Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игрок застаёт в незавидном положении Милорда – потомка знаменитого Дункана Железного Лба. Каждый день Милорд опустошает бутылки с вином; считает птиц; растрачивает финансы на семейные капризы. Это и есть главный герой, который пойдёт на всё ради побега от повседневности. 

Возможность развеяться предоставляют взбунтовавшиеся крестьяне. Чернь посмела пренебречь священной обязанностью выплачивать неподъемные налоги, и отправилась штурмовать ратушу Милорда. С попытки подавить мятеж и начинается полное невзгод приключение главного героя.

Сюжет поражает разнообразием. Уже в начале игроку позволят продолжить служить королю или встать на сторону сопротивления. Дальнейшее прохождение открывает новые развилки, среди которых попадаются и секретные. Периодически игроку доверяют группу героев для решения локальных проблем. В подобных миссиях не приходится отвлекаться на строительство базы или сражения с ордами врагов.

Увы, но завершение кампании не открывает ответвления сюжета. Хочешь опробовать все миссии? Создавай новый профиль и начинай заново! Это долгий, муторный и непростой процесс – особенно если учитывать, что ответвлений в игре хватает!

Опять работа!

Стратегическая составляющая игры во многом напоминает Knights and Merchants, где крестьяне самостоятельно выполняют работу – остаётся только построить для них необходимую инфраструктуру. В дальнейшем от игрока потребуется только строить дополнительные хранилища, чтобы складировать добытое и собранное.

Игроку предоставляется ратуша и небольшое войско. Каждая миссия начинается с постройки домов, которые становятся приютом для новых жителей. Людей необходимо обеспечить едой в виде ягод, рыбы и хлеба. Необходимые для строительства материалы производятся в лесопилках, каменоломнях и шахтах по добыче железа. Когда того позволяют финансы – можно улучшить ратушу, что переводит поселение на новый этап развития. А с помощью домов строителей можно проводить экспансию на удалённые земли. 

У меня возникали трудности с адаптацией к локациям. Ответ на вопрос «почему ресурсы расположены так неудобно» появился в тот момент, когда трупы солдат внезапно поднялись в виде нежити, и заставили перезапустить миссию. Оказалось, что окружение генерируется случайно, что значительно влияет на начало игры. Для других режимов случайная генерация делает прохождение интереснее, но в кампании хочется стабильности. Кампания в They Are Billions разработана таким образом, что игрок становится единым целым с городом – жадно «пожирая» территорию и ресурсы на своём пути. И всё это делается куда более интуитивно и понятно. 

Раздражает большое количество лишних действий:

  • Рыбацкие хижины приходится разрушать после вылавливания рыбы, когда в They Are Billions о них можно спокойно забыть;
  • Лесопилки приходится переставлять до момента строительства восстанавливающего лес здания. В Knights and Merchants лесник изначально вырубает и восстанавливает лес;
  • Необходимое для улучшений и найма войск золото покупается на рынке. В том же Knights and Merchants недостающее золото добывается и выплавляется, что гораздо удобнее;
  • Гниющие трупы не только восстают, но и заражают гражданских. Для борьбы с эпидемией приходится строить палатки первой помощи. Самое дурацкое здесь то, что убирающие трупы могильщики тоже могут заболеть – работники, которые существуют для предотвращения эпидемий и атак мертвецов!

Ещё один недостаток кампании заключается в медленном начале. Каждый раз игрок начинает с ратуши первого уровня и небольшого войска. Каждый раз нужно проводить одинаковые исследования, что быстро надоедает. В They are Billions кампания предоставляет уникальный ресурс, который позволяет проводить глобальные исследования. На него можно приобрести улучшения для стандартных юнитов, или вкусности в виде доставляемых поездом ресурсов. Подобные улучшения на порядок увеличивают динамику и веселье прохождения.

Умри ради Милорда

Процессу строительства мешают разношерстные орды врагов. Милорду противостоят крестьяне, рыцари, дикари, монстры, мертвецы. Все фракции обладают уникальным поведением и характеристиками – некоторые предпочитают постоянно атаковать базу, в то время как другие ведут себя более пассивно. Раз в несколько дней на базу отправляется волна из вражин, которую ещё пережить надо.

