Приятный обман ожиданий. Запоздалый обзор аниме-экшена Dungeon Munchies

Изначально Dungeon Munchies кажется приятным развлечением на вечер. В игре нужно управлять зомби, который разнообразными способами способен уничтожать всё на своём пути. Но чем дольше играешь, тем больше понимаешь, что у игры хватает сюрпризов — она способна затянуть на куда большее число часов, чем вы могли бы решить сначала!

Подземелье вкусностей

Гибель главного героя становится началом удивительной истории. Его бездыханное тело возвратили к подобию жизни и отправили в подземелье. Там он встретил хозяйку: призрака, повара и некроманта по имени Симмер. Она возжелала научить зомби всем премудростям готовки — теперь герою предстоит исследовать подземелье и искать ингредиенты для создания блюд.

Подземелье полно, с точки зрения гурмана, первоклассных ингредиентов. Там водятся комары, лягушки, разумные растения, улитки, стреляющие лазером летающие глаза. Все обитатели опасны и агрессивны, но их убийство награждается съедобными частями и опытом.

Периодически на пути зомби попадаются боссы. В соответствии с выданной разработчиками должностью, эти недруги обладают богатым набором атак и внушительным здоровьем. А огромное количество снарядов превращает битву с ними в настоящий «Bullet Hell». Если игроку битва пришлась по душе, то есть опция по перезапуску всех диалогов и боссов – чтобы ещё раз сразиться. 

Ингредиенты нужны для создания оружия, которое разделяется на основное и второстепенное. К основному относятся луки, копья, мечи, ракетницы. Они обладают разной дальностью и комбинациями приёмов для атаки. К второстепенному относятся щиты, метательные предметы, вспомогательные предметы. Игра поощряет использование различных комбинаций вооружения, что награждается интересными эффектами.

Также ингредиенты нужны для готовки. Желудок зомби вмещает до семи блюд, что дают ему уникальные бонусы. Эффекты от блюд варьируются от повышения атаки определённым типом оружия – до повышения характеристик и нанесению урона окружающим. Причём изменения отображаются не только в виде циферок, но и на теле самого зомби – у него вырастают отростки, которые олицетворяют собой съеденное животное.

Периодически в зомби буквально засовывают различные улучшения. К ним относятся двойной и тройной прыжок, лазанье по стенам, рывок в воздухе и под водой. Самым приятным улучшением является множественные желудки, что позволяет создать несколько сборок из оружия и блюд. 

В подземелье опасность представляют не только противники. За время прохождения придётся много прыгать, плавать, и избегать опасности в виде шипов или молний. Продвижение вперёд меняет биомы: пустыню, лес, замёрзшие земли. Вместе с ними меняются и угрозы. Игра награждает за любопытство: исследование закоулков пополняет арсенал чертежами оружия и рецептами новых блюд.

В руинах хранится история мира. До прибытия зомби здесь произошло несколько событий апокалиптического уровня: войны; появление магии; появление у растений самосознания; прибытие космического ужаса, что превращает живых существ в монстров. Одно из них откровенно идиотское – Солнце решило расстаться с солнечной системой, что привело к вымиранию жизни на поверхности Земли.  

Но на этом конфликты не исчерпались. За время путешествия придётся стать свидетелем революций, войн и очередного апокалипсиса. Случаются и приятные события – в своих странствиях зомби находит друзей, а давние враги решают свои разногласия.

И когда, казалось бы, история приближается к логическому окончанию – случается сюжетный поворот. Первая глава сменяется второй, где события становятся эпичнее. Основные персонажи раскрываются с новой стороны, а второстепенные – играют важную роль в происходящих событиях. И за всем этим балаганом очень интересно наблюдать. 

Новые главы открывают и новые элементы геймплея. Главному герою позволяют пополнить коллекцию оружия и рецептов. В него засовывают всё новые улучшения. Но что самое главное – появляется возможность обменять опыт на улучшение блюд, что заставляет серьёзнее относиться к сборкам.

У игры очень необычный визуальный стиль. В подземелье все существа выглядят странно, и почти у всего есть лица – включая растения и кухонную утварь. Хозяйка зомби постоянно корчит рожи, которые нарушают законы логики. Но это совсем не значит, что игра не может быть серьёзной! В ней отлично раскрыты тяжёлые темы, и их грамотно перемежают с глупыми и забавными моментами.  

Стоит также отметить, что сражаться при помощи клавиатуры и мыши удобнее. На геймпаде прицел, как и ходьба, завязаны на левом стике. Это очень странное дизайнерское решение – особенно если учитывать, что правый стик ничего не делает. Я играл на геймпаде, и быстро отказался от использования дальнобойного оружия – из-за банального неудобства.

Diagnosis

Dungeon Munchies сложно назвать отполированной игрой – в некоторых местах она откровенно кривая. Но все недостатки компенсируются вложенной в проект душой. Встречаемые персонажи отлично прописаны, и под конец к ним искренне привязываешься. История, несмотря на всю абсурдность происходящего, затягивает с головой. Однообразие боёв компенсируется разнообразием сборок оружия и блюд, а также сложными битвами с боссами. А приятная музыка делает процесс прохождения ещё душевнее.

Я прошёл игру на среднем уровне сложности, и даже его хватило для испытания навыков – на некоторых боссах я умирал по нескольку раз. Любители хардкора могут испытать себя на уровнях сложности повыше. Если это окажется слишком тяжело, то её всегда можно понизить в настройках. Ничего предосудительного в этом нет!

Pro:

  • Яркие и проработанные персонажи
  • Затягивающая история
  • Неожиданные сюжетные повороты
  • Разнообразные сборки оружия и блюд
  • Приятная музыка

Contra:

  • Неудобное прицеливание на джойстике
  • Не поддерживается русский язык

***

Права на изображение принадлежат maJAJa. Превью-изображение взято с сайта SteamDB

Обзоры Максим Иванов К обсуждению