Уютная работа в сказочной таверне. Обзор симулятора трактирщика Tavern Manager Simulator

Игра от отечественных разработчиков, где нужно обслуживать клиентов в фентезийном королевстве. Примите на себя роль хозяйки таверны, которая наливает эль, готовит суп и вышвыривает засидевшихся посетителей.

Таверны занимают особое место во многих историях:

  • Здесь игроки Dungeon and Dragons собираются перед выходом в свет;
  • В тавернах можно найти задания по уничтожению чудовищ;
  • С постояльцами можно поиграть в игры по типу «Гвинта» из «Ведьмака»;
  • Это идеальное логово для всякой нечисти, что притворяется порядочными людьми;
  • В таверне можно просто отдохнуть и приятно провести время после эпичного приключения

В Tavern Manager Simulator игроку предстоит наладить бизнес в мире, что стилистикой напоминает World of Warcraft. Главная героиня заселяется в заброшенное здание и приводит его в порядок. Мусор убран, название дано и приходит пора принимать посетителей.

Изначально в меню есть только эль. Процесс наливания эля в кружки выполнен в виде мини-игры. Можно просто налить напиток, или пойти на риск и добиться идеального результата – получишь дополнительную прибыль. Риск грозит последствиями, и неудача приводит к луже на полу и потере репутации. 

После открытия в таверну поступает поток клиентов. Мускулистые мужчины и аппетитные женщины заказывают выпивку и закуски, которые нужно подать на подносе. Своевременное обслуживание и дружелюбное приветствие повышают репутацию заведения. 

Клиенты попадаются разные:

  • Паиньки, что чинно едят и пьют, а потом платят и уходят;
  • Алкоголики, что опрокидывает в себя кружку за кружкой. В определённый момент клиент отрубается, и его приходится выкинуть на свежий воздух. Иногда набравшийся гражданин «разряжается» тугой струей на пол, что понижает репутацию;
  • Торопыги, которые хотят получить заказ здесь и сейчас. Если не успеть, то они в гневе скидывают стул на пол;
  • Настоящие свиноты. За ними тянется след из грязи и мусора, который уменьшает уровень чистоты таверны.

Выручка с продажи идёт на покупку продуктов. Деньги нужны на покупку столов для посетителей и украшений – последние приобретаются скорее для души. Придётся заплатить и за различные улучшения, которые нужны скорее для души. Если с финансами туго, то можно оформить займ у гоблинов. Но я с подобной проблемой не сталкивался, а потому сей функцией не пользовался. 

Богатство привлекает нежелательное внимание. Со временем на склад начинают заглядывать воры, и сгребать в охапку продукты. Мерзавца нужно как следует огреть сковородой по голове, чтобы тот благоразумно покинул помещение. 

Успешное ведение бизнеса повышает уровень репутации. Высокий уровень оной позволяет повышать уровень таверны. Таверна становится больше и вместительнее, появляется возможность приобретать улучшения. Хозяйка учится заказывать колбаски, готовить суп и жарить мясо. С последними двумя связаны отдельные мини-игры. Это странно, но после готовки первые этапы мини-игры исчезают, и возвращаются только после перезапуска игры. 

Повышение репутации привлекает необычных гостей по типу нищенки и усталого путника, которые просят мелочь и воды соответственно. Новости о доброте или жадности хозяйки они поспешат рассказать окружающим. Высокая репутация привлекает знатных особ. Они изысканно кушают, отказываются сидеть в одном помещение с чернью и не зайдут в грязную таверну. Но и платят богачи щедро.  

Приходится сталкиваться и с неприятной стороной повседневности. Посетители насвинячили? Швабру в зубы и в бой.! Посуду нужно собирать и мыть, столы протирать. Туалет типа деревенский сортир засорился? Удивляешься таланту седалища посетителя и приступаешь к отвратительной мини-игре. Не говоря уже, что дрова себя не нарубят и вода из колодца не материализуется.

Настоящими спасительницами становятся феи. Им назначается роль посудомойки, официантки, поварихи. Чем дольше фея занимается определённой работой – тем выше уровень навыка, а соответственно и эффективность. Феи-официантки имеют привычку зависать на одном месте, что лечится перезагрузкой. Феи работают за пыльцу, что вызывает вопросы: кто производит пыльцу в промышленных масштабах? Из чего? Объяснения, увы, вы не найдёте. Но может быть в будущих патчах разработчики это обыграют. 

Игра имеет свойство быть слишком уж размеренной. Вроде и репутация уже через крышу пробивается, и деньги тратить не на что, а повысить уровень таверны нельзя – необходимо выполнить все задания. А задания просто скучные: продать определённое количество продуктов. Когда выполняешь задание – появляется аналогичное, но уже с иным набором. И далеко не факт, что посетители будут заказывать что-то нужное. 

Если повседневность надоедает, то можно закрыть таверну, и пойти искать приключения. Игровой мир не выделяется размерами, зато компенсирует это большим количество забавных отсылок – костер из Dark Souls или болото Шрека.

Diagnosis

На данный момент игра представляет собой очень крепкий симулятор. В нём полно интересных отсылок и механик. Геймплей поставлен так, что втягиваешься с первых минут. Радует и внимание к улучшающим опыт мелочам. И самое главное: в ней просто весело проводить время.

Будем надеяться, что разработчики реализуют все свои амбиции. Они хотят добавить новые расы, события и механики. Если всё удастся, то игра получится по-настоящему волшебной.

Pro:

  • Игра затягивает
  • Большое количество увлекательных механик
  • Множество секретов
  • Аппетитные посетительницы
  • Огромный потенциал

Contra:

  • Некоторые задания заставляют на поздних этапах скучать 

***

Права на все изображения принадлежат One More Time. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.