Основным инструментом защиты служат стены. Они сравнительно надёжно защищают проходы, и позволяют размещать лучников. Разумно выстраивать за стенами башни, что увеличивают радиус обстрела дальнобойных юнитов – главное эти башни грамотно разместить, а то стрелы и камни будут отскакивать от стен. Дальнейшее развитие позволит производить осадные машины, что отлично прореживают подступающие орды. 

Вечно сидеть в обороне не получится, и рано или поздно придётся контратаковать. Для разведывания локации и зачистки лагерей игроку предоставляют удобный выбор юнитов. Внушительный отряд пехоты паровым катком пройдётся по окружающим территориям. Конница же удобна для хирургического устранения производящих врагов здания, или захода в тыл и уничтожения вражеских осадных орудий. Уничтожение лагерей награждает ресурсами и кристаллами с маной.

Кристаллы с маной расходуются на заклинания. Если ситуация становится отчаянной, то игрок способен призывать рыцарей, лечить товарищей, или обрушивать на головы врагов космический луч с метеорами. 

Баланс миссий оставляет желать лучшего. Если в начале прохождение было сравнительно лёгким, то ближе к середине сложность начала бешено скакать. В некоторых случаях сложность приходилось выкручивать до самой лёгкой. И даже тогда завершить прохождение не получилось бы без помощи частого использования сохранения и загрузки.   

Скрупулёзность и смех

Помимо основной кампании игрок может развлечь себя в режиме испытаний и песочнице. Пользователи стриминговой платформы Twitch могут взаимодействовать с подписчиками в уникальной манере. Донатеры появляются в игре в виде уникальных противников, что добавляет проблем играющему.

У игры простая и яркая графика, что дизайном напоминает угловатую версию Age of Empires. Длинный день сменяется короткой ночью, что меняет внешность карты и добавляет атмосферы. Различные юниты могут похвастаться уникальной внешностью, забавным описанием и репликами при нажатии – даже вражеские.

Между миссиями показывают ролики, которые я могу охарактеризовать как комедийное золото. В них герои разрабатывают планы в условиях тотальной катастрофы. Их негативная удача заставляет всё идти не по плану, и превращает радостные победы в горькие поражения.

Огромная работа была проделана с анимациями. Если приблизить камеру, то можно от первого лица запечатлеть бурную жизнь людей средневековья. Будь то ферма, каменоломня или шахта – везде бурлит жизнь, и люди занимаются своими делами. А в ночное время везде ещё и огни загораются. И всё это происходит под приятную музыку.

А вот мини-карту хвалить не хочется. Со своей задачей она справляется на базовом уровне. Но хотелось бы видеть расположение ресурсов и лагерей противника, как и отображающийся путь приближающихся орд. Особенно этот недостаток ощущается на случайно сгенерированных картах. 

Diagnosis

Diplomacy is Not an Option является великолепной стратегией — да, несмотря на то, что я поругал какие-то вещи в обзоре. Она интересная, смешная, наполненная зашкаливающим количеством деталей и нюансов. В ней можно построить поистине монументальные укрепления, которые выдержат одновременную осаду многотысячных армий.

Но игру нужно дорабатывать. Её основная проблема заключается в балансе, которая делает её практически непроходимой на высокой сложности. Чего уж говорить, если мне, довольно близко знакомому со стратегиями человеку, было сложно даже на лёгком уровне сложности! Если вы в жанр не совались раннее и решили ознакомиться с ним — будьте осторожны. Может быть больно!

Pro:

  • Увлекательный геймплей
  • Отличная атмосфера
  • Великолепные ролики
  • Огромное количество деталей и нюансов

Contra:

  • Баланс нуждается в доработке
  • Медленное и нервное начало миссий
  • Приходится совершать множество лишних действий
  • Для открытия всех развилок сюжета нужно заново начинать кампанию

***

Права на все изображения принадлежат Door 407. Превью-изображение взято с сайта SteamDB

Обзоры Максим Иванов К обсуждению