Приятный обман ожиданий. Запоздалый обзор аниме-экшена Dungeon Munchies

Изначально Dungeon Munchies кажется приятным развлечением на вечер. В игре нужно управлять зомби, который разнообразными способами способен уничтожать всё на своём пути. Но чем дольше играешь, тем больше понимаешь, что у игры хватает сюрпризов — она способна затянуть на куда большее число часов, чем вы могли бы решить сначала!

Подземелье вкусностей

Гибель главного героя становится началом удивительной истории. Его бездыханное тело возвратили к подобию жизни и отправили в подземелье. Там он встретил хозяйку: призрака, повара и некроманта по имени Симмер. Она возжелала научить зомби всем премудростям готовки — теперь герою предстоит исследовать подземелье и искать ингредиенты для создания блюд.

Подземелье полно, с точки зрения гурмана, первоклассных ингредиентов. Там водятся комары, лягушки, разумные растения, улитки, стреляющие лазером летающие глаза. Все обитатели опасны и агрессивны, но их убийство награждается съедобными частями и опытом.

Периодически на пути зомби попадаются боссы. В соответствии с выданной разработчиками должностью, эти недруги обладают богатым набором атак и внушительным здоровьем. А огромное количество снарядов превращает битву с ними в настоящий «Bullet Hell». Если игроку битва пришлась по душе, то есть опция по перезапуску всех диалогов и боссов – чтобы ещё раз сразиться. 

Ингредиенты нужны для создания оружия, которое разделяется на основное и второстепенное. К основному относятся луки, копья, мечи, ракетницы. Они обладают разной дальностью и комбинациями приёмов для атаки. К второстепенному относятся щиты, метательные предметы, вспомогательные предметы. Игра поощряет использование различных комбинаций вооружения, что награждается интересными эффектами.

Также ингредиенты нужны для готовки. Желудок зомби вмещает до семи блюд, что дают ему уникальные бонусы. Эффекты от блюд варьируются от повышения атаки определённым типом оружия – до повышения характеристик и нанесению урона окружающим. Причём изменения отображаются не только в виде циферок, но и на теле самого зомби – у него вырастают отростки, которые олицетворяют собой съеденное животное.

Периодически в зомби буквально засовывают различные улучшения. К ним относятся двойной и тройной прыжок, лазанье по стенам, рывок в воздухе и под водой. Самым приятным улучшением является множественные желудки, что позволяет создать несколько сборок из оружия и блюд. 

В подземелье опасность представляют не только противники. За время прохождения придётся много прыгать, плавать, и избегать опасности в виде шипов или молний. Продвижение вперёд меняет биомы: пустыню, лес, замёрзшие земли. Вместе с ними меняются и угрозы. Игра награждает за любопытство: исследование закоулков пополняет арсенал чертежами оружия и рецептами новых блюд.

В руинах хранится история мира. До прибытия зомби здесь произошло несколько событий апокалиптического уровня: войны; появление магии; появление у растений самосознания; прибытие космического ужаса, что превращает живых существ в монстров. Одно из них откровенно идиотское – Солнце решило расстаться с солнечной системой, что привело к вымиранию жизни на поверхности Земли.  

Но на этом конфликты не исчерпались. За время путешествия придётся стать свидетелем революций, войн и очередного апокалипсиса. Случаются и приятные события – в своих странствиях зомби находит друзей, а давние враги решают свои разногласия.

И когда, казалось бы, история приближается к логическому окончанию – случается сюжетный поворот. Первая глава сменяется второй, где события становятся эпичнее. Основные персонажи раскрываются с новой стороны, а второстепенные – играют важную роль в происходящих событиях. И за всем этим балаганом очень интересно наблюдать. 

Новые главы открывают и новые элементы геймплея. Главному герою позволяют пополнить коллекцию оружия и рецептов. В него засовывают всё новые улучшения. Но что самое главное – появляется возможность обменять опыт на улучшение блюд, что заставляет серьёзнее относиться к сборкам.

У игры очень необычный визуальный стиль. В подземелье все существа выглядят странно, и почти у всего есть лица – включая растения и кухонную утварь. Хозяйка зомби постоянно корчит рожи, которые нарушают законы логики. Но это совсем не значит, что игра не может быть серьёзной! В ней отлично раскрыты тяжёлые темы, и их грамотно перемежают с глупыми и забавными моментами.  

Стоит также отметить, что сражаться при помощи клавиатуры и мыши удобнее. На геймпаде прицел, как и ходьба, завязаны на левом стике. Это очень странное дизайнерское решение – особенно если учитывать, что правый стик ничего не делает. Я играл на геймпаде, и быстро отказался от использования дальнобойного оружия – из-за банального неудобства.

Diagnosis

Dungeon Munchies сложно назвать отполированной игрой – в некоторых местах она откровенно кривая. Но все недостатки компенсируются вложенной в проект душой. Встречаемые персонажи отлично прописаны, и под конец к ним искренне привязываешься. История, несмотря на всю абсурдность происходящего, затягивает с головой. Однообразие боёв компенсируется разнообразием сборок оружия и блюд, а также сложными битвами с боссами. А приятная музыка делает процесс прохождения ещё душевнее.

Я прошёл игру на среднем уровне сложности, и даже его хватило для испытания навыков – на некоторых боссах я умирал по нескольку раз. Любители хардкора могут испытать себя на уровнях сложности повыше. Если это окажется слишком тяжело, то её всегда можно понизить в настройках. Ничего предосудительного в этом нет!

Pro:

  • Яркие и проработанные персонажи
  • Затягивающая история
  • Неожиданные сюжетные повороты
  • Разнообразные сборки оружия и блюд
  • Приятная музыка

Contra:

  • Неудобное прицеливание на джойстике
  • Не поддерживается русский язык

***

Права на изображение принадлежат maJAJa. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.