Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игрок застаёт в незавидном положении Милорда – потомка знаменитого Дункана Железного Лба. Каждый день Милорд опустошает бутылки с вином; считает птиц; растрачивает финансы на семейные капризы. Это и есть главный герой, который пойдёт на всё ради побега от повседневности. 

Возможность развеяться предоставляют взбунтовавшиеся крестьяне. Чернь посмела пренебречь священной обязанностью выплачивать неподъемные налоги, и отправилась штурмовать ратушу Милорда. С попытки подавить мятеж и начинается полное невзгод приключение главного героя.

Сюжет поражает разнообразием. Уже в начале игроку позволят продолжить служить королю или встать на сторону сопротивления. Дальнейшее прохождение открывает новые развилки, среди которых попадаются и секретные. Периодически игроку доверяют группу героев для решения локальных проблем. В подобных миссиях не приходится отвлекаться на строительство базы или сражения с ордами врагов.

Увы, но завершение кампании не открывает ответвления сюжета. Хочешь опробовать все миссии? Создавай новый профиль и начинай заново! Это долгий, муторный и непростой процесс – особенно если учитывать, что ответвлений в игре хватает!

Опять работа!

Стратегическая составляющая игры во многом напоминает Knights and Merchants, где крестьяне самостоятельно выполняют работу – остаётся только построить для них необходимую инфраструктуру. В дальнейшем от игрока потребуется только строить дополнительные хранилища, чтобы складировать добытое и собранное.

Игроку предоставляется ратуша и небольшое войско. Каждая миссия начинается с постройки домов, которые становятся приютом для новых жителей. Людей необходимо обеспечить едой в виде ягод, рыбы и хлеба. Необходимые для строительства материалы производятся в лесопилках, каменоломнях и шахтах по добыче железа. Когда того позволяют финансы – можно улучшить ратушу, что переводит поселение на новый этап развития. А с помощью домов строителей можно проводить экспансию на удалённые земли. 

У меня возникали трудности с адаптацией к локациям. Ответ на вопрос «почему ресурсы расположены так неудобно» появился в тот момент, когда трупы солдат внезапно поднялись в виде нежити, и заставили перезапустить миссию. Оказалось, что окружение генерируется случайно, что значительно влияет на начало игры. Для других режимов случайная генерация делает прохождение интереснее, но в кампании хочется стабильности. Кампания в They Are Billions разработана таким образом, что игрок становится единым целым с городом – жадно «пожирая» территорию и ресурсы на своём пути. И всё это делается куда более интуитивно и понятно. 

Раздражает большое количество лишних действий:

  • Рыбацкие хижины приходится разрушать после вылавливания рыбы, когда в They Are Billions о них можно спокойно забыть;
  • Лесопилки приходится переставлять до момента строительства восстанавливающего лес здания. В Knights and Merchants лесник изначально вырубает и восстанавливает лес;
  • Необходимое для улучшений и найма войск золото покупается на рынке. В том же Knights and Merchants недостающее золото добывается и выплавляется, что гораздо удобнее;
  • Гниющие трупы не только восстают, но и заражают гражданских. Для борьбы с эпидемией приходится строить палатки первой помощи. Самое дурацкое здесь то, что убирающие трупы могильщики тоже могут заболеть – работники, которые существуют для предотвращения эпидемий и атак мертвецов!

Ещё один недостаток кампании заключается в медленном начале. Каждый раз игрок начинает с ратуши первого уровня и небольшого войска. Каждый раз нужно проводить одинаковые исследования, что быстро надоедает. В They are Billions кампания предоставляет уникальный ресурс, который позволяет проводить глобальные исследования. На него можно приобрести улучшения для стандартных юнитов, или вкусности в виде доставляемых поездом ресурсов. Подобные улучшения на порядок увеличивают динамику и веселье прохождения.

Умри ради Милорда

Процессу строительства мешают разношерстные орды врагов. Милорду противостоят крестьяне, рыцари, дикари, монстры, мертвецы. Все фракции обладают уникальным поведением и характеристиками – некоторые предпочитают постоянно атаковать базу, в то время как другие ведут себя более пассивно. Раз в несколько дней на базу отправляется волна из вражин, которую ещё пережить надо.

