, лазерные целеуказатели, тактические фонари, приклады и прочее и прочее. Класс.

В бою оружие ведет себя адекватно и в зависимости от класса. ПП, способные выплюнуть весь магазин за считанные секунды, и дробовики хороши на ближней дистанции, автоматы универсальны, на дальних дистанциях властвуют винтовки с оптическим прицелом. К сожалению, доступные на релизе карты не дают раскрыться снайперам. Баланс смещен в сторону боя на средней и ближней дистанции. Местность в игре пересеченная, покрытая лесами, а на блок-постах и в городе расставлены габионы, мешки с песком да брошенная техника. Есть где укрыться.

Что в командном режиме, что в одиночном, играть в удовольствие. Перестрелки классные, а победа над живым игроком по ту сторону экрана доставляет приятные эмоции, равно как и поражение — только эмоции уже с отрицательным знаком. Но что радует, здесь нет места равнодушию.

«Хардкор»

Между тем, настоящий «хардкор» в Arena Breakout заключается в другом. Как и Lost Light от NetEase — это условно-бесплатный проект, который издателю нужно как-то монетизировать. В случае с клонами «Таркова» в этом аспекте ест затруднения. Дело в том, что лут, который игроки тащат из рейдов к себе на базу, идет на внутриигровой рынок. И ограничивать эту торговлю нельзя. Сломается вся концепция.

В Lost Light разработчики сделали упор на предоставлении большего пространства для хранения предметов, косметических вещах и подобным вещам. При этом гринд ресурсов мало чем был ограничен. А принесенные из рейдов предметы шли на улучшение и прокачку базы. В концепцию игры, даже на сюжетном уровне, также заложен регулярный вайп — сброс практически всех достижений игрока. Похоже на то, как это реализовано и в Escape From Tarkov.

В Arena Breakout как таковой базы нет. Если не считать за нее крохотную комнату с трофеями. Полученные в рейде вещи также можно продавать на рынке или использовать их для обмена у «кураторов» на ценный шмот: оружие, патроны, броню. Цены что у кураторов, что на рынке кусаются, а в обычном, даже рейтинговом рейде на локации редко найдешь ценный предмет.

Хорошие трофеи доступны в специальном режиме, куда есть допуск только состоятельным парням. Весь твой тактикульный обвес должен стоить не менее означенной разработчиками суммы. Если игрок не бог войны, то из рейда ему удается вернуться не всегда. Чтобы повысить шансы, приходится: надевать самую мощную штурмовую броню; использовать хорошее оружие и обвесы; разгрузку, которая вмешает не два магазина, а больше; качественную медицину. Но даже это не гарантирует, что такого нарядного парня не завалят в первом же столкновении, присвоив это богатство.

И тут что перед новичками, что перед опытными бойцами встает извечный вопрос. Гриндить или заплатить? Тем, кто будет искать ответ на этот вопрос в гринде, китайские разработчики говорят: «Фиг вам!». Что в Lost Light, что в Escape From Tarkov, обнищавшие игроки имеют шансы натаскать себе барахла играя за «местных» бойцов со случайным плохим оружием.

В Arena Breakout такой режим есть, называется «Тайные операции». Но проблема с ним в том, что после каждой такой «тайной операции», не важно, успешна она или нет, включается пятнадцатиминутная пауза. И вот, ты идешь в рейд основным бойцом, «тактикульно» вооружившись пистолетом ТТ с одной запасной обоймой на «голое тело» и мыслью, что серьезное оружие, броню и рюкзак с разгрузкой ты добудешь в бою. Как Джон Уик, засаживая пулю аккурат врагу в голову, а когда закончатся патроны, воткнешь ему в сердце нож.

В таком геймплее есть шарм и кайф от него ловишь даже больший, чем в разборках «золотых» мальчиков, стреляющих «золотыми» патронами — самые лучшие и дорогие вещи в игре имеют «золотую» маркировку. Но с другой стороны, хочется спросить: «Tencent какого черта экономика игры настроена так, что делит игроков на богатеев и нищебродов?». Хотя о чем это мы. Понятно, почему она так настроена.

«Графон»

Графика по мобильным меркам действительно хороша. Но красота требует жертв. Редакционный Anroid-смартфон на Qualcomm Snapdragon 778G и 8 Гб оперативной памяти неплохо тянет игру и при этом не сжирает батарею в режиме «баланс» и «высокой» частотой кадров. Но для комфортной производительности, в совокупности с «максималочками», потребуется более серьезный аппарат. «Бюджетным» такой гейминг уже не будет.

Для владельцев смартфонов попроще, есть Lite-версия игры, но и графика там попроще, а говорить о «графоне» уже не приходится.

Играть в Arena Brekout без наушников — значит обрекать себя на поражение. Но проблема, что даже в наушниках звук пресный и есть над чем поработать.

В целом, техническое состояние игры в первом сезоне было хорошим, если его не испортят в дальнейшем.

Diagnosis

Arena Breakout — отличный мобильный шутер с интересной концепцией и увлекательными боями. Пусть игра уступает оригиналу, но превосходит конкурентов — на смартфонах это один из лучших представителей жанра.

Впрочем, не все так хорошо. Разработчики щедро натыкали иголок в мягкое место игрока. Одни иголки — воткнутые в угоду «реализму» и «хардкору», — только добавляют неудобств и повышают порог вхождения в игру, другие — подталкивают занести разработчикам копеечку.

Pro

  • Увлекательные перестрелки с живым противником
  • Отличная графика для смартфонов
  • Оружие, много оружия
  • Концепция Escape from Tarkov с разумными упрощениями
  • Искренние эмоции от геймплея

Contra

  • Неудобные мелкие элементы интерфейса
  • Суровые ограничения гринда
  • Режимы для богатых и бедных

P. S.

Игра не доступна в российском Google Play, но установочные файлы скачиваются с официального сайта игры.

***

Источник заглавного изображения

Обзоры Михаил Казачкин К обсуждению