Основным инструментом защиты служат стены. Они сравнительно надёжно защищают проходы, и позволяют размещать лучников. Разумно выстраивать за стенами башни, что увеличивают радиус обстрела дальнобойных юнитов – главное эти башни грамотно разместить, а то стрелы и камни будут отскакивать от стен. Дальнейшее развитие позволит производить осадные машины, что отлично прореживают подступающие орды. 

Вечно сидеть в обороне не получится, и рано или поздно придётся контратаковать. Для разведывания локации и зачистки лагерей игроку предоставляют удобный выбор юнитов. Внушительный отряд пехоты паровым катком пройдётся по окружающим территориям. Конница же удобна для хирургического устранения производящих врагов здания, или захода в тыл и уничтожения вражеских осадных орудий. Уничтожение лагерей награждает ресурсами и кристаллами с маной.

Кристаллы с маной расходуются на заклинания. Если ситуация становится отчаянной, то игрок способен призывать рыцарей, лечить товарищей, или обрушивать на головы врагов космический луч с метеорами. 

Баланс миссий оставляет желать лучшего. Если в начале прохождение было сравнительно лёгким, то ближе к середине сложность начала бешено скакать. В некоторых случаях сложность приходилось выкручивать до самой лёгкой. И даже тогда завершить прохождение не получилось бы без помощи частого использования сохранения и загрузки.   

Скрупулёзность и смех

Помимо основной кампании игрок может развлечь себя в режиме испытаний и песочнице. Пользователи стриминговой платформы Twitch могут взаимодействовать с подписчиками в уникальной манере. Донатеры появляются в игре в виде уникальных противников, что добавляет проблем играющему.

У игры простая и яркая графика, что дизайном напоминает угловатую версию Age of Empires. Длинный день сменяется короткой ночью, что меняет внешность карты и добавляет атмосферы. Различные юниты могут похвастаться уникальной внешностью, забавным описанием и репликами при нажатии – даже вражеские.

Между миссиями показывают ролики, которые я могу охарактеризовать как комедийное золото. В них герои разрабатывают планы в условиях тотальной катастрофы. Их негативная удача заставляет всё идти не по плану, и превращает радостные победы в горькие поражения.

Огромная работа была проделана с анимациями. Если приблизить камеру, то можно от первого лица запечатлеть бурную жизнь людей средневековья. Будь то ферма, каменоломня или шахта – везде бурлит жизнь, и люди занимаются своими делами. А в ночное время везде ещё и огни загораются. И всё это происходит под приятную музыку.

А вот мини-карту хвалить не хочется. Со своей задачей она справляется на базовом уровне. Но хотелось бы видеть расположение ресурсов и лагерей противника, как и отображающийся путь приближающихся орд. Особенно этот недостаток ощущается на случайно сгенерированных картах. 

Diagnosis

Diplomacy is Not an Option является великолепной стратегией — да, несмотря на то, что я поругал какие-то вещи в обзоре. Она интересная, смешная, наполненная зашкаливающим количеством деталей и нюансов. В ней можно построить поистине монументальные укрепления, которые выдержат одновременную осаду многотысячных армий.

Но игру нужно дорабатывать. Её основная проблема заключается в балансе, которая делает её практически непроходимой на высокой сложности. Чего уж говорить, если мне, довольно близко знакомому со стратегиями человеку, было сложно даже на лёгком уровне сложности! Если вы в жанр не совались раннее и решили ознакомиться с ним — будьте осторожны. Может быть больно!

Pro:

  • Увлекательный геймплей
  • Отличная атмосфера
  • Великолепные ролики
  • Огромное количество деталей и нюансов

Contra:

  • Баланс нуждается в доработке
  • Медленное и нервное начало миссий
  • Приходится совершать множество лишних действий
  • Для открытия всех развилок сюжета нужно заново начинать кампанию

***

Права на все изображения принадлежат Door 407. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.

Инди-игры сентября. Немецкая Баба Яга, люди и утки в пост-апокалипсисе, не-люди в космосе и нелюди в подземельях, сказочные карты и не только

Итоги 21 октября 14:00 0

Осенняя хандра достала? Плюнь на всё, уходи в виртуальный мир! Благо, инди-разработчики в сентябре представили игры на любой вкус: от угрюмых пустошей постапокалипсиса до райских тропических островов и величественных средневековых замков. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: от расслабляющего строительства до эпических сражений с ордами скелетов.